Меню
Разработки
Разработки  /  Внеурочка  /  Практикумы  /  2 класс  /  Методическая разработка открытого занятия «Знакомство с программным обеспечение «ПиктоМир». Базовый курс. Игра1. «Изучаем команды»»

Методическая разработка открытого занятия «Знакомство с программным обеспечение «ПиктоМир». Базовый курс. Игра1. «Изучаем команды»»

Знакомство с программным обеспечение «ПиктоМир».
04.11.2020

Содержимое разработки



Методическая разработка открытого занятия


«Знакомство с программным обеспечение «ПиктоМир». Базовый курс. Игра1. «Изучаем команды»»




Направление: «Современный урок и внеурочная деятельность»











Ковязин Владимир Анатольевич,

Педагог дополнительного образования

Муниципальное бюджетное образовательное учреждение дополнительного образования детей

Страна: Россия

629300 ЯНАО г. Новый Уренгой

ул. Молодежная, 17-А

E-mail: kovyazin.70@mail.ru

т: 89124307079













Цели:

  • проектирование и конструирование;

  • поиск альтернативных творческих решений;

  • развитие пространственного и математического воображения;

Задачи:

  1. образовательная: формировать умения и навыки проектирования и конструирования;

  2. развивающая: развивать конструкторские навыки, творческое воображение;

  3. воспитательная: воспитывать трудолюбие и стремление добиваться выполнения поставленной задачи.

Ход занятия

  1. Организационный момент.

  2. Повторение.

Здравствуйте ребята! На прошлом занятии мы познакомились с замечательным онлайн-сервисом Code.org, прошли урок «Лабиринт. Последовательность», где поучились составлять наши первые программы. Попробуйте ответить на следующие вопросы:

  1. В каком году и кем был запущен онлайн-сервис Code.org?

  2. Какова основная цель сервиса Code.org?

  3. Что необходимо сделать в первую очередь, при написании программы?

  4. С какой команды начинается программа в среде Code.org?

  5. Какую команду мы используем для запуска программы?


Очень хорошо, а теперь давайте перейдем к изучению нашей новой темы. Сегодня мы познакомимся с еще одной замечательной программой Пиктомир, которую вы скачали по ссылке https://piktomir.ru/download/ и установили на свой ПК.




  1. Изучение нового материала.

Знакомство с программой ПиктоМир

Пиктомир — это тоже игра, для обучения программированию. Запускаем программу и переходим на главную страницу, где видим 4 вкладки.

1 - Настройки программы (язык, эффекты, музыка, режим турбо);

2 - Публичные миры (здесь представлены все курсы ПиктоМира);

3 - Базовый курс;

4 - Все роботы исполнители программы (вертун, двигун и тягун, ползун, зажигун).

Знакомство с роботом Вертуном

Давайте познакомимся с роботом Вертуном.

Вертун – это космический робот. Он предназначен для ремонта космических платформ-космодромов. Космические корабли взлетают и садятся на космодром, при этом некоторые плиты повреждаются и их нужно чинить – закрашивать специальной краской. Эту задачу и выполняет робот Вертун.

Вертун понимает и умеет выполнять 4 команды: вперед, налево, направо, закрасить.

Теперь по кнопке возвращаемся в главное окно программы и заходим в базовый курс.

Игра1.Изучаем команды

Заходим на 1 уровень.

Рассмотрим назначение кнопок вверху справа:

  1. Зелёная кнопка – пуск программы;

  2. Синяя – пошаговое выполнение программы;

  3. Красная – возвращение робота в исходное положение;

  4. Желтая – управление скоростью движения: одна стрелка активна-1 скорость, две-вторая, три-3.





Теперь попробуем составить 1 программу, чтобы Вертун отремонтировал все поломанные плитки космодрома. Программу будем составлять, перетаскивая команды управления мышкой, в таблицу из 2 столбиков и потом запустим.

После успешного выполнения программы и прохождения 1 уровня, выводится поздравительное сообщение.

Далее нажимаем в левом верхнем углу кнопку и заходим на 2 уровень.



Никаких трудностей при прохождении уровней не возникает благодаря тому, что разработчики сделали повышение трудности заданий максимально плавным.

IV. Подведение итогов.

Вопросы по проведённому занятию:

а) Что вызвало у вас затруднения при выполнении уровня?

б) Какой из этапов уровня вам понравился больше всего?

в) Какой полезный вывод можете сделать для себя?



Задания:

А теперь попробуйте самостоятельно пройти 2 и 3 уровни игры:

  1. 2 уровень;





  1. 3 уровень

.

Результат с прохождением уровней сфотографируйте и выложите на своей страничке в инстаграмме, или в нашей группе вайбера, а мы оценим.

Желаю всем удачи!







-75%
Курсы повышения квалификации

Методика преподавания курса «Шахматы» в общеобразовательных организациях в рамках ФГОС

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Методическая разработка открытого занятия «Знакомство с программным обеспечение «ПиктоМир». Базовый курс. Игра1. «Изучаем команды»» (683.46 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт