Муниципальное образовательное учреждение
средняя общеобразовательная школа № 7 «Эдельвейс»
Находкинского городского округа
Образовательная игра «Гипермаркет умений «Интеграл»
Участники проектной команды:
Петрикант Т.Б. – руководитель проекта, директор школы
Путинцева Л.В. - генератор идей, исполнитель проектных работ, зам директор по УВР
Боргоякова М.Л. - организатор, генератор идей, учитель информатики
Скорикова В.А. – организатор, учитель математики
г. Находка, 2019
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Образовательная игра «Гипермаркет умений «Интеграл» направлена на комплексное решение проблемы повышения качества математического образования с помощью привлечения внимания школьников подросткового возраста к практической значимости математического знания, что, по – нашему мнению, может послужить условием повышения мотивации учения и улучшить результаты по школьному предмету «Математика».
В настоящее время среди учащихся подростковой школы наблюдается низкий познавательный интерес к изучению математики, отсутствует понимание практической значимости математических умений. Учителями- предметниками фиксируется низкий уровень развития отдельных математических умений у большинства учащихся 5-8 классов (умения считать устно, знание таблицы умножения, работа с функциями, решение текстовых задач, чтение и построение графиков). В связи с этим выявлена проблема, решение которой будет способствовать повышению качества математического образования в целом.
Проблема проекта: отсутствие в школе развивающих интерактивных образовательных событий с использованием математического содержания.
Целью нашего проекта было организовать образовательные игры для учащихся 5 – 8 классов (именно в этих указанных классах наблюдается снижение показателей) для развития интереса к математическим знаниям через полипредметное содержание.
Проект предполагает организацию и проведение серии образовательных событий, содержанием которых стало освоение учащимися 5-8 классов различных математических умений через вариативное предметное содержание. Методология проведения образовательных событий в форме «Гипермаркета знаний» представлена В. Спиваковским в книге «Образовательный взрыв».
Предварительная подготовка
Задания по подбору задач учителям-предметникам выдается в начале 1 четверти. Были составлены задания по приемам быстрого устного счета, задачи из реальной математики и др. Например:
1 . Работнику начислили заработную плату 28500 рублей за месяц. Сколько он получит перевод от работодателя на банковскую карту, если из его зарплаты удержат подоходный налог 13% ?
2. Суточная норма витамина С составляет 1000 мг. В одной драже-витаминкие «Ревит» содержится 35 мг витамина С. Сколько драже нужно съедать в день? И т.д.
Проектная группа собирает, анализирует и выкладывает задачи для общего доступа ученикам 5-8 классов, классных руководителей, учителей математики, информатики, физики через сайт «Гипермаркет умений «Интеграл», через систему электронного документа оборота «Сетевой город. Образование», каждый ученик получает весь набор задач, для каждой параллели.
В одной игре принимает участие 4 класса одной параллели. Каждый класс делится на 6 команд, по 5-6-7 человек, в зависимости от наполняемости класса. Капитаны команд заранее (за 1-2 недели до игры) проводят жеребьевку и определяют задачи, которым они будут обучать других участников во время образовательной игры.
Команды-участницы готовят рекламу, вывеску, слоган своего математического бутика, магазина, лавки, маркета.
Проектная команда совместно с учениками 5-10 классов создала логотип образовательной игры, игровые деньги. Разработала макеты сертификатов, грамот, благодарности, чековые книжки, ведомости учета команд и решаемых задач.
Для проведения игры привлекаются волонтеры, ученики 10-х классов. Обеспечивают порядок во время игры, наблюдают за правильностью действий участников игры. Выступают в качестве работников банка, выдают и принимают игровые деньги (по 2 купюры на каждого игрока) и чековые книжки на каждого члена команды. В Ведомости распределения заданий между командами-участниками вносят всех членов каждой команды для учета результатов каждого игрока и каждой команды.
Игра проходит в коридоре третьего этажа. Для каждой команды поставлены стулья, столы где команды-участницы размещают вывески, рекламу и т.д.
Ход игры
Линейка.
Ведущий объясняет правила игры.
Работа банка.
Капитан каждой команды получает конверт с игровыми деньгами и чековые книжки перед началом игры. По окончанию игры капитан оставшиеся деньги в команде сдает в банк вместе с чековыми книжками для подведения итогов игры.
Игра.
Команда делится на две части по желанию. Одни продают знания (обучают решению конкретной задачи членов других команд) и получают за это игровые деньги. По одной купюре с человека, одновременно команда обучает несколько человек из разных команд. По окончанию обучения покупатель должен продемонстрировать умение, которому он обучился. Продавец фиксирует покупку в чековой книжке.
Вторая часть команды в этот момент покупает умения в других торговых точках.
Важным элементом игры является не накопление средств командой, а возможность совершить покупку большего количества новых знаний и умений.
Деньги, заработанные продавцами, передаются покупателям своей команды, на покупку участниками новых знаний и умений. Затем покупатели и продавцы команды меняются ролями.
Подведение итогов.
Подсчитывается результат по командам и индивидуальный результат игроков. Команда, у которой больше всего куплено умений и меньше всего осталось денег является победителем.
Среди игроков победителем становится тот, у кого больше умений.
Награждаются команды победители и индивидуальные участники дипломами в каждой параллели: 1, 2, 3 место. И всем участникам игры вручаются сертификаты. Волонтеры – ученики десятых классов получают благодарность за помощь в организации и проведении образовательной игры «Гипермаркет умений «Интеграл», а также классные руководители и учителя предметники.
Модель данной игры можно использовать для любого предметного содержания.
Литература.
Спиваковский В.М. , Образовательный взрыв. Киев: МУВЦ "Гранд-Экспо", 2011.
Приложения.
Ведомость распределения заданий между командами-участниками
Чековая книжка
Диплом команде
Диплом ученику
Сертификат, Благодарность
Игровые деньги
Все искусства тянутся к музыке;
Все науки – к математике!
Джордж Сантаньяна
| Муниципальное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа № 7 «Эдельвейс»
Ч Е К О В А Я К НИ Ж К А
ученика _____ класса «___» Фамилия учащегося ______________________________________ имя учащегося ______________________________________ команда/ капитан
г. Находка, 2018-2019 гг
| ||||
|
Муниципальное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа № 7 «Эдельвейс»
Ч Е К О В А Я К НИ Ж К А
ученика _____ класса «___» Фамилия учащегося ______________________________________ имя учащегося ______________________________________ команда/ капитан
г. Находка, 2018-2019 гг | ||||
№ п/п | Класс/ команда | Название бутика | Умение
| Отметка о продаже/ покупке | |
| 5А - 1 |
|
|
| |
| 5А - 2 |
|
|
| |
| 5А - 3 |
|
|
| |
| 5А - 4 |
|
|
| |
| 5А -5 |
|
|
| |
| 5А -6 |
|
|
| |
| 5Б - 1 |
|
|
| |
| 5Б - 2 |
|
|
| |
| 5Б - 3 |
|
|
| |
| 5Б - 4 |
|
|
| |
| 5Б -5 |
|
|
| |
| 5Б -6 |
|
|
| |
| 5В - 1 |
|
|
| |
| 5В - 2 |
|
|
| |
| 5В - 3 |
|
|
| |
| 5В- 4 |
|
|
| |
| 5В -5 |
|
|
| |
| 5В -6 |
|
|
| |
| 5Г - 1 |
|
|
| |
| 5Г - 2 |
|
|
| |
| 5Г - 3 |
|
|
| |
| 5Г - 4 |
|
|
| |
| 5Г -5 |
|
|
| |
| 5Г -6 |
|
|
| |
|
|
|
|
| |
№ п/п | Класс/ команда | Название бутика | Умение
| Отметка о продаже/ покупке | |
| 5А - 1 |
|
|
| |
| 5А - 2 |
|
|
| |
| 5А - 3 |
|
|
| |
| 5А - 4 |
|
|
| |
| 5А -5 |
|
|
| |
| 5А -6 |
|
|
| |
| 5Б - 1 |
|
|
| |
| 5Б - 2 |
|
|
| |
| 5Б - 3 |
|
|
| |
| 5Б - 4 |
|
|
| |
| 5Б -5 |
|
|
| |
| 5Б -6 |
|
|
| |
| 5В - 1 |
|
|
| |
| 5В - 2 |
|
|
| |
| 5В - 3 |
|
|
| |
| 5В- 4 |
|
|
| |
| 5В -5 |
|
|
| |
| 5В -6 |
|
|
| |
| 5Г - 1 |
|
|
| |
| 5Г - 2 |
|
|
| |
| 5Г - 3 |
|
|
| |
| 5Г - 4 |
|
|
| |
| 5Г -5 |
|
|
| |
| 5Г -6 |
|
|
|