Методическая разработка открытого занятия
«Знакомство с программным обеспечение «ПиктоМир». Базовый курс. Игра1. «Изучаем команды»»
Направление: «Современный урок и внеурочная деятельность»
Ковязин Владимир Анатольевич,
Педагог дополнительного образования
Муниципальное бюджетное образовательное учреждение дополнительного образования детей
Страна: Россия
629300 ЯНАО г. Новый Уренгой
ул. Молодежная, 17-А
E-mail: kovyazin.70@mail.ru
т: 89124307079
Цели:
проектирование и конструирование;
поиск альтернативных творческих решений;
развитие пространственного и математического воображения;
Задачи:
образовательная: формировать умения и навыки проектирования и конструирования;
развивающая: развивать конструкторские навыки, творческое воображение;
воспитательная: воспитывать трудолюбие и стремление добиваться выполнения поставленной задачи.
Ход занятия
Организационный момент.
Повторение.
Здравствуйте ребята! На прошлом занятии мы познакомились с замечательным онлайн-сервисом Code.org, прошли урок «Лабиринт. Последовательность», где поучились составлять наши первые программы. Попробуйте ответить на следующие вопросы:
В каком году и кем был запущен онлайн-сервис Code.org?
Какова основная цель сервиса Code.org?
Что необходимо сделать в первую очередь, при написании программы?
С какой команды начинается программа в среде Code.org?
Какую команду мы используем для запуска программы?
Очень хорошо, а теперь давайте перейдем к изучению нашей новой темы. Сегодня мы познакомимся с еще одной замечательной программой Пиктомир, которую вы скачали по ссылке https://piktomir.ru/download/ и установили на свой ПК.
Изучение нового материала.
Знакомство с программой ПиктоМир
Пиктомир — это тоже игра, для обучения программированию. Запускаем программу и переходим на главную страницу, где видим 4 вкладки.
1 - Настройки программы (язык, эффекты, музыка, режим турбо);
2 - Публичные миры (здесь представлены все курсы ПиктоМира);
3 - Базовый курс;
4 - Все роботы исполнители программы (вертун, двигун и тягун, ползун, зажигун).
Знакомство с роботом Вертуном
Давайте познакомимся с роботом Вертуном.
Вертун – это космический робот. Он предназначен для ремонта космических платформ-космодромов. Космические корабли взлетают и садятся на космодром, при этом некоторые плиты повреждаются и их нужно чинить – закрашивать специальной краской. Эту задачу и выполняет робот Вертун.
Вертун понимает и умеет выполнять 4 команды: вперед, налево, направо, закрасить.
Теперь по кнопке возвращаемся в главное окно программы и заходим в базовый курс.
Игра1.Изучаем команды
Заходим на 1 уровень.
Рассмотрим назначение кнопок вверху справа:
Зелёная кнопка – пуск программы;
Синяя – пошаговое выполнение программы;
Красная – возвращение робота в исходное положение;
Желтая – управление скоростью движения: одна стрелка активна-1 скорость, две-вторая, три-3.
Теперь попробуем составить 1 программу, чтобы Вертун отремонтировал все поломанные плитки космодрома. Программу будем составлять, перетаскивая команды управления мышкой, в таблицу из 2 столбиков и потом запустим.
После успешного выполнения программы и прохождения 1 уровня, выводится поздравительное сообщение.
Далее нажимаем в левом верхнем углу кнопку и заходим на 2 уровень.
Никаких трудностей при прохождении уровней не возникает благодаря тому, что разработчики сделали повышение трудности заданий максимально плавным.
IV. Подведение итогов.
Вопросы по проведённому занятию:
а) Что вызвало у вас затруднения при выполнении уровня?
б) Какой из этапов уровня вам понравился больше всего?
в) Какой полезный вывод можете сделать для себя?
Задания:
А теперь попробуйте самостоятельно пройти 2 и 3 уровни игры:
2 уровень;
3 уровень
.
Результат с прохождением уровней сфотографируйте и выложите на своей страничке в инстаграмме, или в нашей группе вайбера, а мы оценим.
Желаю всем удачи!