Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Планирование  /  2 класс  /  Программа внеурочной деятельности в начальных классах

Программа внеурочной деятельности в начальных классах

Программа внеурочной деятельности 1-4 кл. Название "Информационная культура в начальных классах". Эффективно использовать в системе.

18.05.2017

Содержимое разработки

Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение

Самарской области средняя общеобразовательная школа №3

«Образовательный центр» с. Кинель-Черкассы муниципального района

Кинель-Черкасский Самарской области


Утверждаю

Директор ГБОУ СОШ №3

«ОЦ» с. К-Черкассы


_________Долудин А.Г.


01.09.2016г

Согласовано

Зам. директора по ВР ГБОУ СОШ №3

«ОЦ» с. К-Черкассы

Пасечникова О.Г.


___________________

31.08.2016г.

Рассмотрено

на заседании МО ГБОУ СОШ №3

«ОЦ» с. К-Черкассы

Протокол №_1_____


________Горлова С. Г..

29.08.2016г







Рабочая программа

внеурочной деятельности

по общеинтеллектуальному направлению

«Начальная информационная культура»



Срок реализации: 3 года.

Ступень обучения(класс): начальное общее (2-4 класс)










Составила:

Ванюхина Юлия Алексеевна

2016г.


Пояснительная записка

Государственный стандарт второго поколения задает ориентиры развития всей системы образования, в том числе и начального:

  • Стандарт ориентирован на новые результаты образования.

  • Стандарт обозначает ценность системно-деятельностного подхода к обучению.

  • Стандарт предлагает рассматривать требования к образованию как совокупность трех систем требований:

Требования к структуре основных образовательных программ общего образования; Требования к результатам освоения основных образовательных программ; Требования к условиям и ресурсному обеспечению реализации основных образовательных программ общего образования.

  • Стандарт реально обеспечивает условия для воспитания учащихся.

Предлагаемая программа предназначена для изучения с раннего возраста основам овладения компьютерной грамотностью.

Цель программы - формирование молодого поколения, готового активно жить и действовать в современном информационном обществе, насыщенном средствами хранения, переработки и передачи информации на базе новейших информационных технологий.

Умея работать с необходимыми в повседневной жизни вычислительными и информационными системами, базами данных и электронными таблицами, персональными компьютерами и информационными сетями, человек информационного общества приобретает не только новые инструменты деятельности, но и, новое видение мира. Культурный уровень такого современного молодого человека характеризует понятие информационной культуры, которая в силу фундаментальности составляющих ее понятий должна формироваться в школе, начиная с первых школьных уроков.

Основной задачей программы признается формирование у учащихся стиля мышления, адекватного требованиям современного информационного общества.

Организация образовательного процесса

Изучение программы рассчитано на четыре года.

Занятия проводятся 1 раз в неделю. Продолжительность занятий -40 минут. На индивидуальную практическую работу учащихся рекомендуется регулярно отводить 5-10 минут от урока.

  1. Планируемые результаты освоения программы

Результатами освоения программы станет: высокий уровень информационной культуры учащегося, самодисциплины в организации рабочего места за компьютером, умения работать с новейшими информационными технологиями, понимания учащимися ценностей человеческой жизни, патриотическое сознание – любовь к своей Родине, готовность улучшить её, создавая собственные творческие проекты, чувство гордости за свой народ свою Родину. В результате реализации программы ожидается, что дети «по нарастающей» должны получить сформированность:

        предметных и универсальных способов действий, а также опорной системы знаний, обеспечивающих возможность продолжения образования в основной школе;

       основ умения учиться – способности к самоорганизации с целью решения учебных задач;

        системы ценностей, толерантности, патриотизма;

       индивидуального прогресса личностного развития – эмоциональной, познавательной саморегуляции.

Личностные результаты – это сформировавшаяся в образовательном процессе система ценностных отношений учащихся к себе, другим участникам образовательного процесса, самому образовательному процессу, объектам познания, результатам образовательной деятельности. Основными личностными результатами, формируемыми при изучении информатики в основной школе, являются:

 наличие представлений об информации как важнейшем стратегическом ресурсе развития личности, государства, общества;

 понимание роли информационных процессов в современном мире;

 владение первичными навыками анализа и критичной оценки получаемой информации;

 ответственное отношение к информации с учетом правовых и этических аспектов ее распространения;

 развитие чувства личной ответственности за качество окружающей информационной среды. Метапредметные результаты – освоенные обучающимися на базе одного, нескольких или всех учебных предметов способы деятельности, применимые как в рамках образовательного процесса, так и в других жизненных ситуациях. Основными метапредметными результатами, формируемыми при изучении информатики в основной школе, являются:

 владение общепредметными понятиями «объект», «система», «модель», «алгоритм», «исполнитель» и др.;

 владение информационно-логическими умениями: определять понятия, создавать обобщения, устанавливать аналогии, классифицировать, самостоятельно выбирать основания и критерии для классификации, устанавливать причинно-следственные связи, строить логическое рассуждение, умозаключение (индуктивное, дедуктивное и по аналогии

Форма занятий групповая, но с детьми, проявляющими повышенный интерес к изучению компьютера, организуются индивидуальные занятия. Педагог курирует подготовку докладов и рефератов, текстов экскурсий, при подготовке которых также предусматриваются индивидуальные занятия. Знания и умения, полученные в процессе освоения, станут арсеналом искусства проектирования в широком смысле этого слова. Свои способности дети могут проявлять в предметных и краеведческих олимпиадах, а также участвовать в научно-практических конференциях.

В курсе максимально возможно реализуются коллективные формы обучения (информатизация образования открывает здесь широкие возможности).

Компьютер активно присутствует на подавляющем большинстве уроков курса и предстает перед детьми как универсальная информационная машина. Место этой машины на уроках информационной культуры не ограничивается функциями дидактического инструмента. Прямо и косвенно курс обязан работать на гуманитаризацию образования, используя заложенные в курсе богатые возможности развития и совершенствования межпредметных связей. Среди школьных предметов, примыкающих к курсу информационной культуры наиболее близко, следует безусловно назвать информатику.



II. Содержание обучения и планируемые результаты

формирования универсальных учебных действий(1-4 года обучения)

1 класс «Компьютер – твой друг»

Элементарное введение в практику общения с компьютером. Компьютер на уроках математики и русского языка. Простейшие тренажеры клавиатурного и мышиного интерфейса. Упражнения на прямой и обратный счет, состав числа и простейшую арифметику.

Компьютерные упражнения с программами систем Малыш, Путешествие в страну Букварию и Роботландия+.


Содержание обучения

Личностные УУД

Регулятивные УУД

Познавательные УУД

Коммуникативные УУД

Первое знакомство с компьютером. Основные клавиши. Простое меню. Меню как универсальный механизм конечного выбора.Управление курсором с помощью мыши. (5ч)

Знакомство с буквой. Работа в программе ТОРТ(6ч)

Число. Состав числа. Прямой и обратный счет в пределах первого десятка. Прямой и обратный счет в пределах второго десятка. Арифметика первого десятка.(4ч.)

Подвижной алфавит как простейший текстовый редактор. Конструирование букв по заданному условию. Творческая работа с конструктором букв. (4 ч).

Прикладные математические задачи. Геометрическое конструирование. (3 ч).

Операции с текстовыми величинами. (4 ч).

Символьный анализ слов. Решение кроссвордов. (6 ч).

1. Ценить и принимать следующие базовые ценности:  «добро», «терпение», «родина», «природа», «семья».

2. Уважать к своей семье, к своим родственникам, любовь к родителям.

3. Освоить  роли  ученика; формирование интереса (мотивации) к учению.

4. Оценивать  жизненные ситуаций  и поступки героев художественных текстов с точки зрения общечеловеческих норм.


1. Организовывать свое рабочее место под руководством учителя.

2. Определять цель выполнения заданий на уроке, во внеурочной деятельности, в жизненных ситуациях под руководством учителя.

3. Определять план выполнения заданий на уроках, внеурочной деятельности, жизненных ситуациях под руководством учителя.

4. Использовать в своей деятельности простейшие приборы: линейку, треугольник и т.д.


1. Ориентироваться в учебнике и компьютере: определять умения, которые будут сформированы на основе изучения данного раздела.

2. Отвечать на простые вопросы учителя, находить нужную информацию в учебнике и компьютере.

3. Сравнивать предметы, объекты: находить общее и различие.

4. Группировать предметы, объекты на основе существенных признаков.

5. Подробно пересказывать прочитанное или прослушанное; определять тему.


1. Участвовать в диалоге на уроке и в жизненных ситуациях.

2. Отвечать на вопросы учителя, товарищей по классу.

2. Соблюдать простейшие нормы речевого этикета: здороваться, прощаться, благодарить.

3. Слушать и понимать речь других.

4. Участвовать  в паре.




2-й класс Компьютерная смекалка (множества, признаки и порядок).

Первые представления о множествах, подмножествах и элементах. Закономерности и порядок. Классификация и конструирование. Компьютер на уроках математики и русского языка.

Игры и упражнения на классификацию, тренировку памяти и конструирование, базирующиеся на программах пакетов Классификаторы и Малыш.

Сложение и вычитание. Пропедевтика координат. Элементы компьютерного конструирования арифметических задач. Арифметика с конструируемым числом операндов. (4).

Компьютер на уроке природоведения.(2).

Обобщения понятия пиктограммы. Представление о пиктограмме в прикладных задачах. (3).

Конечные множества. Соотношения множеств. Множество, элемент, характеристический признак множества. Соотношения множества и подмножества.(5).

Закономерности в последовательностях. Цепочки закономерностей. (2).

Тренировка памяти. Навыки запоминания информации в прикладных упражнениях. (3).

Простейшие элементы пространственной ориентации. Аппликация как прием конструирования. Мозаика как прием конструирования. Задачи вариантного конструирования. Конструирование как коллективная задача.(7).

Комбинаторика в задачах конструирования. Игра 15. Задачи конструирования с памятью. Логика и комбинаторика (5).

Экскурсия

1. Ценить и принимать следующие базовые ценности:  «добро», «терпение», «родина», «природа», «семья», «мир», «настоящий друг».

2. Уважение к своему народу, к своей родине. 

3. Освоение личностного смысла учения, желания учиться.

4. Оценка жизненных ситуаций  и поступков героев художественных текстов с точки зрения общечеловеческих норм


1. Самостоятельно организовывать свое рабочее место.

2. Следовать режиму организации учебной и внеучебной деятельности.

3. Определять цель учебной деятельности с помощью учителя и самостоятельно.

4. Определять план выполнения заданий на уроках, внеурочной деятельности, жизненных ситуациях под руководством учителя.

5.  Соотносить выполненное задание  с образцом, предложенным учителем.

6. Корректировать выполнение задания в дальнейшем.

7. Оценка своего задания по следующим параметрам: легко выполнять, возникли сложности при выполнении.


1. Ориентироваться в учебнике и компьютере: определять умения, которые будут сформированы на основе изучения данного раздела; определять круг своего незнания.

2. Отвечать на простые  и сложные вопросы учителя, самим задавать вопросы, находить нужную информацию в учебнике.

3. Сравнивать  и группировать предметы, объекты  по нескольким основаниям; находить закономерности; самостоятельно продолжать их по установленном правилу.

5. Определять,  в каких источниках  можно  найти  необходимую информацию для  выполнения задания.

6. Находить необходимую информацию,  как в учебнике, так и в  словарях в учебнике.

1.Участвовать в диалоге; слушать и понимать других, высказывать свою точку зрения на события, поступки.

2.Оформлять свои мысли в устной и письменной речи с учетом своих учебных и жизненных речевых ситуаций.

3.Читать вслух и про себя тексты учебников, других художественных и научно-популярных книг, понимать прочитанное.

4. Выполняя различные роли в группе, сотрудничать в совместном решении проблемы (задачи).


3-й класс Алгоритмы.

Рассматривается и подробно обсуждаются понятия команды и алгоритма. Упражнения с различными исполнителями алгоритмов системы Роботландия+, Кумир .

Повторение. Задачи конструирования. Способ выделения активных объектов на экране. (1).

Строковый редактор. Расширение клавиатурных навыков. Специальные символы. Латинский регистр.(3).

Первичное представление об алгоритме. Этапы решения задачи. Алгоритм и его команды. Компьютерная игра Баше. Оптимальный вариант игры Баше. Задачи о взвешиваниях. (4).

Развитие представлений об алгоритмах. Простые задачи. (3 ).

Алгоритм перестановки шести шахматных коней. Представление о координатах. Алгоритм перестановки четырех шахматных коней. Закрепление понятия координат. Элементы редактирования. Алгоритмы переливания с помощью неградуированных сосудов. (4).

Представление о стратегии в компьютерной игре. Компьютерные соревнования по Морскому бою. (2).

Информация и виды ее представления. Хранение информации. Поиск информации. Обработка информации. Информационные процессы. Кодирование информации.

Искажения информации, кодирование и шифрование. Относительность информационных процессов. (7).

Задачи на движение. Обнаружение и вычисление закономерностей движения. (3).

Компьютерное моделирование простейших экологических систем. Закрепление навыков работы с экологическими моделями. (2).

Арифметические операции на компьютере. Компьютерные игры на сложения и вычитание. Арифметические операции на компьютере, стек и его элементы. Умножение многозначных чисел. Экскурсия(4)

1. Ценить и принимать следующие базовые ценности:  «добро», «терпение», «родина», «природа», «семья», «мир», «настоящий друг», «справедливость», «желание понимать друг друга», «понимать позицию другого».

2. Уважение к своему народу, к другим народам, терпимость к обычаям и традициям других народов.

3. Освоение личностного смысла учения; желания продолжать свою учебу.

4. Оценка жизненных ситуаций  и поступков героев художественных текстов с точки зрения общечеловеческих норм, нравственных и этических ценностей.


1.Самостоятельно организовывать свое рабочее место в соответствии с целью выполнения заданий.

2. Самостоятельно определять важность или  необходимость выполнения различных задания в учебном  процессе и жизненных ситуациях.

3. Определять цель учебной деятельности с помощью самостоятельно.

4. Определять план выполнения заданий на уроках, внеурочной деятельности, жизненных ситуациях под руководством учителя.

5. Определять правильность выполненного задания  на основе сравнения с предыдущими заданиями, или на основе различных образцов.

6. Корректировать выполнение задания в соответствии с планом, условиями выполнения, результатом действий на определенном этапе.

7. Использовать в работе литературу, инструменты, приборы.

8. Оценка своего задания по  параметрам, заранее представленным.


1.Ориентироваться в учебнике: и компьютере, определять умения, которые будут сформированы на основе изучения данного раздела; определять круг своего незнания; планировать свою работу по изучению незнакомого материала. 

2. Самостоятельно предполагать, какая  дополнительная информация буде нужна для изучения незнакомого материала;

отбирать необходимые  источники информации среди предложенных учителем словарей, энциклопедий, справочников.

3. Извлекать информацию, представленную в разных формах (текст, таблица, схема, экспонат, модель,

а, иллюстрация и др.)

4. Представлять информацию в виде текста, таблицы, схемы, в том числе с помощью ИКТ.

5. Анализировать, сравнивать, группировать различные объекты, явления, факты.


1Участвовать в диалоге; слушать и понимать других, высказывать свою точку зрения на события, поступки.

2.Оформлять свои мысли в устной и письменной речи с учетом своих учебных и жизненных речевых ситуаций.

3.Читать вслух и про себя тексты учебников, других художественных и научно-популярных книг, понимать прочитанное.

4. Выполняя различные роли в группе, сотрудничать в совместном решении проблемы (задачи).

5. Отстаивать свою точку зрения, соблюдая правила речевого этикета.

6. Участвовать в работе группы, распределять роли, договариваться друг с другом.


4-й класс Компьютер помогает думать.

Понятие об исполнителях и способах управления. Распознавание закономерностей и исследование алгоритмов, метод "черного ящика".

Общая схема изучения исполнителей. Пропедевтика управляющих структур. Решение комбинаторных задач и конструирование исполнителей. Упражнения с программами из раздела "Исполнители" системы Роботландия+, пакетов Веселые картинки и Считалка.

Повторение. Арифметика компьютера.. Решение задач из школьного курса.. (7).

Понятие об исполнителе и его системе команд. Общая схема знакомства с исполнителем. Понятие среды исполнителя. Исполнители как модели. .(6).

Соотношение среды и исполнителя. Задача о развороте поезда. (2).

Общая информационная схема компьютера. Пути информационных потоков.. (2).

Анализ простых алгоритмов. ". "Черные ящики" как модели. Коллективная игра в классе. (5 ).

Множество, подмножество, элемент. Классификация множества по характеристическому признаку. (3).

Восстановление нарушенных закономерностей. Поиск и анализ цепочек закономерностей. Поиск закономерностей и тренировка памяти. (2).

Представление об открытой программе. Конструирование комбинаторных задач. Прикладные задачи информационного конструирования.(2 ).

Графические задачи информационного конструирования. Конструирование графических задач информационного конструирования. (2).

Экскурсия (2 ).

1. Ценить и принимать следующие базовые ценности:  «добро», «терпение», «родина», «природа», «семья», «мир», «настоящий друг», «справедливость», «желание понимать друг друга», «понимать позицию другого», «народ», «национальность» и т.д.

2. Уважение  к своему народу, к другим народам, принятие ценностей других народов.

3. Освоение личностного смысла учения;  выбор дальнейшего образовательного маршрута.

4. Оценка жизненных ситуаций  и поступков героев художественных текстов с точки зрения общечеловеческих норм, нравственных и этических ценностей, ценностей гражданина России.


1. Самостоятельно  формулировать задание: определять его цель, планировать алгоритм его выполнения, корректировать работу по ходу его выполнения, самостоятельно оценивать.

2. Использовать  при выполнения задания различные средства: справочную литературу, ИКТ, инструменты и приборы.

3. Определять самостоятельно критерии оценивания, давать самооценку.


1. Ориентироваться в учебнике: определять умения, которые будут сформированы на основе изучения данного раздела; определять круг своего незнания; планировать свою работу по изучению незнакомого материала. 

2. Самостоятельно предполагать, какая  дополнительная информация буде нужна для изучения незнакомого материала;

отбирать необходимые  источники информации среди предложенных учителем словарей, энциклопедий, справочников, электронные диски.

3. Сопоставлять  и отбирать информацию, полученную из  различных источников (словари, энциклопедии, справочники, электронные диски, сеть Интернет).

4. Анализировать, сравнивать, группировать различные объекты, явления, факты.


Участвовать в диалоге; слушать и понимать других, высказывать свою точку зрения на события, поступки.

2.Оформлять свои мысли в устной и письменной речи с учетом своих учебных и жизненных речевых ситуаций.

3.Читать вслух и про себя тексты учебников, других художественных и научно-популярных книг, понимать прочитанное.

4. Выполняя различные роли в группе, сотрудничать в совместном решении проблемы (задачи).



III.Тематический план(1-4 года обучения).

1 класс «Компьютер – твой друг»


Тема.

Кол-во час.

Виды занятий. Используемое ПО.

Дата

1

2

3

4

5

Первое знакомство с компьютером. Основные клавиши.

Меню.

Управление курсором с помощью мыши.

Управление курсором с помощью мыши

5

Беседа, чтение книг учителем. Посещение школьного медиацентра. Практикум в системе Малыш.


6

7

8

9

10

11

Знакомство с буквой.

Работа с тренажером.

Работа с тренажером.

Работа с тренажером.

Работа с тренажером.

Работа с тренажером.

6

Игровая форма занятия.

Виртуальная экскурсия в Роботландию. Практикум в тренажёре.


12

13

14

15

Число. Состав числа.

Прямой и обратный счет в пределах первого и второго десятка. Арифметика.

4

Игровая форма занятия.

Виртуальная экскурсия в Роботландию. Практикум в системе Малыш.


16

17

18


19

Подвижной алфавит как простейший текстовый редактор. Конструирование букв по заданному условию.

Творческая работа с конструктором букв.

4

Детское творчество. Практикум в системе Малыш.


20

21

22

Прикладные математические задачи. Геометрическое конструирование.

Геометрическое конструирование.

3

Игровая форма занятия.

Виртуальная экскурсия в Роботландию. Практикум в системе Малыш.


23-

27

Операции с текстовыми величинами.

4

Проектная деятельность. Практикум в системе Малыш и MS Word.


28-34

Символьный анализ слов. Решение кроссвордов.

6

Экскурсия в районную библиотеку. Практикум в MS Word.


2-й класс Компьютерная смекалка (множества, признаки и порядок).


Тема.

Кол-во час.

Виды занятий. Используемое ПО.

Дата

1-4

Арифметика с конструируемым числом операндов.


4

Беседа, чтение книг учителем. Посещение школьного медиацентра.


5

6

Компьютер на уроке природоведения.

Компьютер на уроке природоведения.

2

Игровая форма занятия.

Виртуальная экскурсия в родном крае.


7

8

9

Обобщения понятия пиктограммы. Представление о пиктограмме в прикладных задачах.

3

Игровая форма занятия.

Практикум: «Классификаторы».


10

11

12

13

14

Конечные множества.

Соотношения множеств.

Множество, элемент, характеристический признак множества.

Соотношения множества и подмножества.

5

Игровая форма занятия.

Практикум: «Классификаторы».

Виртуальная экскурсия в Кремль.


15

16

Закономерности в последовательностях.

Цепочки закономерностей.

2

Игровая форма занятия.

Практикум: «Классификаторы».


17

18

19

Тренировка памяти.

Навыки запоминания информации в прикладных упражнениях.

3

Игровая форма занятия.

Практикум в системе Малыш.

Виртуальная экскурсия в г. Самару.


20

21

22

23

24

25

26

Простейшие элементы пространственной ориентации.

Аппликация как прием конструирования. Мозаика как прием конструирования.

Задачи вариантного конструирования.

Задачи вариантного конструирования. Конструирование как коллективная задача.

7

Творческое конструирование.

Практикум в системе Малыш и «Классификаторы».


27

28

29

30

31

Комбинаторика в задачах конструирования. Игра 15.

Задачи конструирования с памятью.

Логика и комбинаторика

Логика и комбинаторика

5

Проектная деятельность. Практикум в системе «Классификаторы» и MS Word.


32

33

34

Виртуальная экскурсия по «Золотому кольцу России»

3

ПО «Золотое кольцо»


3-й класс Алгоритмы.


Тема.

Кол-во час.

Виды занятий. Используемое ПО.

Дата

1

Повторение. Задачи конструирования. Способ выделения активных объектов на экране.

1

Беседа, чтение книг учителем. Посещение школьного медиацентра.


2

3

4

Строковый редактор.

Расширение клавиатурных навыков. Специальные символы. Латинский регистр.

3

Комбинированное занятие. Практикум в программе «Блокнот» и MS Word.


5

6

7

8

Первичное представление об алгоритме. Этапы решения задачи.

Алгоритм и его команды. Оптимальный вариант игры Баше. Задачи о взвешиваниях.

4

Комбинированное занятие. Компьютерная игра Баше.


9

10

11

Развитие представлений об алгоритмах. Простые задачи..

Простые задачи..

3

Игровая форма занятия.

Практикум в системе Кумир.


12


13


14

15

Алгоритм перестановки шести шахматных коней. Представление о координатах.

Алгоритм перестановки четырех шахматных коней.

Закрепление понятия координат. Элементы редактирования. Алгоритмы переливания с помощью неградуированных сосудов.

4

Игровая форма занятия.

Практикум в системе «Малыш» и «Кумир»


16


17

Представление о стратегии в компьютерной игре.

Компьютерные соревнования по Морскому бою.

2

Игровая форма занятия.

Практикум в системе «Малыш»


18

19

20

21

22

23

24

Информация и виды ее представления. Хранение информации. Поиск информации. Обработка информации. Информационные процессы. Кодирование информации. Искажения информации, кодирование и шифрование. Относительность информационных процессов.

7

Комбинированное занятие.

Презентация «Информация»


25

26

27

Задачи на движение.

Обнаружение и вычисление закономерностей движения.

3

Игровая форма занятия.

Практикум в системе «Малыш» и «Кумир»


28


29

Компьютерное моделирование простейших экологических систем. Закрепление навыков работы с экологическими моделями.

2

Творческое моделирование. Практикум в системе «Кумир» и MS Word.


30

31

32

33

Арифметические операции на компьютере. Арифметические операции на компьютере, стек и его элементы.

Умножение многозначных чисел.

4

Компьютерные игры на сложения и вычитание.


34

Виртуальная экскурсия по родным местам.

1

Презентация и интернет-ресурсы.


4-й класс Компьютер помогает думать.

Тема.

Кол-во час.

Виды занятий. Используемое ПО.

Дата

1-7

Повторение. Арифметика компьютера.. Решение задач из школьного курса..

7

Игровая форма занятия.

Практикум в системе «Малыш» и «Кумир»


8

9

10

11

12

13

Понятие об исполнителе и его системе команд.

Общая схема знакомства с исполнителем. Понятие среды исполнителя.

Исполнители как модели .

Исполнители как модели .

6

Творческое моделирование. Практикум в системе «Кумир».


14

15

Соотношение среды и исполнителя.

Задача о развороте поезда.

2

Творческое моделирование. Практикум в системе «Малыш» и «Кумир».


16

17

Общая информационная схема компьютера. Пути информационных потоков.

2

Комбинированное занятие.

Презентация «Информация»


18-23

Анализ простых алгоритмов. ".

"Черные ящики" как модели.

5

Творческое моделирование. Коллективная игра в классе.


24

25

26

Множество, подмножество, элемент. Классификация множества по характеристическому признаку.

3

Творческое конструирование.

Практикум в системе Малыш и «Классификаторы».


27



28

Восстановление нарушенных закономерностей. Поиск и анализ цепочек закономерностей.

Поиск закономерностей и тренировка памяти.

2

Творческое конструирование.

Практикум в системе Малыш и «Классификаторы».


29


30

Представление об открытой программе. Конструирование комбинаторных задач. Прикладные задачи информационного конструирования.(2 ).

2

Творческое моделирование. Практикум в системе «Малыш» и «Кумир».


31


32

Графические задачи информационного конструирования. Конструирование графических задач информационного конструирования.

2

Творческое моделирование. Практикум в системе «Малыш» и «Paint».


33

34

Экскурсия виртуальная по городам-героям.

Экскурсия виртуальная по городам-героям.

2

Презентация и интернет-ресурсы.



12


-75%
Курсы профессиональной переподготовке

Учитель, преподаватель математики и информатики

Продолжительность 600 или 1000 часов
Документ: Диплом о профессиональной переподготовке
17800 руб.
от 4450 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Программа внеурочной деятельности в начальных классах (165 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт