Цель:
закрепить навыки работы с текстом в VRML, повторение и закрепление на практике пройденного материала; работа с цветом, текстом, световым освещением, текстурами, положением в пространстве.
Оборудование: ПЭВМ, медиапроектор, дидактический материал (карточки-задания)
Ход урока.
I. Организационное начало.
Приветствие.
Проверка готовности к уроку.
Работа с дежурными.
II. Повторительно-обучающая работа.
Фронтальный устный опрос.
Какой узел позволяет создать текст?
Какие поля имеет узел Text?
Для чего нужен узел FontStyle?
Какие поля он имеет?
Подведение итогов этапа.
III. Практическая работа.
Используя язык VRML написать код, который реализует сцену, представленную на рисунке ниже. Для построения сцен нужно воспользоваться текстурами из Интернета или на вашем компьютере.
Текущий инструктаж.
Анализ готовых работ.
IV. Итог урока.
Фронтальная (обобщающая) беседа.
- Какие трудности возникли при выполнении работы?
V. Задавание на дом.
Авраамова с. 137-144, с. 85-89, разработка проекта.
Практическая работа № 5 «Использование текста».
Используя язык VRML написать код, который реализует сцену, представленную на рисунке ниже. Для построения сцен нужно воспользоваться текстурами из Интернета или на вашем компьютере.