Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Уроки  /  9 класс  /  Объектно-ориентированное программирование в среде LAZARUS. Дидактические материалы. Проект 2 "Калькулятор".

Объектно-ориентированное программирование в среде LAZARUS. Дидактические материалы. Проект 2 "Калькулятор".

Объектно-ориентированное программирование в среде LAZARUS.

Дидактические материалы.

Сборник проектов для практических работ.

7-11 класс.

LAZARUS – свободно распространяемый продукт, аналог DELPHI, поэтому можно использовать учебники и видеоуроки именно DELPHI (для LAZARUS практически ничего нет).

Изучение объектно-ориентированного программирования в среде LAZARUS желательно после программирования в Pascal. Тогда уроки 0 и 01 идут без отметки, для знакомства с ООП.

Можно изучать программирование сразу на LAZARUS и тогда уроки 0 и 01 уже будут зачетными.

На первом этапе можно остановиться на проекте 3 «Фигуры», так как проект 4 «Движение по окружности» достаточно сложный и требует определенной математической подготовки. Обучающиеся могут, конечно, просто переписать все формулы с листа с заданием, но гораздо лучше все же понимать как именно были проведены вычисления.

Предложенные проекты предусматривают как базовую часть для получения зачета, так и задания для самостоятельной работы. Оценка работы зависит от уровня подготовки и времени.

Введение.

Урок 0. Первый проект.

Знакомство с объектно-ориентированным программированием.

Объекты и классы.

Свойства и методы.

Графический интерфейс.

Урок 01. Свойства видимости и активности.

Урок 1. Вставка картинок с использованием Image.

Вставка картинок из графического редактора Paint (обратите внимание на размер рабочей области при сохранении рисунка).

Урок 2. Калькулятор.

Объявление переменных. Типы числовых данных.

Способы перевода теста в число и обратно.

Условный оператор. Полная и неполная форма.

Урок 3. Фигуры.

Фигуры. Свойства.

Палитра цветов.

Урок 4. Движение по окружности.

Математическая и компьютерная система координат.

Полярная система координат.

Можно добавить движение еще одного круга вокруг уже вращающегося, изменив направление движения.

Далее при наличии времени обучающиеся выполняют уже самостоятельные проекты. Выбор темы зависит от уровня подготовки и профиля класса.

17.08.2017

Содержимое разработки

Объектно-ориентированное программирование в среде LAZARUS.

Дидактические материалы.

Сборник проектов для практических работ.

7-11 класс.

LAZARUS – свободно распространяемый продукт, аналог DELPHI, поэтому можно использовать учебники и видеоуроки именно DELPHI (для LAZARUS практически ничего нет).

Изучение объектно-ориентированного программирования в среде LAZARUS желательно после программирования в Pascal. Тогда уроки 0 и 01 идут без отметки, для знакомства с ООП.

Можно изучать программирование сразу на LAZARUS и тогда уроки 0 и 01 уже будут зачетными.

На первом этапе можно остановиться на проекте 3 «Фигуры», так как проект 4 «Движение по окружности» достаточно сложный и требует определенной математической подготовки. Обучающиеся могут, конечно, просто переписать все формулы с листа с заданием, но гораздо лучше все же понимать как именно были проведены вычисления.

Предложенные проекты предусматривают как базовую часть для получения зачета, так и задания для самостоятельной работы. Оценка работы зависит от уровня подготовки и времени.

Введение.

Урок 0. Первый проект.

Знакомство с объектно-ориентированным программированием.

Объекты и классы.

Свойства и методы.

Графический интерфейс.

Урок 01. Свойства видимости и активности.

Урок 1. Вставка картинок с использованием Image.

Вставка картинок из графического редактора Paint (обратите внимание на размер рабочей области при сохранении рисунка).

Урок 2. Калькулятор.

Объявление переменных. Типы числовых данных.

Способы перевода теста в число и обратно.

Условный оператор. Полная и неполная форма.

Урок 3. Фигуры.

Фигуры. Свойства.

Палитра цветов.

Урок 4. Движение по окружности.

Математическая и компьютерная система координат.

Полярная система координат.

Можно добавить движение еще одного круга вокруг уже вращающегося, изменив направление движения.

Далее при наличии времени обучающиеся выполняют уже самостоятельные проекты. Выбор темы зависит от уровня подготовки и профиля класса.

Lazarus Урок 2

Калькулятор

Form1

lb_x

lb_y

lb_Result

bt_Plus

bt_Minus

bt_Mult

bt_Dev

bt_Clear

bt_Exit

Edit_x

Edit_y

Edit_Result













Калькулятор

Число Х

Число Y

Ответ

X + Y

X - Y

X * Y

X / Y

Выход








Сброс





  1. Форма

Name Form1

Caption Калкулятор

  1. TLabel (Standart)

Name lb_x

Caption Число Х

Font ….

  1. TLabel (Standart)

Name lb_y

Caption Число Y

Font ….

  1. TLabel (Standart)

Name lb_Result

Caption Ответ

Font ….

  1. TEdit (Standart)

Name Edit_x

Text (Все удалить)

Font ….

  1. TEdit (Standart)

Name Edit_y

Text (Все удалить)

Font ….

  1. TEdit (Standart)

Name Edit_Result

Text (Все удалить)

Font ….

  1. TBitBtn (Additional)

Name bt_Plus

Caption X + Y

  1. TBitBtn (Additional)

Name bt_Minus

Caption X - Y

  1. TBitBtn (Additional)

Name bt_Mult

Caption X * Y

  1. TBitBtn (Additional)

Name bt_Dev

Caption X / Y

  1. TBitBtn (Additional)

Name bt_Exit

Caption Выход

13. TBitBtn (Additional)

Name bt_Clear

Caption Сброс


II. 1. var

Form1: TForm1;

x,y,z: real;

2. procedure TForm1.bt_PlusClick(Sender: TObject);

begin

x:=StrToFloat(Edit_x.Text);

y:=StrToFloat (Edit_y.Text);

z:=x+y;

Edit_Result.Text:=FloatToStr(z);

end;

3. procedure TForm1.bt_ExitClick(Sender: TObject);

begin

close;

end;

4. procedure TForm1.bt_ClearClick(Sender: TObject);

begin

Edit_x.Text:='';

Edit_y.Text:='';

Edit_Result.Text:='';

end;

5. Самостоятельно дописать процедуры для кнопок bt_Mult, bt_Mult, bt_Dev. Для деления предусмотреть деление на нуль с выводом в окно ответа записи «на нуль делить нельзя».

6. Добавить в разделе объявления переменных (var)

k1, k2: integer;

Функция Val производит проверку ввода чисел, преобразуя строку текста в число. Если введены вещественные числа, то параметры k1 , k2 примут значения нуль, если окно пустое или введены буквенные выражения - то значения, отличные от нуля.

Измените процедуру для кнопки сложения:

procedure TForm1.bt_PlusClick(Sender: TObject);

begin

Val(Edit_x.Text,x,k1);

Val(Edit_y.Text,y,k2);

if (k1=0) and (k2=0) then

begin

z:=x+y;

Edit_Result.Text:=FloatToStr(z);

end

else

Edit_result.Text:='Введите числа';

end;

Можно добавить метку TLabel для вывода сообщения «введите числа».

Использовать свойство Visible для метки.

-75%
Курсы повышения квалификации

Исследовательская деятельность учащихся

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Объектно-ориентированное программирование в среде LAZARUS. Дидактические материалы. Проект 2 "Калькулятор". (49.5 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт