Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  11 класс  /  Материал для внеклассного мероприятия по информатике "Своя игра"

Материал для внеклассного мероприятия по информатике "Своя игра"

Архив содержит материал для проведения интелелектуальной игры.
05.02.2015

Описание разработки

Цели игры:

1. Воспитательная – развитие познавательного интереса, развитие коммуникативных умений.

2. Учебная – развивать умение сравнивать, обобщать, анализировать, расширять кругозор знаний студентов, способствовать развитию интереса к предмету.

3. Развивающая – развитие смекалки, кругозора студентов, логического мышления, внимательности и сообразительности.

Формирование ОК:

ОК4. Организовывать собственную деятельность, исходя из цели и способов ее достижения, определенных руководителем

Оборудование:

Экран, проектор, ноутбук - игровое табло с очками, презентация.

Материал для внеклассного мероприятия по информатике Своя игра

Задания для отборочного этапа:

Действие производимое с клавишей (нажатие)

Неправильная запись в программе (ошибка)

Переведите на английский язык слово «вычислять» (компьютер)

Ноль или единица в информатике (бит)

Специальная программа, выполняющая нежелательные для пользователя действия на компьютере (вирус)

Адресуемый элемент памяти (ячейка)

Строго определенная последовательность действий при решении задачи (алгоритм)

Указание исполнителю (команда)

Проблема, которую надо решить (задача)

Устройство ЭВМ, служащее для отображения текстовой и графической информации (монитор, дисплей)

Графический способ представления информации (блок - схема)

Символ - разделитель (пробел)

Простейший прибор для вычислений (счеты)

Гибкий магнитный диск (дискета)

Так называют специалистов в своей области (ас)

Процедура «альтернатива», как ее можно назвать иначе? (ветвление, выбор)

«Мозг» компьютера (процессор)

Взломщик компьютерных программ (хакер)

Валюта, в которой получает программист зарплату в Индии (рупия)

Популярный среди школьников вид компьютерных программ (игра)

Многократно повторяющаяся часть алгоритма (программы) (цикл)

Печатающее устройство (принтер)

Указатель местоположения на экране (курсор)

Состояние, в котором включенный компьютер не реагирует на действия пользователя (зависание)

Место хранения информации (память)

Специальные правила, определяющие принцип построения слов и предложений (синтаксис)

Начинающий пользователь (чайник)

Как на компьютерном жаргоне называется совокупность аппаратных средств (железо)

Всемирная глобальная сеть (Интернет)

Карманное вычислительное устройство (калькулятор)

Знак, используемый для отделения целой части от дробной в информатике (Точка)

Как называется человек - фанат компьютерных игр (геймер)

Числовое представление мнения преподавателя о работе ученика (оценка)

Разбор программы (анализ).

-75%
Курсы профессиональной переподготовке

Учитель, преподаватель математики и информатики

Продолжительность 600 или 1000 часов
Документ: Диплом о профессиональной переподготовке
17800 руб.
от 4450 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Материал для внеклассного мероприятия по информатике "Своя игра" (9.7 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт