В этом уроке вы узнаете как:
- моделировать помидор;
- создавать материал с помощью SSS;
- работать с нодом Ellipse Mask.
Моделирование помидора.
Удалите все из Вашей сцены и добавьте UV-сферу. Перейдите в режим редактирования, включите пропорциональное редактирование (О), выделите верхнюю вершину сферы и немного опустите ее. Затем приподнимите нижнюю вершину. После, в верхней части сферы выделите по кругу несколько вершин и также при помощи пропорционального редактирования придайте сфере форму помидора, как на рисунке ниже...
Примените к сфере шейдер Smooth, перейдите на вкладку сцены и измените единицы измерения на Метрические. Уменьшите масштаб сферы до 7см по высоте и примените масштаб (Ctrl + A — Scale)...
На вкладке модификаторов добавьте модификатор Subdivision Surface в уровень 2 и затем модификатор Displace. В режиме редактирование выполните развертку помидора (U — Sphere Projection). Выставите настройки как показано на изображении ниже, а также перейдите на вкладку текстур и для текстуры модификатора Displace (deform) установите в меню Clouds параметр Size равным 0.1...
Сам помидор готов и теперь приступим к созданию хвостика.
Добавьте в сцену кольцо с 5-ю вершинами. Уменьшите его до необходимых размеров и с помощью экструдирования придайте ему следующую форму...
Выделите поочередно все 5 крайних вершин и нажмите для каждой V, чтобы отделить их. Изменяя точку вращения с Median Point на Individual Origins, а также с помощью масштабирования и экструдирования создайте финальную форму...
В режиме редактирования пометьте верхнюю и нижнюю часть хвостика (а также ребро между ними), нажмите Ctrl + E — Mark Seam и выполните его развертку (U — Unwrap). Результат должен быть как на рисунке ниже...
В окне UV/Image Editor загрузите текстуру хвостика и подгоните под нее развертку...
Закончив работу в окне UV/Image Editor добавьте для хвостика модификатор Subdivision Surfaceв уровень 2 и немного опустите вниз центральную его часть...
Настройка освещения.
Выставите перед помидором камеру и добавьте две плоскости. Создайте для обеих плоскостей материал Emission...
Создание материалов.
Выберите сам помидор и создайте для него следующий материал в редакторе нодов:
Затем выберите хвостик и произведите настройку материала для него (в нод Image Texture загрузите тоже изображение, что и при создании развертки):
Рендеринг и пост-обработка.
Создайте необходимое Вам количество копий помидора (Alt + D) и расположите их вокруг основного...
Выделите камеру и настройте фокус на основном помидоре...
На вкладке рендеринга отметьте пункт Transparent в меню Film и выполните рендеринг. После, откройте окно Node Editor и с помощью нода Ellipse Mask выделите центральный помидор...
С его помощью мы сможем создать другой фон в данном месте.
Завершите пост-обработку созданием фона, затемнением краев изображения, а также цветокоррекцией (при желании)...
На этом все! Можно приступать к финальному рендерингу! Для чистого изображения понадобится около 1000 семплов.
Весь материал - в документе.