Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  Разработка внеклассного мероприятия по информатике "Веселая информатика"

Разработка внеклассного мероприятия по информатике "Веселая информатика"

Мероприятие способствует развитию устойчивого интереса к предмету.
11.01.2015

Описание разработки

Цели и задачи:

развитие устойчивого интереса к информатике, творческой активности;

воспитание уважения к сопернику, умения вести спор, стойкости, воли к победе, находчивости;

повторение и закрепление основного материала, представленного в неординарных ситуациях;

формирование системно-информационного подхода к анализу окружающего мира;

расширение связей с другими предметами.

Оборудование: компьютер, интерактивная доска.

Ход мероприятия.

Подготовительный этап

Выбираются 2 команды. Каждая команда выбирает капитана, название команды, девиз, эмблема, домашнее задание (Показать сценку: Романтическое свидание Клавы (клавиатура) и Диса (дисплей).

1. Организационный момент.

Ведущий. Здравствуйте, уважаемые гости! Мы рады приветствовать всех, кто пришел сегодня принять участие в увлекательном соревновании. Дорогие зрители и уважаемое жюри! Тема нашего сегодняшнего внеклассного мероприятия – «ВЕСЕЛАЯ ИНФОРМАТИКА». Сегодняшнюю встречу судит очень компетентное жюри в составе:

(перечислить состав)

Песня. «До чего дошел прогресс»

Ведущий. Приглашаем капитанов команд. Жеребьевка определит, какая команда будет сегодня выступать первой. Мы начинаем первый конкурс «Представление команд». Оценки командам. Что может быть быстрее мысли? В одно мгновение она переносит нас и к далёким звёздам, и в глубину веков, и в дали будущего.

Конечно, нет в природе ничего совершенного, чем эта поразительная способность человека с непостижимой быстротой создавать образы, отвлечённые понятия и находить обобщения. Проверим, насколько быстро вы умеете мыслить и проведём разминку.

Разминка (шуточные вопросы). Участвуют все члены команды. За каждый убедительно сформулированный ответ - 2 балла. Команды отвечают по очереди. В случае неверного ответа ход передаётся команде соперника.

Программист попал в армию. Какой вопрос он задаст офицеру на команду "По порядку номеров рассчитайся". (В какой системе счисления?).

О какой компьютерной программе идет речь в песне:

Он мне дорог с давних лет,

И его милее нет,

Этих окон негасимый свет.

(Операционная система Windows).

Какая связь между городом в Англии, ружьем калибра 30х30 и одним из элементов компьютера? (Все они связаны со словом "винчестер").

Что общего между папирусом, берестяной грамотой, книгой и дискетой? (Хранение информации).

А всё-таки: в какой системе счисления лучше получать стипендию? (В любой).

И так немного размялись, теперь проверим, насколько серьёзно вы относитесь к изучению информатики.

Основная микросхема, производящая в компьютере обработку информации? (Процессор)

Устройство ввода информации, часто применяемое в компьютерных играх? (Джойстик)

Внеклассное мероприятие Веселая информатика

Стандартное устройство для ввода алфавитно-цифровых данных в ПК? (Клавиатура)

Устройство визуального отображения информации. (ДИСПЛЕИ)

Совокупность нескольких ЗУ. (ПАМЯТЬ ЭВМ)

Группа символов, состоящая из восьми, рядом записанных бит. (БАЙТ)

Устройство, вращающее магнитный диск, записывающее на этот диск информацию и считывающее с него информацию. (ДИСКОВОД)

Единица количества информации, наименьшая. (БИТ)

Лицо, которое пользуется ЭВМ. (ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ)

Устройство для считывания графической и текстовой информации в компьютер. (СКАНЕР)

Жесткий диск, предназначенный для постоянного хранения информации, используемый при работе с компьютером. (ВИНЧЕСТЕР)

Алфавитно-цифровое печатающее устройство. (ПРИНТЕР)

Метка на экране, перемещающаяся при нажатии соответствующих клавиш. (КУРСОР)

Ведущий. Конкурс «ЛИНГВИСТОВ». Командам за 1 минуту необходимо составить слова из букв, составляющих слово «КОМПЬЮТЕРИЗАЦИЯ». Выигрывает та команда, которая составит больше слов. Оценивается конкурс: 1 слово – 1 балл. Время пошло.

Пожалуйста, слово командам. 

Ведущий. Просим жюри объявить результаты конкурса «ЛИНГВИСТОВ».

СЛАЙД «Арт юмор»

Ведущий. Конкурс «ПЕРЕДАЧА ИНФОРМАЦИИ»

Помните анекдот: «Встретились двое глухих. Один держит в руке удочку. Другой спрашивает: «Ты что на рыбалку собрался?» - «Да нет, я на рыбалку» - «А я думал, ты на рыбалку…»

Информация была передана, но до адресата не дошла. При любом обмене информацией должны существовать её приемник и источник, иначе этот обмен не будет иметь никакого смысла.

Сейчас команды по очереди будут выступать в роли приемника и источника информации. А передавать информацию они будут невербальным способом, т. е. с помощью мимики и жестов. Один из представителей команды должен изобразить тот предмет, который написан у него на листе. Другие команды должны отгадать, что он изображает.

Весь материал - в документе.

Содержимое разработки

"Веселая информатика" (внеклассное мероприятие по информатике) для 1 курсов

Цели и задачи:

  • развитие устойчивого интереса к информатике, творческой активности;

  • воспитание уважения к сопернику, умения вести спор, стойкости, воли к победе, находчивости;

  • повторение и закрепление основного материала, представленного в неординарных ситуациях;

  • формирование системно-информационного подхода к анализу окружающего мира;

  • расширение связей с другими предметами.

Оборудование: компьютер, интерактивная доска.

Подготовительный этап

Выбираются 2 команды. Каждая команда выбирает капитана, название команды, девиз, эмблема, домашнее задание (Показать сценку: Романтическое свидание Клавы (клавиатура) и Диса (дисплей).

Организационный момент

Ведущий. Здравствуйте, уважаемые гости! Мы рады приветствовать всех, кто пришел сегодня принять участие в увлекательном соревновании. Дорогие зрители и уважаемое жюри! Тема нашего сегодняшнего внеклассного мероприятия – «ВЕСЕЛАЯ ИНФОРМТИКА». Сегодняшнюю встречу судит очень компетентное жюри в составе:

(перечислить состав)

Песня. «До чего дошел прогресс»

Ведущий. Приглашаем капитанов команд. Жеребьевка определит, какая команда будет сегодня выступать первой. Мы начинаем первый конкурс «Представление команд». Оценки командам. Что может быть быстрее мысли? В одно мгновение она переносит нас и к далёким звёздам, и в глубину веков, и в дали будущего. Конечно, нет в природе ничего совершенного, чем эта поразительная способность человека с непостижимой быстротой создавать образы, отвлечённые понятия и находить обобщения. Проверим, насколько быстро вы умеете мыслить и проведём разминку.

Разминка (шуточные вопросы). Участвуют все члены команды. За каждый убедительно сформулированный ответ - 2 балла. Команды отвечают по очереди. В случае неверного ответа ход передаётся команде соперника.

  1. Программист попал в армию. Какой вопрос он задаст офицеру на команду "По порядку номеров рассчитайся". (В какой системе счисления?).

  2. О какой компьютерной программе идет речь в песне:
    Он мне дорог с давних лет,
    И его милее нет,
    Этих окон негасимый свет.
    (Операционная система Windows).

  3. Какая связь между городом в Англии, ружьем калибра 30х30 и одним из элементов компьютера? (Все они связаны со словом "винчестер").

  4. Что общего между папирусом, берестяной грамотой, книгой и дискетой? (Хранение информации).

  5. А всё-таки: в какой системе счисления лучше получать стипендию? (В любой).

И так немного размялись, теперь проверим, насколько серьёзно вы относитесь к изучению информатики.

  1. Основная микросхема, производящая в компьютере обработку информации? (Процессор)

  2. Устройство ввода информации, часто применяемое в компьютерных играх? (Джойстик)

  3. Стандартное устройство для ввода алфавитно-цифровых данных в ПК? (Клавиатура)

  4. Устройство визуального отображения информации. (ДИСПЛЕИ)

  5. Совокупность нескольких ЗУ. (ПАМЯТЬ ЭВМ)

  6. Группа символов, состоящая из восьми, рядом записанных бит. (БАЙТ)

  7. Устройство, вращающее магнитный диск, записывающее на этот диск информацию и считывающее с него информацию. (ДИСКОВОД)

  8. Единица количества информации, наименьшая. (БИТ)

  9. Лицо, которое пользуется ЭВМ. (ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ)

  10. Устройство для считывания графической и текстовой информации в компьютер. (СКАНЕР)

  11. Жесткий диск, предназначенный для постоянного хранения информации, используемый при работе с компьютером. (ВИНЧЕСТЕР)

  12. Алфавитно-цифровое печатающее устройство. (ПРИНТЕР)

  13. Метка на экране, перемещающаяся при нажатии соответствующих клавиш. (КУРСОР)

Ведущий. Конкурс «ЛИНГВИСТОВ». Командам за 1 минуту необходимо составить слова из букв, составляющих слово «КОМПЬЮТЕРИЗАЦИЯ». Выигрывает та команда, которая составит больше слов. Оценивается конкурс: 1 слово – 1 балл. Время пошло.

Пожалуйста, слово командам.

Ведущий. Просим жюри объявить результаты конкурса «ЛИНГВИСТОВ».

СЛАЙД «Арт юмор»

Ведущий. Конкурс «ПЕРЕДАЧА ИНФОРМАЦИИ»

Помните анекдот: «Встретились двое глухих. Один держит в руке удочку. Другой спрашивает: «Ты что на рыбалку собрался?» - «Да нет, я на рыбалку» - «А я думал, ты на рыбалку…»

Информация была передана, но до адресата не дошла. При любом обмене информацией должны существовать её приемник и источник, иначе этот обмен не будет иметь никакого смысла.

Сейчас команды по очереди будут выступать в роли приемника и источника информации. А передавать информацию они будут невербальным способом, т.е. с помощью мимики и жестов. Один из представителей команды должен изобразить тот предмет, который написан у него на листе. Другие команды должны отгадать, что он изображает.

Прошу капитанов получить у меня задания. На подготовку командам дается 3 мин.

Задания: Изобразить мимикой и жестами:

I команде:

    1. Принтер

    2. Компьютер завис

II команде:

    1. Мышь.

    2. Мальчика, играющего в компьютерную игру

Ведущий: Пока команды думают, посмотрите пожалуйста на доску где показанный ребусы. (приложение №1)

Ведущий: Итак, слово командам. Оценки жюри.

Ведущая. Спасибо уважаемому жюри, а теперь у нас конкурс «Отгадай кроссворд»

В это время зрители выполняют задания.______________________________________

Ведущая. Спасибо уважаемому жюри, а теперь у нас конкурс «КАПИТАНОВ»

Приглашаем капитанов команд выйти на сцену. Вам необходимо назвать как можно больше устройств компьютера. Называть устройства по очереди. Выигрывает тот капитан, который назовет больше всех.

Его победа принесёт команде 5 баллов.

Ведущая. Конкурс «ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ».

Команды показывают сценки.

Ведущий. Оценки жюри. Мы переходим к следующему конкурсу «Опознай пословицу»

На задание дается 3 мин. За каждый правильный ответ 1 балл.

Перед вами программистские версии известных русских пословиц и поговорок. Попробуйте вспомнить, как звучат они в оригинале.


  • Компьютер - лучший друг.

  • (Книга - лучший друг.)

  • Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

  • (Скажи мне, какой у тебя друг, и я скажу, кто ты.)


  • Без компьютера жить, только небо коптить.

  • (Без труда жить, только небо коптить.)


  • На дисплей неча пенять, коли видеокарта крива.

  • (На зеркало неча пенять, коли рожа крива.)


  • Без винчестера - полсироты, а без материнской платы - и вся сирота.

  • (Без отца - полсироты, а без матери - и вся сирота.)


  • Компьютер без программы - что фонарь без свечи.

  • (Голова без ума - что фонарь без свечи.)


  • Не смейся над старыми компьютерами, и твой будет стар.

  • (Не смейся над старыми, и сам будешь стар.)


  • Компьютер памятью не испортишь.

  • (Кашу маслом не испортишь.)


  • По ноутбуку встречают, по уму провожают.

  • (По одёжке встречают, по уму провожают.)


  • Дарёному компьютеру в системный блок не заглядывают.

  • (Дарёному коню в зубы не смотрят.)


  • В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят.

  • (В Тулу со своим самоваром не ездят.)


  • Мал микропроцессор (или ноутбук), да дорог.

  • (Мал золотник, да дорог.)


  • Всякий кабель своё гнездо любит.

  • (Всякая птица своё гнездо любит.)


  • Семь раз подумай - один раз апгрейдируй.

  • (Семь раз подумай - один раз скажи.)

Пока команды думают, я прочитаю вам компьютерную сказку.

Сказка.

Рассказал как-то друг своему другу-студенту о пойманной им Интернет-рыбке, которая желания исполняла.

Как-то студент сдал сессию и от нечего делать залез во Всемирную паутину.

Вот пошёл и решил студент в море информации зайти и все-таки поймать эту Интернет-рыбку.

Первый раз он зашел в интернет-сети и выловил игрушку-пустушку,

Второй раз закинул в интернет-сети и выловил киношку-мокрушку.

В третий раз закинул и поймал музянку-клубянку

А уже в четвертый раз поймал он Интернет рыбку.

И молвила рыбка человеческим голосом:

- Что тебе надобно студенче?

- Надоело, все надоело! Не хочу учиться, а хочу жениться!

- "Хорошо" - отвечает интернет рыбка, но жены бывают разные, какая же тебе жена надобна?

Задумался студент, почесал в затылке и говорит:

- Высокая, блондинка, ноги - чтобы от ушей, по гороскопу, чтоб тоже рыбкой была, да чтоб не из бедных, чтоб я ни в чем себе не отказывал.

- Не печалься, ступай себе с богом, - отвечает интернет рыбка, - будет тебе жена, какую захочешь".

Воротился студент домой, а там сидит высокая, седая старуха и пилит ногти.

- Ты кто? - спрашивает студент удивленно.

- "Я твоя женушка, какую заказывал: высока, блондинка, ноги от ушей.

Задрожал студент, зарыдал и кинулся к всемирной паутине. Стал кликать интернет рыбку. Приплыла к нему интернет рыбка, спросила

- Какие проблемы, студенче?

- Ну ты мне удружила, вобла полусухая. Не уж-то я о такой жене тебя спрашивал?

Обиделась рыбка.

- Какие ты критерии поиска задал, то тебе и было найдено, впредь будь точнее, а то ненароком потонешь в море информации.

- Вот тебе второе мое желание - хочу добермана, чтоб от жены защищал, а то пристает проклятая.

- Не печалься, ступай себе с богом.

Пришел студент домой и радость в его сердце погасла. Видит сидит на пороге вместе со старухой большой такой дядя и доедает его, студентов, обед, купленный на последние крохи стипендии.

- "Ты кто?" - закричал студент.

- "Я? - добрый мэн! - отвечает здоровый дядя - Ты когда запрос делал, опечатку допустил, электронный супер мозг произвел дешефрацию и оптимизацию и решил, что речь идет о добром мэне, то есть обо мне. Я хороший, только люблю поесть и поспать".

Сломя голову кинулся студент к морю и взмолил:

- Смилуйся, государыня интернет рыбка! Давай мне теперь двух телохранителей, может хоть они меня от ужасных сожильцев спасут.

- Не печалься ступай себе с богом, будут тебе телохранители.

Возвращается студент домой, а там у дома сидит жена с телохранителями, а добрый мэн рядом стоит. Бросился студент к рыбке и закричал:

- Забери это все, не надо мне!

Ничего не ответила рыбка, лишь хвостом махнула, нажав на клавишу Delete и "нырнула" в глубокое море, а море забурлило и... вспыхнуло.

А студент стал впредь умнее. Личную жизнь с помощью электронных средств связи не устраивал. Интернет использовал в строго научно-познавательных целях, и рыбка ему охотно помогала.

Ведущий: Слово командам.

Ведущий: Оценки жюри.

Ведущий: Итак, слово командам.

Ведущий: Слово жюри. Награждение победителей.





  • Компьютер - лучший друг.

  • (Книга - лучший друг.)

  • Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

  • (Скажи мне, какой у тебя друг, и я скажу, кто ты.)


  • Без компьютера жить, только небо коптить.

  • (Без труда жить, только небо коптить.)


  • На дисплей неча пенять, коли видеокарта крива.

  • (На зеркало неча пенять, коли рожа крива.)


  • Без винчестера - полсироты, а без материнской платы - и вся сирота.

  • (Без отца - полсироты, а без матери - и вся сирота.)


  • Компьютер без программы - что фонарь без свечи.

  • (Голова без ума - что фонарь без свечи.)


  • Не смейся над старыми компьютерами, и твой будет стар.

  • (Не смейся над старыми, и сам будешь стар.)


  • Компьютер памятью не испортишь.

  • (Кашу маслом не испортишь.)


  • По ноутбуку встречают, по уму провожают.

  • (По одёжке встречают, по уму провожают.)


  • Дарёному компьютеру в системный блок не заглядывают.

  • (Дарёному коню в зубы не смотрят.)


  • В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят.

  • (В Тулу со своим самоваром не ездят.)


  • Мал микропроцессор (или ноутбук), да дорог.

  • (Мал золотник, да дорог.)


  • Всякий кабель своё гнездо любит.

  • (Всякая птица своё гнездо любит.)


  • Семь раз подумай - один раз апгрейдируй.

  • (Семь раз подумай - один раз скажи.)

  • Компьютер - лучший друг.

______________________________________________________________


  • Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты.

_______________________________________________________________


  • Без компьютера жить, только небо коптить.

________________________________________________________________


  • На дисплей неча пенять, коли видеокарта крива.

_________________________________________________________________


  • Без винчестера - полсироты, а без материнской платы - и вся сирота.

_________________________________________________________________


  • Компьютер без программы - что фонарь без свечи.

_________________________________________________________________


  • Не смейся над старыми компьютерами, и твой будет стар.

_________________________________________________________________


  • Компьютер памятью не испортишь.

_________________________________________________________________


  • По ноутбуку встречают, по уму провожают.

_________________________________________________________________


  • Дарёному компьютеру в системный блок не заглядывают.

_________________________________________________________________


  • В Силиконовую долину со своим компьютером не ездят.

_________________________________________________________________


  • Мал микропроцессор (или ноутбук), да дорог.

_________________________________________________________________


  • Всякий кабель своё гнездо любит.

___________________________________________________________________


  • Семь раз подумай - один раз апгрейдируй.



Задания: Изобразить мимикой и жестами:

I команде:

    1. Принтер

    2. Компьютер завис



Задания: Изобразить мимикой и жестами:

II команде:

    1. Мышь.

    2. Мальчика, играющего в компьютерную игру





-75%
Курсы повышения квалификации

Специфика преподавания дисциплины «Информационные технологии» в условиях реализации ФГОС СПО по ТОП-50

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Разработка внеклассного мероприятия по информатике "Веселая информатика" (67.5 КB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт