Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Разное  /  9 класс  /  Материал по информатике "Создание помидора в программе Blender"

Материал по информатике "Создание помидора в программе Blender"

На уроке учащиеся узнают как моделировать помидор, научатся создавать материал с помощью SSS, работать с нодом Ellipse Mask.
15.10.2014

Описание разработки

В этом уроке вы узнаете как:

- моделировать помидор;

- создавать материал с помощью SSS; 

- работать с нодом Ellipse Mask.

Моделирование помидора.

Удалите все из Вашей сцены и добавьте UV-сферу. Перейдите в режим редактирования, включите пропорциональное редактирование (О), выделите верхнюю вершину сферы и немного опустите ее. Затем приподнимите нижнюю вершину. После, в верхней части сферы выделите по кругу несколько вершин и также при помощи пропорционального редактирования придайте сфере форму помидора, как на рисунке ниже...

Примените к сфере шейдер Smooth, перейдите на вкладку сцены и измените единицы измерения на Метрические. Уменьшите масштаб сферы до 7см по высоте и примените масштаб (Ctrl + A — Scale)...

На вкладке модификаторов добавьте модификатор Subdivision Surface в уровень 2 и затем модификатор Displace. В режиме редактирование выполните развертку помидора (U — Sphere Projection). Выставите настройки как показано на изображении ниже, а также перейдите на вкладку текстур и для текстуры модификатора Displace (deform) установите в меню Clouds параметр Size равным 0.1...

Сам помидор готов и теперь приступим к созданию хвостика.

Добавьте в сцену кольцо с 5-ю вершинами. Уменьшите его до необходимых размеров и с помощью экструдирования придайте ему следующую форму...

Выделите поочередно все 5 крайних вершин и нажмите для каждой V, чтобы отделить их. Изменяя точку вращения с Median Point на Individual Origins, а также с помощью масштабирования и экструдирования создайте финальную форму...

В режиме редактирования пометьте верхнюю и нижнюю часть хвостика (а также ребро между ними), нажмите Ctrl + E — Mark Seam и выполните его развертку (U — Unwrap). Результат должен быть как на рисунке ниже...

В окне UV/Image Editor загрузите текстуру хвостика и подгоните под нее развертку...

Закончив работу в окне UV/Image Editor добавьте для хвостика модификатор Subdivision Surfaceв уровень 2 и немного опустите вниз центральную его часть...

Настройка освещения.

Выставите перед помидором камеру и добавьте две плоскости. Создайте для обеих плоскостей материал Emission...

Создание материалов.

Выберите сам помидор и создайте для него следующий материал в редакторе нодов:

Затем выберите хвостик и произведите настройку материала для него (в нод Image Texture загрузите тоже изображение, что и при создании развертки):

Рендеринг и пост-обработка.

Создайте необходимое Вам количество копий помидора (Alt + D) и расположите их вокруг основного...

Выделите камеру и настройте фокус на основном помидоре...

На вкладке рендеринга отметьте пункт Transparent в меню Film и выполните рендеринг. После, откройте окно Node Editor и с помощью нода Ellipse Mask выделите центральный помидор...

С его помощью мы сможем создать другой фон в данном месте.

Завершите пост-обработку созданием фона, затемнением краев изображения, а также цветокоррекцией (при желании)...

На этом все! Можно приступать к финальному рендерингу! Для чистого изображения понадобится около 1000 семплов.

Весь материал - в документе.

Содержимое разработки

В этом уроке Вы узнаете как:

Моделировать помидор

Создавать материал с помощью SSS

Работать с нодом Ellipse Mask

Финальный результат



Моделирование помидора

Удалите все из Вашей сцены и добавьте UV-сферу. Перейдите в режим редактирования, включите пропорциональное редактирование (О), выделите верхнюю вершину сферы и немного опустите ее. Затем приподнимите нижнюю вершину. После, в верхней части сферы выделите по кругу несколько вершин и также при помощи пропорционального редактирования придайте сфере форму помидора, как на рисунке ниже:

Примените к сфере шейдер Smooth, перейдите на вкладку сцены и измените единицы измерения на Метрические. Уменьшите масштаб сферы до 7см по высоте и примените масштаб (Ctrl + A — Scale):

На вкладке модификаторов добавьте модификатор Subdivision Surface в уровень 2 и затем модификатор Displace. В режиме редактирование выполните развертку помидора (U — Sphere Projection). Выставите настройки как показано на изображении ниже, а также перейдите на вкладку текстур и для текстуры модификатора Displace (deform) установите в меню Clouds параметр Size равным 0.1:

Сам помидор готов и теперь приступим к созданию хвостика.

Добавьте в сцену кольцо с 5-ю вершинами. Уменьшите его до необходимых размеров и с помощью экструдирования придайте ему следующую форму:

Выделите поочередно все 5 крайних вершин и нажмите для каждой V, чтобы отделить их. Изменяя точку вращения с Median Point на Individual Origins, а также с помощью масштабирования и экструдирования создайте финальную форму:

В режиме редактирования пометьте верхнюю и нижнюю часть хвостика (а также ребро между ними), нажмите Ctrl + E — Mark Seam и выполните его развертку (U — Unwrap). Результат должен быть как на рисунке ниже:

В окне UV/Image Editor загрузите текстуру хвостика и подгоните под нее развертку:

Закончив работу в окне UV/Image Editor добавьте для хвостика модификатор Subdivision Surfaceв уровень 2 и немного опустите вниз центральную его часть:

Настройка освещения

Выставите перед помидором камеру и добавьте две плоскости. Создайте для обеих плоскостей материал Emission:

Результат должен быть примерно следующим:

Создание материалов

Выберите сам помидор и создайте для него следующий материал в редакторе нодов:

Затем выберите хвостик и произведите настройку материала для него (в нод Image Texture загрузите тоже изображение, что и при создании развертки):

Рендеринг и пост-обработка

Создайте необходимое Вам количество копий помидора (Alt + D) и расположите их вокруг основного:

Выделите камеру и настройте фокус на основном помидоре:

На вкладке рендеринга отметьте пункт Transparent в меню Film и выполните рендеринг. После, откройте окно Node Editor и с помощью нода Ellipse Mask выделите центральный помидор:

С его помощью мы сможем создать другой фон в данном месте.

Завершите пост-обработку созданием фона, затемнением краев изображения, а также цветокоррекцией (при желании):

На этом все! Можно приступать к финальному рендерингу! Для чистого изображения понадобится около 1000 семплов.



-75%
Курсы профессиональной переподготовке

Учитель, преподаватель физики и информатики

Продолжительность 600 или 1000 часов
Документ: Диплом о профессиональной переподготовке
17800 руб.
от 4450 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Материал по информатике "Создание помидора в программе Blender" (1.28 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт