Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Разное  /  2 класс  /  Материал по информатике по теме "Роль асоціативного мислення та тактильної пам’яті при навчанні молодших школярів роботі на клавіатурі"

Материал по информатике по теме "Роль асоціативного мислення та тактильної пам’яті при навчанні молодших школярів роботі на клавіатурі"

Материал представлен на украинском языке. Материал расскажет как использовать игровые формы работы при изучении клавиатуры младшими школьниками.
23.02.2015

Описание разработки

Материал представлен на украинском языке.

XXI століття — століття високих комп’ютерних технологій і тому сучасний світ ставить високі вимоги до людини. Завдання сучасної школи полягає у вихованні особистості, здатної до життєтворчої діяльності. Очевидно, що сучасна освіта — це безперервний процес, а роль учителя в цьому процесі — стати координатором інформаційного потоку. Безумовно, при цьому всебічна комп'ютеризація відкриває нові, ще не досліджені варіанти навчання. Вони пов'язані з унікальними можливостями сучасної електроніки і телекомунікацій. У зв’язку з появою в початковій школі досить нового предмету, такого як «Сходинки до інформатики», у багатьох людей виникає питання, чи потрібен такий предмет в початковій школі. А також, які проблеми та перспективи виникають в процесі його викладання. Хотілося б поділитися своїм досвідом з цього питання, успішне вирішення якого багато в чому залежить від готовності учня сприймати новітні інформаційні та комунікаційні технології, розуміти їх необхідність не тільки у майбутній професійній діяльності, а й у суспільному житті. Вирішувати та реалізовувати я намагаюся в захоплюючій, цікавій формі, поєднуючи з інноваційними методами. Тому формування інформаційної культури, за новим Держстандартом початкової освiти, починаєтся ще з молодшого шкільного віку.

У процесі написання цієї статті вирішувалися такі завдання:

1) розкрити поняття асоціативного мислення в педагогіці і психології ;

2) вивчити і відібрати в методичній літературі прийоми з розвитку асоціативного мислення молодших школярів;

3) узагальнитий представити власний педагогічний досвід з розвитку асоціативного мислення молодших школярів на уроках інформатики.

Материал по информатике по теме Роль асоціативного мислення та тактильної пам’яті при навчанні молодших школярів роботі на клавіатурі

Комп’ютер — найпотужніше джерело розвитку не лише пізнавальної активності, а й інтелектуальних почуттів дитини — прагнення до знань, задоволення результатом своєї діяльності, розвиток критичного, асоцiативного та iнших видiв мислення. Учні з великим задоволенням працюють за комп’ютером. Вдало підібрані комп’ютерні програми, згідно нормативних вимог, забезпечують розвиток творчих здібностей дітей, їх інтересів, умінь і навичок, потребують певного рівня пізнавальної активності.

Розглядаючи комп'ютерно-орієнтовані засоби навчання як засоби навчальної діяльності протягом усього періоду набуття загальної середньої освіти (1- 11 класи), вивчення курсу «Інформатика» як самостійної навчальної дисципліни доцільно здійснювати з 2-го класу. Виходячи з власного досвіду, я хочу обґрунтувати необхідність змін у вивченні інформатики, розповісти про впровадження методів, розрахованих на учня, який активно займається самонавчанням та виробленням необхідних умінь та практичних навичок, а також акцентувати увагу на проблемах з якими повсякденно стикаються вчителі інформатики в початковій школі. Учні звикли до одноманітного процесу: учитель розповідає, записує на дошці. Також однією з проблем, яка перешкоджає розвитку інформатики, як науки в початковій школі, є те, що більшість учнів не розуміють справжнього призначення комунікаційних та інформаційних технологій, оскільки сприймають їх як іграшки. Ще одна проблема — на інформатику відводиться лише 1 година на тиждень і тому не можливо в повному обсязі донести необхідний матеріал до дітей. Але і цей час необхідно використати найбільш ефективно. На практиці я переконалася, що традиційний урок в комп’ютерному класі є малоефективний. Як зацікавити учнів точними науками та інформатикою зокрема? Я бачу лише один вихід із такої ситуації — створити на уроці дружню, цікаву, ігрову ситуацію, в якій учень зможе пройти весь шлях вивчення предмета: від засвоєння основних понять до свідомого використання знань на практиці і створення творчих проектів. Навчання за допомогою комп’ютера дає більш ширші можливості передачі інформації. Будь-яке навчання, пов’язане із сприйняттям, аналізом та накопиченням інформації, діє ефективніше. Як відомо, людина в змозі сприймати звукову і чуттєву інформацію. Наочність, можливість побачити відіграє велику роль у зацікавленості й розумінні матеріалу.

Полную информацию смотрите в файле. 

Содержимое разработки

Роль асоціативного мислення та тактильної пам’яті при навчанні молодших школярів роботі на клавіатурі.


XXI століття — століття високих комп’ютерних технологій і тому сучасний світ ставить високі вимоги до людини. Завдання сучасної школи полягає у вихованні особистості, здатної до життєтворчої діяльності. Очевидно, що сучасна освіта — це безперервний процес, а роль учителя в цьому процесі — стати координатором інформаційного потоку. Безумовно, при цьому всебічна комп'ютеризація відкриває нові, ще не досліджені варіанти навчання. Вони пов'язані з унікальними можливостями сучасної електроніки і телекомунікацій. У зв’язку з появою в початковій школі досить нового предмету, такого як «Сходинки до інформатики», у багатьох людей виникає питання, чи потрібен такий предмет в початковій школі. А також, які проблеми та перспективи виникають в процесі його викладання. Хотілося б поділитися своїм досвідом з цього питання, успішне вирішення якого багато в чому залежить від готовності учня сприймати новітні інформаційні та комунікаційні технології, розуміти їх необхідність не тільки у майбутній професійній діяльності, а й у суспільному житті. Вирішувати та реалізовувати я намагаюся в захоплюючій, цікавій формі, поєднуючи з інноваційними методами. Тому формування інформаційної культури, за новим Держстандартом початкової освiти, починаєтся ще з молодшого шкільного віку.

У процесі написання цієї статті вирішувалися такі завдання:

1) розкрити поняття асоціативного мислення в педагогіці і психології ;

2) вивчити і відібрати в методичній літературі прийоми з розвитку асоціативного

мислення молодших школярів;

3) узагальнити й представити власний педагогічний досвід з розвитку асоціативного

мислення молодших школярів на уроках інформатики.

Комп’ютер — найпотужніше джерело розвитку не лише пізнавальної активності, а й інтелектуальних почуттів дитини — прагнення до знань, задоволення результатом своєї діяльності, розвиток критичного, асоцiативного та iнших видiв мислення. Учні з великим задоволенням працюють за комп’ютером. Вдало підібрані комп’ютерні програми, згідно нормативних вимог, забезпечують розвиток творчих здібностей дітей, їх інтересів, умінь і навичок, потребують певного рівня пізнавальної активності.

Розглядаючи комп'ютерно-орієнтовані засоби навчання як засоби навчальної діяльності протягом усього періоду набуття загальної середньої освіти (1- 11 класи), вивчення курсу «Інформатика» як самостійної навчальної дисципліни доцільно здійснювати з 2-го класу. Виходячи з власного досвіду, я хочу обґрунтувати необхідність змін у вивченні інформатики, розповісти про впровадження методів, розрахованих на учня, який активно займається самонавчанням та виробленням необхідних умінь та практичних навичок, а також акцентувати увагу на проблемах з якими повсякденно стикаються вчителі інформатики в початковій школі. Учні звикли до одноманітного процесу: учитель розповідає, записує на дошці. Також однією з проблем, яка перешкоджає розвитку інформатики, як науки в початковій школі, є те, що більшість учнів не розуміють справжнього призначення комунікаційних та інформаційних технологій, оскільки сприймають їх як іграшки. Ще одна проблема — на інформатику відводиться лише 1 година на тиждень і тому не можливо в повному обсязі донести необхідний матеріал до дітей. Але і цей час необхідно використати найбільш ефективно. На практиці я переконалася, що традиційний урок в комп’ютерному класі є малоефективний. Як зацікавити учнів точними науками та інформатикою зокрема? Я бачу лише один вихід із такої ситуації — створити на уроці дружню, цікаву, ігрову ситуацію, в якій учень зможе пройти весь шлях вивчення предмета: від засвоєння основних понять до свідомого використання знань на практиці і створення творчих проектів. Навчання за допомогою комп’ютера дає більш ширші можливості передачі інформації. Будь-яке навчання, пов’язане із сприйняттям, аналізом та накопиченням інформації, діє ефективніше. Як відомо, людина в змозі сприймати звукову і чуттєву інформацію. Наочність, можливість побачити відіграє велику роль у зацікавленості й розумінні матеріалу. Тому традиційні плакати, стенди, роздаткові картки можуть бути замінені яскравою комп’ютерною графікою і навіть рухомими динамічними моделями процесів, що розглядаються. Для учнів початкових класів програма курсу організована за такими напрямками:

• інформаційний;

• комп’ютерний;

• творчий.

Усі вони переплітаються у змісті навчання та методиці. Молодші школярі повинні оволодіти навичками роботи за комп’ютером,ознайомитися з його можливостями, розвинути логічне мислення, навчитися користовуватися комп’ютером для складання текстів, малюнків, розвивати творчі здібності. Кожне заняття в дітей викликає емоційний підйом, навіть відстаючі учні охоче працюють за комп’ютером. Творчі здібності, а саме - вміння створювати щось нове, модифікуючи вже існуюче, базується на асоціативному мисленні.

Асоціативне мислення, його правильний розвиток і використання допомагало людям ще в давні століття. Я б хотіла коротко розглянути саме поняття асоціативного мислення. Почну з визначення асоціативного мислення.

Асоціативне мислення - це мислення, яке ґрунтується на асоціаціях людини. Набір асоціативних понять, в свою чергу, формується в процесі життя людини і заснований на його життєвому досвідi. Дане мислення є суттєвою частиною розуму з обробки інформації, яка резюмує і абстрагує без будь - якого логічного аналізу. Асоціація - це зв'язок між якимись уявленнями, коли один образ чи поняття тягне за собою появу другого образу або поняття. Кожна людина в своєму мисленні застосовує асоціації.

Можна виділити такі класи асоціацій:

- По близькості, в часі або просторі (картина - фарби, борошно - тісто , нитка - тканина);

- За подобою (схожості ) (лампа - ліхтарик, вогнище - сірник ) ;

- За контрастом (за протилежними якостями ) - чорне - біле, короткий - довгий, тверде - м'яке ;

- Причинно -наслідкові - кров - рана, дощ - калюжа.

Асоціація пов'язує початкову задачу з подібними ознаками інших об'єктів: символами, образами, запахами, відчуттями, спогадами. Безумовно, обмежене коло асоціацій людини заважає їй вирішувати багато проблем. Отже, можливість будувати асоціації є найважливішою здатністю нашого розуму. Асоціативне мислення будується, в першу чергу, на наших творчих здібностях, а саме - на вмінні створювати щось нове, модифікуючи вже існуюче. Отже, розвинене асоціативне мислення допомагає:

- створювати незвичайні нові ідеї;

- утворювати незвичайні смислові зв'язки;

- розвивати уяву.

При вивченні молодшими школярами клавіатури може бути корисним використання закону асоціацій та властивості тактильної пам’яті. Тактильна пам'ять - це пам'ять, пов'язана з відчуттями людини, які залишилися у неї при безпосередньому контакті з будь - яким предметом. Тактильна пам'ять пов'язана з органами дотику. Тактильна пам'ять потрібна коли ви знаходитесь в суцільній пітьмі й органи зору не можуть вам допомогти, і тому доводититься орієнтуватися за допомогою органів чуття. Тактильна пам'ять допомагає людям, якi освоїли сліпий метод друкування.

Розвиток асоціативного мислення є досить важливим і потрібним завданням розвитку людини як особистості. Асоціативний зв'язок утворюється швидко, досить утримати в уяві два з'єднаних образа кілька секунд. Такого вдалого з’єднання двох образів можливо досягти через гру.

Гра - це та форма діяльності дітей, яку вони найохочіше приймають і найбільше люблять. У дитячому віці гра - це норма, і дитина повинна завжди грати, навіть коли робить серйозну справу. У грі випробовуються можливості, прокидаються дрімаючі до пори сили, здібності отримують потужний стимул до розвитку. Гра, органічно притаманна дитячому віку, при вмілому керівництві з боку дорослого здатна творити чудеса. Ледачого може зробити працелюбним, незнайку - знаючим, невмілого - умільцем. Допомагає включити в активну діяльність дітей замкнутих і сором'язливих.

Немов чарівна паличка, гра може змінити ставлення дітей до того, що здається їм часом занадто звичайним і нудним. Тому залучати дитину в навчальний процес треба за допомогою гри, необхідно підтримувати інтерес дитини до навчання. Адже вона, вирушаючи до школи, чекає на щось нове, радісне, цікаве, сподівається на успіх, схвалення вчителя. І ці очікування мають виправдатися. Слова Ш.А. Амонашвілі « ... без педагогічної гри на уроці неможливо захопити учнів у світ знань, моральних переживань, зробити активними учасниками і творцями уроку » мають стати основним правилом у роботі вчителя. Вчитися без захоплення неможливо, тому це будуть лише механічні дії дітей на уроці.

Актуальність даної роботи полягає в тому, що при навчанні молодших школярів набору символів на клавіатурі, виникають певні складнощі. Для набору символів потрібно міняти розкладку клавіатури, натискати дві клавіші одночасно (Shift + клавіша з символом ), а на клавішах написано по два, а то й по три символи. При цьому діти дивляться на екран, бажаючи відразу отримати результат. Цей процес викликає труднощі у дітей, вони занадто зосереджені на процесі набору. Тому я вирішила з ними пограти і запропонувала малюнки-символи. Спочатку ми написали символи на дошці. Я запропонувала їм пофантазувати і сказати, що нагадують їм ; ? @ або ), які елементи в малюнку можна замінити на символи? Відповіді були різні, діти активно залучилися до процесу малювання. Таким чином, з моїми підказками, спільними зусиллями ми за допомогою символів на дошці намалювали зайченя, який грає на гармошці. Цього ж зайченя потрібно було набрати за допомогою клавіатури в текстовому процесорі. Учні захопилися таким малюванням і не помітили тих труднощів, з якими стикалися раніше. На наступному занятті я запропонувала їм загадки, а розгадками повинні були стати малюнки символами за зразком.

У додатках представлені​​ практичні вправи для кращого вивчення клавіатури, які допомагають розвинути у молодших школярів асоціативне мислення, яке, в свою чергу, дозволяє безпосередньо залучити саму дитину в процес відкриття нових граней своєї життєдіяльності, сприяє розумінню множинності проявів світу.























Вместо носа – пятачок,
Вместо хвостика - крючок,
На спине растет щетинка.
Кто же это? Это...

^..^ ' ' ' ' ' \9
(oo)______/
`WW``WW

На болоте проживает,
Ловит мух и комаров.
Только «Ква» она и знает.
Кто назвать её готов?

``@..@
`(_____)
(____
^^~~~~^^



Может плавать и нырять,
В небе высоко летать.
Мне скажи через минутку.
Что за птица? Знаешь?

,,..
......//___
~~(_____


Он готов в огонь и бой,
Защищая нас с тобой.
Он в дозор идёт и в град,
Не покинет пост...


/﹋\_
(҂`_´)
︻╦╤─ ҉ - - - - - - --
_/﹋\_



Ночью он совсем не спит,

Дом от мышек сторожит,

Молочко из миски пьет,

Ну конечно это –…



/\___/\
(_*+*_)
()()
(_____)

Нагоняет страха
Стальная черепаха:
Бензином питается,
Огнём кусается.

___/ **** \=======#
;|HH*T-34*HH:\
(@=@=@=@=@)













-75%
Курсы повышения квалификации

Современный урок информатики в условиях реализации ФГОС

Продолжительность 108 часов
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
5900 руб.
1480 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Материал по информатике по теме "Роль асоціативного мислення та тактильної пам’яті при навчанні молодших школярів роботі на клавіатурі" (0.33 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт