Меню
Разработки
Разработки  /  Прочее  /  Разное  /  3 класс  /  Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «ЛЕГО-РОБОТ»

Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «ЛЕГО-РОБОТ»

Технический прогресс шагнул далеко вперёд. Достижения в области электроники позволили создать миниатюрные и многофункциональные устройства, которые призваны помогать человеку в решении повседневных задач или служить средством проведения досуга или отдыха. Для работы этих устройств были разработаны специальные чипы: процессоры, микроконтроллеры. Микроконтроллер является основной деталью, он управляет устройством, следуя по шагам, написанным в программе. Для связи с другими цифровыми или аналоговыми устройствами были разработаны интерфейсы и протоколы, но всё это хорошо скрыто от глаз обычного пользователя за яркими приложениями и удобными кнопками.
08.04.2020

Содержимое разработки

Пояснительная записка

Общеразвивающая образовательная программа дополнительного образования

детей «Робототехника: LEGO WEDO 2.0» имеет техническую направленность.

Программа предназначена для обучающихся первого года обучения.

Актуальность программы

Технический прогресс шагнул далеко вперёд. Достижения в области электроники позволили создать миниатюрные и многофункциональные устройства, которые призваны помогать человеку в решении повседневных задач или служить средством проведения досуга или отдыха. Для работы этих устройств были разработаны специальные чипы: процессоры, микроконтроллеры. Микроконтроллер является основной деталью, он управляет устройством, следуя по шагам, написанным в программе. Для связи с другими цифровыми или аналоговыми устройствами были разработаны интерфейсы и протоколы, но всё это хорошо скрыто от глаз обычного пользователя за яркими приложениями и удобными кнопками.


Новизна программы заключается в использовании электронных учебно-методических комплексов, для повышения качества образования. Использование на занятиях новых технологий преподавания, таких как, формирование у школьников общего умения решать задачи, создавать и использовать электронные устройства, программировать и управлять ими.


Педагогическая целесообразность программы состоит в том, чтобы из потребителей цифрового контента (игр, мультфильмов) превратить ребят в творцов.


Отличительные особенности программы:

- обучающиеся получают новую информацию и поддержу педагога в тот момент, когда чувствуют в них необходимость;

- практически все время занятия посвящено практике, дети стараются сами решить поставленные задачи. Если что-то не получается, педагог задает наводящий вопрос или дает небольшую подсказку, но доделать задание учащийся должен сам;

- обучающиеся изучают не только программирование, но и электронику, механизмы;

- программа дает возможность обучающимся приобретать не только прочные практические навыки владения компьютерными программами, но и развиваться как творческой личности.


Адресат программы. Программа предназначена для детей 7 -10 лет.


Объем и срок освоения программы. Сроки реализации программы – 1 год.


Режим занятий. Занятия по данной программе рассчитаны на 136 часов 2 раза в неделю по 2 академических часа. Каждое занятие включает в себя и теорию, и практику, а также индивидуальное общение педагога с обучающимся, работа в группе.


Цель и задачи программы

Цель: развитие творческих способностей и аналитического мышления, навыков созидательной деятельности, работы в команде, обучения ребят технической направленности.


Задачи:

Обучающие:

- изучить конструктор Lego «WeDo 2.0»;

- изучить различные передачи и механизмы;

- обученить работе с интерфейсами платформы по средствам подключения внешних устройств и написания коротких демонстрационных программ;

- научить поиску путей решения поставленной задачи;

Развивающие:

- развить творческие способности;

- развить интерес, увлеченность в процесс и, как следствие, лучшее усвоение языка программирования;

- развить способность к поиску нестандартных путей решения поставленной задачи;

- развить навыки работы в команде.

Воспитательные:

- воспитать волевые и трудовые качества;

- воспитать внимательность к деталям, связанным с программированием и работе с электроникой;

- воспитать уважительное отношение к товарищам.


В результате реализации программы, обучающиеся должны знать:

- составляющие набора Lego «WeDo 2.0»;

- названия основных деталей конструктора;

- программное обеспечение Lego Education WeDo 2.0;

- работу основных механизмов и передач.



Обучающиеся должны уметь:

- работать с программным обеспечением Lego Education WeDo 2.0;

- собирать простые схемы с использованием различных деталей lego;

- собирать динамические модели;

- работать в группе.




Условия реализации программы

Условия набора детей в коллектив: принимаются все желающие заниматься Lego конструированием и программированием Lego-моделей.

Условия формирования групп – разновозрастные.

Наполняемость учебной группы: до 10 человек.


Формы проведения занятий:

- практическое занятие;

- игра;

- творческая мастерская;

- защита проекта.


Формы организации деятельности детей на занятии:

- фронтальная – при показе, беседе, объяснении;

- групповая, в том числе работа в парах – при выполнении практического задания, работе над творческим проектом.


Материально-техническое обеспечение программы

Для реализации программы необходимы:

- классная комната

- мебель по количеству и росту детей

- компьютер с установленной операционной системой Windows;

- наборы конструкторов Lego Education WeDo 2.0 – 5 шт;

- планшеты с программным обеспечением Lego Education WeDo 2.0

- сеть Internet;

- проектор.

Планируемые результаты

Личностные:

- развитие чувства уважения и бережного отношения к результатам своего труда и труда окружающих;

- развитие чувства коллективизма и взаимопомощи;

- развитие трудолюбия и волевых качеств: терпения, ответственности, усидчивости.

Метапредметные:

- развитие интереса к техническому творчеству; творческого, логического мышления; мелкой моторики; изобретательности, творческой инициативы; стремления к достижению цели;

- умение анализировать результаты своей работы, работать в группах.

Предметные:

- знание правил техники безопасности и гигиены при работе на ПК и планшетах; типов роботов; основных деталей Lego Wedo 2.0, назначения датчиков; основных правил программирования на основе языка Lego Wedo версии 2.0; порядка составления элементарной программы Lego Wedo 2.0; правил сборки и программирования моделей Lego Wedo 2.0;

- умение собирать модели из конструктора Lego Wedo 2.0; работать на планшете; составлять элементарные программы на основе Lego Wedo 2.0.;

- владение навыками элементарного проектирования.


Механизм и критерии оценки освоения программы

Для определения успешности и эффективности освоения программы проводится контроль знаний, умений и навыков обучающихся по следующим критериям:

- усвоение теоретического материала, владение терминологией;

- владение практическими умениями и навыками, креативность работы на творческих мастерских;

Контроль проводится в следующих формах:

- тестирование;

- защита проектов;

- участие в конкурсах различного уровня.





























Учебно-тематический план


п/п

Название раздела

Количество часов

Всего

Теория

Практика

1

Первые шаги

10

14

24

2

Проекты с пошаговыми инструкциями

8

12

20

3

Проекты с открытым решением

12

16

28

4

Библиотека моделей. Сборка без инструкций

24

28

52

5

Рободинопарк

4

8

12


Содержание программы


№ п/п

Название темы

Содержание занятий

Количество часов

Теория

Практика

Теория

Практика

Всего

Раздел 1: «Первые шаги»

1

Вводное занятие. Общие сведения о ЛЕГО

Инструктаж по правилам техники безопасности во время проведения занятий, при обращении с набором ЛЕГО и планшетами.

Знакомство с конструктором

1

1

2

2

Обзор набора Lego We Do 2.0

Название деталей. Количество деталей.

Методы крепления.

1

1

2

3

Проект «Улитка-Фонарик»

Теоретический материал об улитке

Сборка и программирование по схеме.

1

1

2

4

Проект «Вентилятор»

Устройство вентилятора

Сборка и программирование мотора. Установка разной скорости.

1

1

2

5

Проект «Движущийся спутник»

Спутники земли

Сборка и программирование модели. Программирование мотора в разные стороны

1

1

2

6

Проект «Робот-шпион»

Устройства для шпионажа

Сборка и программирование. Программирование датчика движения

1

1

2

7

Проект «Майло»

Изучение способов изучения отдаленных мест

Сборка и программирование

1

1

2

8

Проект «Майло-2»

Инструктаж по правилам техники безопасности во время проведения занятий, при обращении с набором ЛЕГО и планшетами.

Создание и программирование манипулятора детектора объектов Майло

1

1

2

9

Проект «Майло-3»

Инструктаж по правилам техники безопасности во время проведения занятий, при обращении с набором ЛЕГО и планшетами.

Создание и программирование манипулятора отправки сообщений

1

1

2

10

Проект «Майло-4»

Инструктаж по правилам техники безопасности во время проведения занятий, при обращении с набором ЛЕГО и планшетами.

Создание и программирование устройства для перемещения экземпляра растения

1

1

2

11

Творческая мастерская

-

Свободное конструирование и программирование

-

2

2

12

Творческая мастерская

-

Свободное конструирование и программирование

-

2

2

Раздел 2: «Проекты с пошаговыми инструкциями»

13

Проект «Тяга»

Силы, заставляющие предметы перемещаться

Создание и программирование робота для изучения результатов действия уравновешенных и неуравновешенных сил на движение предметов

1

1

2

14

Проект «Скорость»

Особенности гоночного автомобиля

Создание и программирование гоночного автомобиля

1

1

2

15

Проект «Прочные конструкции»

Происхождение и природа землетрясений

Создание и программирование устройства, которое позволит испытывать здания на прочность

1

1

2

16

Проект «Метаморфоз лягушки»

Стадии жизненного цикла лягушки

Создание и программирование модели лягушонка

1

1

2

17

Проект «Растения и опылители»

Размножение растений при помощи насекомых

Создание и программирование модели пчелы и цветка

1

1

2

18

Проект «Предотвращение наводнения»

Ущерб от воды

Создание и программирование паводкового шлюза

1

1

2

19

Проект «Десантирование и спасение»

Стихийные бедствия и их виды

Создание и программирование устройства для безопасного перемещения людей и животных из зоны бедствия

1

1

2

20

Проект «Сортировка и переработка»

Методы сортировки и переработки мусора

Создание и программирование устройства для сортировки и переработки мусора

1

1

2

21

Творческая мастерская

-

Свободное конструирование и программирование

-

2

2

22

Творческая мастерская

-

Свободное конструирование и программирование

-

2

2

Раздел 3: «Проекты с открытым решением»

23

Проект «Хищник и жертва»

Взаимоотношения хищника и жертвы в дикой природе

Создание и программирование хищника и жертвы

1

1

2

24

Проект «Язык животных»

Общение между животными. Светящиеся животные.

Создание и программирование животного. Взаимодействие особей одного вида.

1

1

2

25

Проект «Экстремальная среда обитания»

Типы среды обитания по всему миру. Образ жизни животных. Успешное выживание.

Создание и программирование рептилии

1

1

2

26

Проект «Исследование космоса»

Миссии комических вездеходов

Создание и программирование космического вездехода

1

1

2

27

Проект «Предупреждение об опасности»

Опасные погодные явления

Создание и программирование устройства, предупреждающее людей об опасности

1

1

2

28

Проект «Очистка океана»

Очистка мирового океана от пластикового мусора

Создание и программирование устройства механически очищающее океан

1

1

2

29

Проект «Мост для животных»

Влияние строительства дорог на жизнь животных

Создание и программирование устройства, помогающее животным пересекать опасные зоны

1

1

2

30

Проект «Перемещение материалов»

Транспортировка и сборка материалов

Создание и программирование устройства, которое поможет перемещать и собирать объекты

1

1

2

31

Проект «Карусель»

Парки аттракционов

Создание и программирование карусели

1

1

2

32

Проект «Вертолет»

Устройство вертолета. Значение в жизни человека

Создание и программирование вертолета

1

1

2

33

Проект «Катер»

Устройство катера. Значение в жизни человека

Создание и программирование катера

1

1

2

34

Проект «Шагающий робот»

Принцип работы. Разновидности роботов в современном мире. Значение для человека

Создание и программирование робота

1

1

2

35

Творческая мастерская

-

Свободное конструирование и программирование

-

2

2

36

Творческая мастерская

-

Свободное конструирование и программирование

-

2

2

Раздел 4: «Библиотека моделей. Сборка без инструкций»

37

Механизм «Колебания»

Проект «Дельфин»

Животные, живущие в море и океане

Создание и программирование дельфина

1

1

2

38

Механизм «Езда»

Проект «Вездеход»

Разновидности машин

Создание и программирование вездехода

1

1

2

39

Механизм «Рычаг»

Проект «Динозавр»

Древние пресмыкающиеся – динозавры, и их виды

Создание и программирование динозавра

1

1

2

40

Механизм «Ходьба» Проект «Лягушка»

Земноводные

Создание и программирование лягушки

1

1

2

41

Механизм «Ходьба» Проект «Горилла»

Обитатели джунглей. Образ жизни приматов

Создание и программирование гориллы

1

1

2

42

Механизм «Вращение» Проект «Подъемный кран»

Строительная техника

Создание и программирование подъемного крана

1

1

2

43

Механизм «Изгиб» Проект «Рыба»

Рыбы, обитающие в пресноводных водоемах

Создание и программирование рыбы

1

1

2

44

Механизм «Катушка» Проект «Паук»

Паукообразные, их виды

Создание и программирование паука

1

1

2

45

Механизм «Захват» Проект «Роботизированная рука»

Роботы в современной жизни

Создание и программирование роботизированной руки

1

1

2

46

Механизм «Захват» Проект «Змея»

Змеи. Виды змей. Значение для человека

Создание и программирование змеи

1

1

2

47

Механизм «Толчок» Проект «Гусеница»

Жизнь в мире природы

Создание и программирование гусеницы

1

1

2

48

Механизм «Толчок» Проект «Богомол»

Жизнь в мире природы

Создание и программирование богомола

1

1

2

49

Механизм «Поворот» Проект «Устройство оповещения»

Опасные ситуации, методы оповещения человека

Создание и программирование устройства

1

1

2

50

Механизм «Поворот» Проект «Разводной мост»

Назначение и строение моста

Создание и программирование моста

1

1

2

51

Рулевой механизм

Проект «Вилочный подъемник»

Сборка и транспортировка грузов

Создание и программирование вилочного подъемника

1

1

2

52

Рулевой механизм

Проект «Снегоочиститель»

Уборочная техника

Создание и программирование снегоочистителя

1

1

2

53

Механизм «Трал» Проект «Очиститель моря»

Экологические проблемы морей и океанов

Создание и программирование очистителя моря

1

1

2

54

Механизм «Трал» Проект «Подметально-уборочная машина»

Экологические проблемы на суше

Создание и программирование подметально-уборочной машины

1

1

2

55

Механизм «Движение» Проект «Измерение»

Землетрясения. Колебания во время землетрясений

Создание и программирование прибора для измерения колебаний во время землетрясения

1

1

2

56

Механизм «Движение» Проект «Детектор»

Изучение полиграфа, применение в современных технологиях.

Создание и программирование полиграфа

1

1

2

57

Механизм «Наклон» Проект «Светлячок»

Жизнь в мире природы

Создание и программирование светлячка

1

1

2

58

Механизм «Наклон» Проект «Джойстик»

Применение джойстика в современных технологиях

Создание и программирование джойстика

1

1

2

59

Механизм «Поворот» Проект «Луноход»

Методы изучения спутника Земли

Создание и программирование лунохода

1

1

2

60

Механизм «Поворот» Проект «Робот-сканер»

Сканирование предметов. Безопасность человека

Создание и программирование робота-сканера

1

1

2

61

Творческая мастерская

-

Свободное конструирование и программирование

-

2

2

62

Творческая мастерская

-

Свободное конструирование и программирование

-

2

2

Раздел 5: «Рободинопарк»

63

Вольер 1: Плезиозавр

Жизнь в мире природы

Создание и программирование плезиозавра

1

1

2

64

Вольер 2: Птеродактиль

Жизнь в мире природы

Создание и программирование птеродактиля

1

1

2

65

Вольер 3: Анкилозавр

Жизнь в мире природы

Создание и программирование анкилозавра

1

1

2

66

Вольер 4: Трицератопс

Жизнь в мире природы

Создание и программирование трицератопса

1

1

2

67

Творческая мастерская

-

Свободное конструирование и программирование

-

2

2

68

Творческая мастерская

-

Свободное конструирование и программирование

-

2

2









Список используемых источников литературы:

Литература, используемая педагогом:

1. «Перворобот LegoWedo». Книга для учителя

2. Сайт «Мир LEGO»: http://www.lego-le.ru/

3. Журналы LEGO: http://www.lego-le.ru/mir-lego/jurnali-lego.html

4. Интерактивная книга учителя Lego WeDo 2.0

5. Рободинопарк/О.А.Лифанова. – М.: Лаборатория знаний, 2019. – 56 с.

Литература, рекомендуемая для обучающихся:

1. «Перворобот LegoWedo». Книга для учителя

2. Буклет «Лего. Простые механизмы»

3. Сайт «Мир LEGO»: http://www.lego-le.ru/

4. Журналы LEGO: http://www.lego-le.ru/mir-lego/jurnali-lego.html

5. Интерактивная книга учителя Lego WeDo 2.0

6. Рободинопарк/О.А.Лифанова. – М.: Лаборатория знаний, 2019. – 56 с.


































Муниципальное бюджетное учреждение

дополнительного образования

«Ординская детская школа искусств»



Утверждаю:

Директор МБУ ДО

«Ординская ДШИ»

_______С.И.Сергеева

«__»_________2019 г.






Дополнительная общеобразовательная

общеразвивающая программа

«ЛЕГО-РОБОТ»


Возраст детей: 7-10 лет

Срок реализации программы: 1 год










Рассмотрено на педсовете Программу разработала:

Протокол №_____ Ю.А.Семичева

от «___»________2019 г. Составитель

Ю.Е.Бердникова

Педагог д/о




с.Орда, 2019 г.

-75%
Курсы повышения квалификации

Профессиональная компетентность педагогов в условиях внедрения ФГОС

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «ЛЕГО-РОБОТ» (40.64 KB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт