Пояснительная записка
Общеразвивающая образовательная программа дополнительного образования
детей «Робототехника: LEGO WEDO 2.0» имеет техническую направленность.
Программа предназначена для обучающихся первого года обучения.
Актуальность программы
Технический прогресс шагнул далеко вперёд. Достижения в области электроники позволили создать миниатюрные и многофункциональные устройства, которые призваны помогать человеку в решении повседневных задач или служить средством проведения досуга или отдыха. Для работы этих устройств были разработаны специальные чипы: процессоры, микроконтроллеры. Микроконтроллер является основной деталью, он управляет устройством, следуя по шагам, написанным в программе. Для связи с другими цифровыми или аналоговыми устройствами были разработаны интерфейсы и протоколы, но всё это хорошо скрыто от глаз обычного пользователя за яркими приложениями и удобными кнопками.
Новизна программы заключается в использовании электронных учебно-методических комплексов, для повышения качества образования. Использование на занятиях новых технологий преподавания, таких как, формирование у школьников общего умения решать задачи, создавать и использовать электронные устройства, программировать и управлять ими.
Педагогическая целесообразность программы состоит в том, чтобы из потребителей цифрового контента (игр, мультфильмов) превратить ребят в творцов.
Отличительные особенности программы:
- обучающиеся получают новую информацию и поддержу педагога в тот момент, когда чувствуют в них необходимость;
- практически все время занятия посвящено практике, дети стараются сами решить поставленные задачи. Если что-то не получается, педагог задает наводящий вопрос или дает небольшую подсказку, но доделать задание учащийся должен сам;
- обучающиеся изучают не только программирование, но и электронику, механизмы;
- программа дает возможность обучающимся приобретать не только прочные практические навыки владения компьютерными программами, но и развиваться как творческой личности.
Адресат программы. Программа предназначена для детей 7 -10 лет.
Объем и срок освоения программы. Сроки реализации программы – 1 год.
Режим занятий. Занятия по данной программе рассчитаны на 136 часов 2 раза в неделю по 2 академических часа. Каждое занятие включает в себя и теорию, и практику, а также индивидуальное общение педагога с обучающимся, работа в группе.
Цель и задачи программы
Цель: развитие творческих способностей и аналитического мышления, навыков созидательной деятельности, работы в команде, обучения ребят технической направленности.
Задачи:
Обучающие:
- изучить конструктор Lego «WeDo 2.0»;
- изучить различные передачи и механизмы;
- обученить работе с интерфейсами платформы по средствам подключения внешних устройств и написания коротких демонстрационных программ;
- научить поиску путей решения поставленной задачи;
Развивающие:
- развить творческие способности;
- развить интерес, увлеченность в процесс и, как следствие, лучшее усвоение языка программирования;
- развить способность к поиску нестандартных путей решения поставленной задачи;
- развить навыки работы в команде.
Воспитательные:
- воспитать волевые и трудовые качества;
- воспитать внимательность к деталям, связанным с программированием и работе с электроникой;
- воспитать уважительное отношение к товарищам.
В результате реализации программы, обучающиеся должны знать:
- составляющие набора Lego «WeDo 2.0»;
- названия основных деталей конструктора;
- программное обеспечение Lego Education WeDo 2.0;
- работу основных механизмов и передач.
Обучающиеся должны уметь:
- работать с программным обеспечением Lego Education WeDo 2.0;
- собирать простые схемы с использованием различных деталей lego;
- собирать динамические модели;
- работать в группе.
Условия реализации программы
Условия набора детей в коллектив: принимаются все желающие заниматься Lego конструированием и программированием Lego-моделей.
Условия формирования групп – разновозрастные.
Наполняемость учебной группы: до 10 человек.
Формы проведения занятий:
- практическое занятие;
- игра;
- творческая мастерская;
- защита проекта.
Формы организации деятельности детей на занятии:
- фронтальная – при показе, беседе, объяснении;
- групповая, в том числе работа в парах – при выполнении практического задания, работе над творческим проектом.
Материально-техническое обеспечение программы
Для реализации программы необходимы:
- классная комната
- мебель по количеству и росту детей
- компьютер с установленной операционной системой Windows;
- наборы конструкторов Lego Education WeDo 2.0 – 5 шт;
- планшеты с программным обеспечением Lego Education WeDo 2.0
- сеть Internet;
- проектор.
Планируемые результаты
Личностные:
- развитие чувства уважения и бережного отношения к результатам своего труда и труда окружающих;
- развитие чувства коллективизма и взаимопомощи;
- развитие трудолюбия и волевых качеств: терпения, ответственности, усидчивости.
Метапредметные:
- развитие интереса к техническому творчеству; творческого, логического мышления; мелкой моторики; изобретательности, творческой инициативы; стремления к достижению цели;
- умение анализировать результаты своей работы, работать в группах.
Предметные:
- знание правил техники безопасности и гигиены при работе на ПК и планшетах; типов роботов; основных деталей Lego Wedo 2.0, назначения датчиков; основных правил программирования на основе языка Lego Wedo версии 2.0; порядка составления элементарной программы Lego Wedo 2.0; правил сборки и программирования моделей Lego Wedo 2.0;
- умение собирать модели из конструктора Lego Wedo 2.0; работать на планшете; составлять элементарные программы на основе Lego Wedo 2.0.;
- владение навыками элементарного проектирования.
Механизм и критерии оценки освоения программы
Для определения успешности и эффективности освоения программы проводится контроль знаний, умений и навыков обучающихся по следующим критериям:
- усвоение теоретического материала, владение терминологией;
- владение практическими умениями и навыками, креативность работы на творческих мастерских;
Контроль проводится в следующих формах:
- тестирование;
- защита проектов;
- участие в конкурсах различного уровня.
Учебно-тематический план
№ п/п | Название раздела | Количество часов | Всего | |
Теория | Практика | |||
1 | Первые шаги | 10 | 14 | 24 |
2 | Проекты с пошаговыми инструкциями | 8 | 12 | 20 |
3 | Проекты с открытым решением | 12 | 16 | 28 |
4 | Библиотека моделей. Сборка без инструкций | 24 | 28 | 52 |
5 | Рободинопарк | 4 | 8 | 12 |
Содержание программы
№ п/п | Название темы | Содержание занятий | Количество часов | ||||||||||
Теория | Практика | Теория | Практика | Всего | |||||||||
Раздел 1: «Первые шаги» | |||||||||||||
1 | Вводное занятие. Общие сведения о ЛЕГО | Инструктаж по правилам техники безопасности во время проведения занятий, при обращении с набором ЛЕГО и планшетами. | Знакомство с конструктором | 1 | 1 | 2 | |||||||
2 | Обзор набора Lego We Do 2.0 | Название деталей. Количество деталей. | Методы крепления. | 1 | 1 | 2 | |||||||
3 | Проект «Улитка-Фонарик» | Теоретический материал об улитке | Сборка и программирование по схеме. | 1 | 1 | 2 | |||||||
4 | Проект «Вентилятор» | Устройство вентилятора | Сборка и программирование мотора. Установка разной скорости. | 1 | 1 | 2 | |||||||
5 | Проект «Движущийся спутник» | Спутники земли | Сборка и программирование модели. Программирование мотора в разные стороны | 1 | 1 | 2 | |||||||
6 | Проект «Робот-шпион» | Устройства для шпионажа | Сборка и программирование. Программирование датчика движения | 1 | 1 | 2 | |||||||
7 | Проект «Майло» | Изучение способов изучения отдаленных мест | Сборка и программирование | 1 | 1 | 2 | |||||||
8 | Проект «Майло-2» | Инструктаж по правилам техники безопасности во время проведения занятий, при обращении с набором ЛЕГО и планшетами. | Создание и программирование манипулятора детектора объектов Майло | 1 | 1 | 2 | |||||||
9 | Проект «Майло-3» | Инструктаж по правилам техники безопасности во время проведения занятий, при обращении с набором ЛЕГО и планшетами. | Создание и программирование манипулятора отправки сообщений | 1 | 1 | 2 | |||||||
10 | Проект «Майло-4» | Инструктаж по правилам техники безопасности во время проведения занятий, при обращении с набором ЛЕГО и планшетами. | Создание и программирование устройства для перемещения экземпляра растения | 1 | 1 | 2 | |||||||
11 | Творческая мастерская | - | Свободное конструирование и программирование | - | 2 | 2 | |||||||
12 | Творческая мастерская | - | Свободное конструирование и программирование | - | 2 | 2 | |||||||
Раздел 2: «Проекты с пошаговыми инструкциями» | |||||||||||||
13 | Проект «Тяга» | Силы, заставляющие предметы перемещаться | Создание и программирование робота для изучения результатов действия уравновешенных и неуравновешенных сил на движение предметов | 1 | 1 | 2 | |||||||
14 | Проект «Скорость» | Особенности гоночного автомобиля | Создание и программирование гоночного автомобиля | 1 | 1 | 2 | |||||||
15 | Проект «Прочные конструкции» | Происхождение и природа землетрясений | Создание и программирование устройства, которое позволит испытывать здания на прочность | 1 | 1 | 2 | |||||||
16 | Проект «Метаморфоз лягушки» | Стадии жизненного цикла лягушки | Создание и программирование модели лягушонка | 1 | 1 | 2 | |||||||
17 | Проект «Растения и опылители» | Размножение растений при помощи насекомых | Создание и программирование модели пчелы и цветка | 1 | 1 | 2 | |||||||
18 | Проект «Предотвращение наводнения» | Ущерб от воды | Создание и программирование паводкового шлюза | 1 | 1 | 2 | |||||||
19 | Проект «Десантирование и спасение» | Стихийные бедствия и их виды | Создание и программирование устройства для безопасного перемещения людей и животных из зоны бедствия | 1 | 1 | 2 | |||||||
20 | Проект «Сортировка и переработка» | Методы сортировки и переработки мусора | Создание и программирование устройства для сортировки и переработки мусора | 1 | 1 | 2 | |||||||
21 | Творческая мастерская | - | Свободное конструирование и программирование | - | 2 | 2 | |||||||
22 | Творческая мастерская | - | Свободное конструирование и программирование | - | 2 | 2 | |||||||
Раздел 3: «Проекты с открытым решением» | |||||||||||||
23 | Проект «Хищник и жертва» | Взаимоотношения хищника и жертвы в дикой природе | Создание и программирование хищника и жертвы | 1 | 1 | 2 | |||||||
24 | Проект «Язык животных» | Общение между животными. Светящиеся животные. | Создание и программирование животного. Взаимодействие особей одного вида. | 1 | 1 | 2 | |||||||
25 | Проект «Экстремальная среда обитания» | Типы среды обитания по всему миру. Образ жизни животных. Успешное выживание. | Создание и программирование рептилии | 1 | 1 | 2 | |||||||
26 | Проект «Исследование космоса» | Миссии комических вездеходов | Создание и программирование космического вездехода | 1 | 1 | 2 | |||||||
27 | Проект «Предупреждение об опасности» | Опасные погодные явления | Создание и программирование устройства, предупреждающее людей об опасности | 1 | 1 | 2 | |||||||
28 | Проект «Очистка океана» | Очистка мирового океана от пластикового мусора | Создание и программирование устройства механически очищающее океан | 1 | 1 | 2 | |||||||
29 | Проект «Мост для животных» | Влияние строительства дорог на жизнь животных | Создание и программирование устройства, помогающее животным пересекать опасные зоны | 1 | 1 | 2 | |||||||
30 | Проект «Перемещение материалов» | Транспортировка и сборка материалов | Создание и программирование устройства, которое поможет перемещать и собирать объекты | 1 | 1 | 2 | |||||||
31 | Проект «Карусель» | Парки аттракционов | Создание и программирование карусели | 1 | 1 | 2 | |||||||
32 | Проект «Вертолет» | Устройство вертолета. Значение в жизни человека | Создание и программирование вертолета | 1 | 1 | 2 | |||||||
33 | Проект «Катер» | Устройство катера. Значение в жизни человека | Создание и программирование катера | 1 | 1 | 2 | |||||||
34 | Проект «Шагающий робот» | Принцип работы. Разновидности роботов в современном мире. Значение для человека | Создание и программирование робота | 1 | 1 | 2 | |||||||
35 | Творческая мастерская | - | Свободное конструирование и программирование | - | 2 | 2 | |||||||
36 | Творческая мастерская | - | Свободное конструирование и программирование | - | 2 | 2 | |||||||
Раздел 4: «Библиотека моделей. Сборка без инструкций» | |||||||||||||
37 | Механизм «Колебания» Проект «Дельфин» | Животные, живущие в море и океане | Создание и программирование дельфина | 1 | 1 | 2 | |||||||
38 | Механизм «Езда» Проект «Вездеход» | Разновидности машин | Создание и программирование вездехода | 1 | 1 | 2 | |||||||
39 | Механизм «Рычаг» Проект «Динозавр» | Древние пресмыкающиеся – динозавры, и их виды | Создание и программирование динозавра | 1 | 1 | 2 | |||||||
40 | Механизм «Ходьба» Проект «Лягушка» | Земноводные | Создание и программирование лягушки | 1 | 1 | 2 | |||||||
41 | Механизм «Ходьба» Проект «Горилла» | Обитатели джунглей. Образ жизни приматов | Создание и программирование гориллы | 1 | 1 | 2 | |||||||
42 | Механизм «Вращение» Проект «Подъемный кран» | Строительная техника | Создание и программирование подъемного крана | 1 | 1 | 2 | |||||||
43 | Механизм «Изгиб» Проект «Рыба» | Рыбы, обитающие в пресноводных водоемах | Создание и программирование рыбы | 1 | 1 | 2 | |||||||
44 | Механизм «Катушка» Проект «Паук» | Паукообразные, их виды | Создание и программирование паука | 1 | 1 | 2 | |||||||
45 | Механизм «Захват» Проект «Роботизированная рука» | Роботы в современной жизни | Создание и программирование роботизированной руки | 1 | 1 | 2 | |||||||
46 | Механизм «Захват» Проект «Змея» | Змеи. Виды змей. Значение для человека | Создание и программирование змеи | 1 | 1 | 2 | |||||||
47 | Механизм «Толчок» Проект «Гусеница» | Жизнь в мире природы | Создание и программирование гусеницы | 1 | 1 | 2 | |||||||
48 | Механизм «Толчок» Проект «Богомол» | Жизнь в мире природы | Создание и программирование богомола | 1 | 1 | 2 | |||||||
49 | Механизм «Поворот» Проект «Устройство оповещения» | Опасные ситуации, методы оповещения человека | Создание и программирование устройства | 1 | 1 | 2 | |||||||
50 | Механизм «Поворот» Проект «Разводной мост» | Назначение и строение моста | Создание и программирование моста | 1 | 1 | 2 | |||||||
51 | Рулевой механизм Проект «Вилочный подъемник» | Сборка и транспортировка грузов | Создание и программирование вилочного подъемника | 1 | 1 | 2 | |||||||
52 | Рулевой механизм Проект «Снегоочиститель» | Уборочная техника | Создание и программирование снегоочистителя | 1 | 1 | 2 | |||||||
53 | Механизм «Трал» Проект «Очиститель моря» | Экологические проблемы морей и океанов | Создание и программирование очистителя моря | 1 | 1 | 2 | |||||||
54 | Механизм «Трал» Проект «Подметально-уборочная машина» | Экологические проблемы на суше | Создание и программирование подметально-уборочной машины | 1 | 1 | 2 | |||||||
55 | Механизм «Движение» Проект «Измерение» | Землетрясения. Колебания во время землетрясений | Создание и программирование прибора для измерения колебаний во время землетрясения | 1 | 1 | 2 | |||||||
56 | Механизм «Движение» Проект «Детектор» | Изучение полиграфа, применение в современных технологиях. | Создание и программирование полиграфа | 1 | 1 | 2 | |||||||
57 | Механизм «Наклон» Проект «Светлячок» | Жизнь в мире природы | Создание и программирование светлячка | 1 | 1 | 2 | |||||||
58 | Механизм «Наклон» Проект «Джойстик» | Применение джойстика в современных технологиях | Создание и программирование джойстика | 1 | 1 | 2 | |||||||
59 | Механизм «Поворот» Проект «Луноход» | Методы изучения спутника Земли | Создание и программирование лунохода | 1 | 1 | 2 | |||||||
60 | Механизм «Поворот» Проект «Робот-сканер» | Сканирование предметов. Безопасность человека | Создание и программирование робота-сканера | 1 | 1 | 2 | |||||||
61 | Творческая мастерская | - | Свободное конструирование и программирование | - | 2 | 2 | |||||||
62 | Творческая мастерская | - | Свободное конструирование и программирование | - | 2 | 2 | |||||||
Раздел 5: «Рободинопарк» | |||||||||||||
63 | Вольер 1: Плезиозавр | Жизнь в мире природы | Создание и программирование плезиозавра | 1 | 1 | 2 | |||||||
64 | Вольер 2: Птеродактиль | Жизнь в мире природы | Создание и программирование птеродактиля | 1 | 1 | 2 | |||||||
65 | Вольер 3: Анкилозавр | Жизнь в мире природы | Создание и программирование анкилозавра | 1 | 1 | 2 | |||||||
66 | Вольер 4: Трицератопс | Жизнь в мире природы | Создание и программирование трицератопса | 1 | 1 | 2 | |||||||
67 | Творческая мастерская | - | Свободное конструирование и программирование | - | 2 | 2 | |||||||
68 | Творческая мастерская | - | Свободное конструирование и программирование | - | 2 | 2 |
Список используемых источников литературы:
Литература, используемая педагогом:
1. «Перворобот LegoWedo». Книга для учителя
2. Сайт «Мир LEGO»: http://www.lego-le.ru/
3. Журналы LEGO: http://www.lego-le.ru/mir-lego/jurnali-lego.html
4. Интерактивная книга учителя Lego WeDo 2.0
5. Рободинопарк/О.А.Лифанова. – М.: Лаборатория знаний, 2019. – 56 с.
Литература, рекомендуемая для обучающихся:
1. «Перворобот LegoWedo». Книга для учителя
2. Буклет «Лего. Простые механизмы»
3. Сайт «Мир LEGO»: http://www.lego-le.ru/
4. Журналы LEGO: http://www.lego-le.ru/mir-lego/jurnali-lego.html
5. Интерактивная книга учителя Lego WeDo 2.0
6. Рободинопарк/О.А.Лифанова. – М.: Лаборатория знаний, 2019. – 56 с.
Муниципальное бюджетное учреждение
дополнительного образования
«Ординская детская школа искусств»
Утверждаю:
Директор МБУ ДО
«Ординская ДШИ»
_______С.И.Сергеева
«__»_________2019 г.
Дополнительная общеобразовательная
общеразвивающая программа
«ЛЕГО-РОБОТ»
Возраст детей: 7-10 лет
Срок реализации программы: 1 год
Рассмотрено на педсовете Программу разработала:
Протокол №_____ Ю.А.Семичева
от «___»________2019 г. Составитель
Ю.Е.Бердникова
Педагог д/о
с.Орда, 2019 г.