Меню
Блог
Учителю  /  Информатика  /  Бесплатные видеоуроки  /  Исполнитель Чертежник в среде программирования Pascal ABC

Исполнитель Чертежник в среде программирования Pascal ABC

Этот урок информатики был подготовлен для начинающих изучать программирование. Урок состоит из повторения теоритических знаний и изучения практических. Упор сделан на демонстрацию работы с исполнителем чертежник в среде программирования Pascal ABC.

Нажмите PLAY что бы начать просмотр видеоурока. Теория по теме «Исполнитель Чертежник в среде программирования Pascal ABC» чуть ниже.

Скачать видеоурок

Исполнитель Чертежник в среде программирования Pascal ABC (теория).

Алгоритм это определенная, понятная и конечная последовательность действий, котороя приводит нас к решению поставленной задачи.

Например, нужно приготовить чай. Выполнив определенную последовательность действий, мы решаем поставленную задачу и чай у нас на столе.

Для выполнения алгоритма необходимо наличие исполнителя. Исполнитель это объект, который исполняет алгоритм. В случае с приготовлением чая мы являлись исполнителем, если, конечно же, не попросили за нас кого-либо выполнить эту работу.

Исполнитель понимает только определенные команды. Например, если вам сказали сесть на китайском языке, то я думаю, вы врядли поняли бы эту команду. Так вот команды, которые понимает исполнитель, называются системой команд исполнителя.

Можно привести пример. У доски стоят два исполнителя. Им задан пример. Исполнитель, который понимает, как складываются 2 числа, выполнит задание без проблем, а исполнитель, который не знает этого, ничего не сможет сделать. Поэтому что бы управлять исполнителем правильно и добиваться своих целей мы четко должны знать систему команд этого исполнителя, а именно то, что он может выполнить.

Исполниетель всегда находится в какой-то среде — совокупности условий и объектов, в которых он может реализовать свои действия. Я думаю, вы понимаете, что играя в шахматы, мы не можем ходить мимо шахматной доски, а футболист не может бегать с мячем во время игры за пределами поля. Поэтому, исполнитель алгоритма всегда находится в какой-то совокупности условий и объектов, которые он должен выполнять и придерживаться. А называются они средой обитания исполнителя.

Итак, мы выделили три определения, на основании которых мы и будем учиться управлять испольнителем чертежник в системе программирования Pascal ABC. Сразу представьте себе, что исполнитель чертежник это кончик вашей ручки, двигая которой вы можете оставлять или не оставлять на бумаге след, в зависимости от того, прижмете ли вы к ней кончик ручки- исполнителя чертежник или нет. Еще представьте себе, что вы не понимаете команд вправо, влево, а можете только ориентироваться по конкретным координатам. Вспоминаем координатную плоскость.

где x — координата по горизонтали,
а у — координата по вертикали.

  1. Исполнитель алгоритма — Чежтежник.
  2. Система команд исполнителя:
    1. Опустить перо чертежника — Pendown;
    2. Поднять перо чертежника — PenUp;
    3. Переместить перо чертежника в точку — ToPoint (x, y);
  3. Среда обитания исполнителя Чертежник — координатная плоскость, от которой он никуда не может деться, т.к. если убрать её, то он не сможет ориентироваться и выполнять команды.

Для вызова задания для исполнителя Чертежник используется следующий шаблон программы:
uses Drawman;
begin
Task ('c1');
end.

В конце программы перо Чертежника должно быть поднято и находиться в начале координат.
Здесь Task — процедура, содержащаяся в модуле Drawman и вызывающая задание с указанным именем.
Имеются следующие группы заданий для исполнителя Чертежник:
a — вводные задания;
c — цикл с параметром;
cc — вложенные циклы;
p — процедуры без параметров;
pp — процедуры с параметрами.

Для создания произвольного поля размера 20×30 используется процедура StandardField без параметров, а для создания поля размера N x M — процедура Field (N, M).

Этот видеоурок Вы можете скачать подписавшись на рассылку для учителя информатики.

Сохранить у себя:

Комментарии 19

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт

Гульназ, 22.12.2013 14:27
как установить или же взять перо
Виталий, 24.05.2013 16:30
Здравствуйте,Дмитрий.Уроки мне очень понравились и хотелось бы подписаться на вашу рассылку...скажите как это сделать?То есть чтобы постоянно приходил новые ваши уроки
Проект Видеоуроки

Просто заполните форму на этой странице и подтвердите подписку

Владислав, 08.11.2012 02:33
а как переместиться допустим с (1,1) на (2.5,2.5)?
Проект Видеоуроки

А зачем вам, целых координат хватает. 

Павел, 04.09.2012 20:53
Как открыть чертёжник или создать файл?
Проект Видеоуроки

uses Drawman;  - подключает модуль чертежника, далее в программе можно пользоваться его командами. Все команды есть в справке программы. 

даша, 24.05.2012 16:50
а как закрасить
Проект Видеоуроки

Зайдите в список команд исполнителя, там найдете как закрасить 

Татьяна, 05.03.2012 17:43
У меня вопрос: сместиться в точку я поняла, а сместиться на вектор это как?
Проект Видеоуроки

Сместиться на вектор немного по другому. В этом случае перемещение будет относительным. Т.е. оно будет зависеть от начального положения чертежника. 

Елена, 11.09.2011 18:47
А у меня на страничке видео просто нет (((
   Что делать?
Проект Видеоуроки

Вы можете скачать этот урок

alex, 20.09.2010 00:43
klass
Maksim, 24.02.2010 13:06
Проявив смкалку мне не пришлось и подписиватся на розсылку для того, что бы скачать))))вот какой я ))а за уроки спс!
катя, 19.11.2009 22:21
немного занудливо.., и портит впечатление неаккуратность использования маркера. но лучше хоть что-то, чем ничего. Но я использовать на уроках не буду. Дети заснут!!
Проект Видеоуроки

C удовольствием посмотрю Ваши веселые, интересные и аккуратные видеоуроки :). Присылайте...