Меню
Разработки
Разработки  /  Математика  /  Мероприятия  /  8 класс  /  Гипермаркет умений "Интеграл". Образовательная игра

Гипермаркет умений "Интеграл". Образовательная игра

Данную игровую технологию можно использовать для любого предметного содержания. Все зависит от ваших профессиональных интересов.

06.06.2019

Содержимое разработки

Муниципальное образовательное учреждение
средняя общеобразовательная школа № 7 «Эдельвейс»
Находкинского городского округа



















Образовательная игра «Гипермаркет умений «Интеграл»







Участники проектной команды:

Петрикант Т.Б. – руководитель проекта, директор школы

Путинцева Л.В. - генератор идей, исполнитель проектных работ, зам директор по УВР

Боргоякова М.Л. - организатор, генератор идей, учитель информатики

Скорикова В.А. – организатор, учитель математики





г. Находка, 2019

ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

Образовательная игра «Гипермаркет умений «Интеграл» направлена на комплексное решение проблемы повышения качества математического образования с помощью привлечения внимания школьников подросткового возраста к практической значимости математического знания, что, по – нашему мнению, может послужить условием повышения мотивации учения и улучшить результаты по школьному предмету «Математика».

В настоящее время среди учащихся подростковой школы наблюдается низкий познавательный интерес к изучению математики, отсутствует понимание практической значимости математических умений. Учителями- предметниками фиксируется низкий уровень развития отдельных математических умений у большинства учащихся 5-8 классов (умения считать устно, знание таблицы умножения, работа с функциями, решение текстовых задач, чтение и построение графиков). В связи с этим выявлена проблема, решение которой будет способствовать повышению качества математического образования в целом.

Проблема проекта: отсутствие в школе развивающих интерактивных образовательных событий с использованием математического содержания.

Целью нашего проекта было организовать образовательные игры для учащихся 5 – 8 классов (именно в этих указанных классах наблюдается снижение показателей) для развития интереса к математическим знаниям через полипредметное содержание.

Проект предполагает организацию и проведение серии образовательных событий, содержанием которых стало освоение учащимися 5-8 классов различных математических умений через вариативное предметное содержание. Методология проведения образовательных событий в форме «Гипермаркета знаний» представлена В. Спиваковским в книге «Образовательный взрыв».




Предварительная подготовка

Задания по подбору задач учителям-предметникам выдается в начале 1 четверти. Были составлены задания по приемам быстрого устного счета, задачи из реальной математики и др. Например:

1 . Работнику начислили заработную плату 28500 рублей за месяц. Сколько он получит перевод от работодателя на банковскую карту, если из его зарплаты удержат подоходный налог 13% ?

2. Суточная норма витамина С составляет 1000 мг. В одной драже-витаминкие «Ревит» содержится 35 мг витамина С. Сколько драже нужно съедать в день? И т.д.

Проектная группа собирает, анализирует и выкладывает задачи для общего доступа ученикам 5-8 классов, классных руководителей, учителей математики, информатики, физики через сайт «Гипермаркет умений «Интеграл», через систему электронного документа оборота «Сетевой город. Образование», каждый ученик получает весь набор задач, для каждой параллели.

В одной игре принимает участие 4 класса одной параллели. Каждый класс делится на 6 команд, по 5-6-7 человек, в зависимости от наполняемости класса. Капитаны команд заранее (за 1-2 недели до игры) проводят жеребьевку и определяют задачи, которым они будут обучать других участников во время образовательной игры.

Команды-участницы готовят рекламу, вывеску, слоган своего математического бутика, магазина, лавки, маркета.

Проектная команда совместно с учениками 5-10 классов создала логотип образовательной игры, игровые деньги. Разработала макеты сертификатов, грамот, благодарности, чековые книжки, ведомости учета команд и решаемых задач.

Для проведения игры привлекаются волонтеры, ученики 10-х классов. Обеспечивают порядок во время игры, наблюдают за правильностью действий участников игры. Выступают в качестве работников банка, выдают и принимают игровые деньги (по 2 купюры на каждого игрока) и чековые книжки на каждого члена команды. В Ведомости распределения заданий между командами-участниками вносят всех членов каждой команды для учета результатов каждого игрока и каждой команды.

Игра проходит в коридоре третьего этажа. Для каждой команды поставлены стулья, столы где команды-участницы размещают вывески, рекламу и т.д.

Ход игры

Линейка.

Ведущий объясняет правила игры.

Работа банка.

Капитан каждой команды получает конверт с игровыми деньгами и чековые книжки перед началом игры. По окончанию игры капитан оставшиеся деньги в команде сдает в банк вместе с чековыми книжками для подведения итогов игры.

Игра.

Команда делится на две части по желанию. Одни продают знания (обучают решению конкретной задачи членов других команд) и получают за это игровые деньги. По одной купюре с человека, одновременно команда обучает несколько человек из разных команд. По окончанию обучения покупатель должен продемонстрировать умение, которому он обучился. Продавец фиксирует покупку в чековой книжке.

Вторая часть команды в этот момент покупает умения в других торговых точках.

Важным элементом игры является не накопление средств командой, а возможность совершить покупку большего количества новых знаний и умений.

Деньги, заработанные продавцами, передаются покупателям своей команды, на покупку участниками новых знаний и умений. Затем покупатели и продавцы команды меняются ролями.

Подведение итогов.

Подсчитывается результат по командам и индивидуальный результат игроков. Команда, у которой больше всего куплено умений и меньше всего осталось денег является победителем.

Среди игроков победителем становится тот, у кого больше умений.

Награждаются команды победители и индивидуальные участники дипломами в каждой параллели: 1, 2, 3 место. И всем участникам игры вручаются сертификаты. Волонтеры – ученики десятых классов получают благодарность за помощь в организации и проведении образовательной игры «Гипермаркет умений «Интеграл», а также классные руководители и учителя предметники.

Модель данной игры можно использовать для любого предметного содержания.

Литература.

Спиваковский В.М. , Образовательный взрыв. Киев: МУВЦ "Гранд-Экспо", 2011.



Приложения.

  1. Ведомость распределения заданий между командами-участниками

  2. Чековая книжка

  3. Диплом команде

  4. Диплом ученику

  5. Сертификат, Благодарность

  6. Игровые деньги



Все искусства тянутся к музыке;
Все науки – к математике!

Джордж Сантаньяна









Муниципальное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа № 7 «Эдельвейс»
Находкинского городского округа

 







Ч Е К О В А Я К НИ Ж К А


ученика _____ класса «___»


Фамилия учащегося

______________________________________

имя учащегося

______________________________________

команда/ капитан


г. Находка,

2018-2019 гг





Муниципальное общеобразовательное учреждение средняя общеобразовательная школа № 7 «Эдельвейс»
Находкинского городского округа

 







Ч Е К О В А Я К НИ Ж К А


ученика _____ класса «___»


Фамилия учащегося

______________________________________

имя учащегося

______________________________________

команда/ капитан



г. Находка,

2018-2019 гг

№ п/п

Класс/ команда

Название бутика

Умение


Отметка о продаже/ покупке

5А - 1




5А - 2




5А - 3




5А - 4




5А -5




5А -6




5Б - 1




5Б - 2




5Б - 3




5Б - 4




5Б -5




5Б -6




5В - 1




5В - 2




5В - 3




5В- 4




5В -5




5В -6




5Г - 1




5Г - 2




5Г - 3




5Г - 4




5Г -5




5Г -6









№ п/п

Класс/ команда

Название бутика

Умение


Отметка о продаже/ покупке

5А - 1




5А - 2




5А - 3




5А - 4




5А -5




5А -6




5Б - 1




5Б - 2




5Б - 3




5Б - 4




5Б -5




5Б -6




5В - 1




5В - 2




5В - 3




5В- 4




5В -5




5В -6




5Г - 1




5Г - 2




5Г - 3




5Г - 4




5Г -5




5Г -6
























































-75%
Курсы профессиональной переподготовке

Учитель, преподаватель физики и математики

Продолжительность 600 или 1000 часов
Документ: Диплом о профессиональной переподготовке
17800 руб.
от 4450 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Гипермаркет умений "Интеграл". Образовательная игра (540.32 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт