Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Разное  /  Программа внеурочной деятельности по информатике в начальной школе

Программа внеурочной деятельности по информатике в начальной школе

Концепция, лежащая в основе курса, исходит из необходимости последовательного и- систематического введения базовых понятий современной информатики (цепочки, мешки, утверждения и т. д., операций над ними) на наглядном, доступном для учащегося материале. Важное место занимают понятия, относящиеся к дискретным процессам - программам и их выполнению, математическим играм. Существенное внимание уделяется развитию логического языка и фиксации правил деятельности, общих и понятных для ученика и учителя.
19.09.2014

Описание разработки

Пояснительная записка

Концепция, лежащая в основе курса, исходит из необходимости последовательного и - систематического введения базовых понятий современной информатики (цепочки, мешки, утверждения и т. д. , операций над ними) на наглядном, доступном для учащегося материале. Важное место занимают понятия, относящиеся к дискретным процессам - программам и их выполнению, математическим играм. Существенное внимание уделяется развитию логического языка и фиксации правил деятельности, общих и понятных для ученика и учителя.

При этом основной корпус примеров и приложений курса непосредственно связан с содержанием интеллектуальных курсов начальной школы - языка, математики, естествознания. Языковые объекты и закономерности языков становятся предметом систематического изучения. Естественнонаучные понятия и методы становятся доступнее при работе в виртуальной лаборатории.

Освоение понятий и видов деятельности курса происходит в наглядно - графическом, в том числе экранном, и телесно - осязаемом контексте. Ряд важных понятий и конструкций информатики отрабатывается в работе с физическими объектами (например, при пересчете больших количеств зерен, сортировке карточек со словами, при игре в камешки, сортировке блоков ЛЕГО, исследовании объектов окружающего мира и выявлении закономерностей).

Словесные формулировки определений и «правил» возникают, прежде всего, в коммуникации учащихся и учителя, заучивание не предшествует освоению содержания. Существенную роль в курсе играют проекты (например, статистический анализ текста, построение выигрышной стратегии, организация турнира, сортировка слиянием, ведение дневника наблюдений за погодой, составление каталога снежинок и пр. ) и освоение важнейших понятий в виртуальных лабораториях.

Цели обучения и ожидаемые результаты

Целью курса является:

 Освоение базовой системы понятий современной информатики и операционных умений, в том числе языковой деятельности и моделей рассуждений.

 Формирование у учащихся информационной культуры, многие элементы которой должны войти именно в начальное образование.

Информационная культура - это система общих знаний, представлений, взглядов, установок, стереотипов поведения, позволяющих человеку правильно строить свое поведение в информационной области: искать информацию в нужном месте, воспринимать, собирать, представлять и передавать ее нужным

образом. Это понятие находится в ряду таких понятий, как художественная культура, культура поведения и т. п. К информационной культуре относится умение пользоваться источниками информации справочниками, словарями, энциклопедиями, расписанием поездов и программой телевизионных передач и др. К ней же можно отнести и умение вести телефонный разговор, и умение смотреть (и не смотреть) телевизор, и умение записать свой адрес и вести, записную книжку.

Планируемый результат обучения - формирование умений, отвечающих как обязательным требованиям к подготовке выпускников начальной школы, так и содержанию математической информатики. Многие осваиваемые умения при этом являются общеинтеллектуальными и предполагается возможность их переноса на более широкий жизненный (в том числе - учебный) контекст деятельности учащегося.

Предполагается, что в результате освоения общих навыков работы с информацией выпускники начальной школы будут уметь:

 оценивать потребность в дополнительной информации;

 определять возможные источники информации и способы ее поиска;

 осуществлять поиск информации в словарях, справочниках, энциклопедиях, библиотеках, Интернете;

 получать информацию из наблюдений, при общении;

анализировать полученные сведения, выделяя признаки и их значения, определяя целое

и части, применяя свертывание информации и представление ее в наглядном виде (таблицы, схемы, диаграммы);

 организовывать информацию тематически, упорядочивать по алфавиту, по числовым значениям;

 наращивать свои собственные знания, сравнивая, обобщая и систематизируя полученную информацию и имеющиеся знания.

создавать свои информационные объекты (сообщения, небольшие сочинения, - графические работы);

использовать информацию для построения умозаключений;

использовать информацию для принятия решений;

 при работе с информацией применять средства информационных и коммуникационных технологий.

Тематическое планирование:

КТП информатика 4 класс

Весь материал – смотрите документ.

Содержимое разработки



Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

основная общеобразовательная школа № 3

г. Гуково Ростовской области



Утверждена

директор

МБОУ ООШ № 3

Матияш Н.Н.

Согласована

с заместителем директора по ВР

Максименко Е.В.

______________________






ПРОГРАММА

кружка по информатике

    1. «Компьютерная азбука»
    2. 1 класс

«Информатика в картинках и задачах»

3 класс

«Мир информатики»

4 класс






Учитель информатики

МБОУ ООШ№3

Котова И.В.



г.Гуково

2014г.





Пояснительная записка

Концепция, лежащая в основе курса, исходит из необходимости последовательного и- систематического введения базовых понятий современной информатики (цепочки, мешки, утверждения и т. д., операций над ними) на наглядном, доступном для учащегося материале. Важное место занимают понятия, относящиеся к дискретным процессам - программам и их выполнению, математическим играм. Существенное внимание уделяется развитию логического языка и фиксации правил деятельности, общих и понятных для ученика и учителя.

При этом основной корпус примеров и приложений курса непосредственно связан с содержанием интеллектуальных курсов начальной школы - языка, математики, естествознания. Языковые объекты и закономерности языков становятся предметом систематического изучения. Естественнонаучные понятия и методы становятся доступнее при работе в виртуальной лаборатории.

Освоение понятий и видов деятельности курса происходит в наглядно-графическом, в том числе экранном, и телесно-осязаемом контексте. Ряд важных понятий и конструкций информатики отрабатывается в работе с физическими объектами (например, при пересчете больших количеств зерен, сортировке карточек со словами, при игре в камешки, сортировке блоков ЛЕГО, исследовании объектов окружающего мира и выявлении закономерностей).

Словесные формулировки определений и «правил» возникают, прежде всего, в коммуникации учащихся и учителя, заучивание не предшествует освоению содержания. Существенную роль в курсе играют проекты (например, статистический анализ текста, построение выигрышной стратегии, организация турнира, сортировка слиянием, ведение дневника наблюдений за погодой, составление каталога снежинок и пр .) и освоение важнейших понятий в виртуальных лабораториях.

Цели обучения и ожидаемые результаты

Целью курса является:

  1. Освоение базовой системы понятий современной информатики и операционных умений, в том числе языковой деятельности и моделей рассуждений.

  2. Формирование у учащихся информационной культуры, многие элементы которой должны войти именно в начальное образование.

Информационная культура - это система общих знаний, представлений, взглядов, установок, стереотипов поведения, позволяющих человеку правильно строить свое поведение в информационной области: искать информацию в нужном месте, воспринимать, собирать, представлять и передавать ее нужным

образом. Это понятие находится в ряду таких понятий, как художественная культура, культура поведения и т. п. К информационной культуре относится умение пользоваться источниками информации справочниками, словарями, энциклопедиями, расписанием поездов и программой телевизионных передач и др. К ней же можно отнести и умение вести телефонный разговор, и умение смотреть (и не смотреть) телевизор, и умение записать свой адрес и вести, записную книжку.

Планируемый результат обучения - формирование умений, отвечающих как обязательным требованиям к подготовке выпускников начальной школы, так и содержанию математической информатики. Многие осваиваемые умения при этом являются общеинтеллектуальными и предполагается возможность их переноса на более широкий жизненный (в том числе - учебный) контекст деятельности учащегося.

Предполагается, что в результате освоения общих навыков работы с информацией выпускники начальной школы будут уметь:

  • оценивать потребность в дополнительной информации;

  • определять возможные источники информации и способы ее поиска;

  • осуществлять поиск информации в словарях, справочниках, энциклопедиях, библиотеках, Интернете;

  • получать информацию из наблюдений, при общении;

  • анализировать полученные сведения, выделяя признаки и их значения, определяя целое

и части, применяя свертывание информации и представление ее в наглядном виде (таблицы, схемы, диаграммы);

  • организовывать информацию тематически, упорядочивать по алфавиту, по числовым значениям;

  • наращивать свои собственные знания, сравнивая, обобщая и систематизируя полученную информацию и имеющиеся знания.

  • создавать свои информационные объекты (сообщения, небольшие сочинения,- графические работы);

  • использовать информацию для построения умозаключений;

  • использовать информацию для принятия решений;

  • при работе с информацией применять средства информационных и коммуникационных технологий.

Основные принципы построения курса

Концепция данного курса состоит в том, чтобы последовательно и систематически знакомить детей с основными понятиями современной информатики и математики. При этом курс должен быть доступен и интересен учащимся начальной школы. Чтобы реализовать две эти непростые задачи, в основу курса были положены следующие принципы:

  • Введение понятий современной информатики и математики на наглядном графическом и телесном материале;

  • Ясно и явно вводимые правила игры, одинаково понимаемые учителем и всеми учащимися;

  • Использование человеческих языков как основной области реальных приложений информационных конструкций,

  • Проектная деятельность.

Представление о правилах игры, явных и неявных, существенно для работы в классе. Задача, которая ставится с первых занятий перед учителем и детьми, - договориться о правилах игры, т.е. правилах, принципах, законах совместной деятельности. Во всем курсе необходимо ясное и явное понимание этих правил детьми. Такие правила часто считаются в школе самоочевидными и потому несущественными, хотя при этом часто служат причиной учебной неутешности. Понимание ребенком того, что значит правильно или неправильно решенная задача, - важнейший элемент всего учебного процесса.

Одна из основных задач курса, как и всего обучения в школе, - это освоение языка. В ходе работы над курсом постепенно вводятся ключевые слова и выражения, которые важны потому, что систематически используются в текстах учебных материалов, причем с точно определенным и фиксированным смыслом, понятным и одинаковым для всех детей, учителя и заинтересованного родителя.

Необходимо дать ученикам свободу самостоятельной работы, самостоятельного исследования. Это позволит детям учиться и развивать свои способности более мотивированно, и эффективно, чем при традиционной жесткой регламентации (где ученику отводится роль пассивного сосуда, заполняемого готовым содержимым).

Еще одна важная особенность курса - наличие обширных межпредметных связей. Основной корпус примеров и приложений курса непосредственно связан с содержанием основных курсов начальной школы - языком, математикой, окружающим миром. Изучение курса поддерживает другие дисциплины, способствует общему развитию детей и их умению ориентироваться в окружающем мире.

Курс поддерживает два важных, взаимодополняющих вида деятельности учащихся на занятие - учебную и проектную. Соответственно в рамках курса предполагается проведение занятий двух типов - обычных и проектных. Эти два типа занятия отличаются как целеполаганием, так и формами организации активности учащихся.

Основная учебная деятельность протекает всегда только в рамках явно введенных правил игры, материал вводится последовательно и систематически. Это позволяет строить работу в рамках «искусственной среды» - по формальным правилам и законам. Общие для всех правила игры дают возможность учащемуся и учителю быть в равной степени компетентными в рамках каждой конкретной учебной ситуации. В результате учащемуся всегда понятна учебная задача («что нужно сделать») и используемые учебные средства («с помощью чего это сделать»). Основная форма проведения такого занятия - самостоятельная работа учащегося с материалом в бумажном и электронном виде, где учитель выступает в роли консультанта в сложных случаях и организатора общего обсуждения. При такой форме занятия учащийся осваивает знания в процессе активной деятельности, протекающей в рамках правил игры. Именно на обычных занятиях в процессе решения задач на интуитивном уровне закладываются основы серьезного информатического и математического знания: научные понятия, свойства, методы и способы деятельности.

На занятиях учащиеся работают как с бумажным так и компьютерным компонентами.

Теоретическая информация вводится при помощи наглядных визуальных примеров -это новые объекты, понятия, свойства и действия. Задачи на бумажном носителе предназначены в основном для закрепления понимания определений и понимания общих «правил игры» - правил работы с курсом. Каждая задача в бумажном компоненте содержит все необходимые заготовки для оформления решения, поскольку предполагается решение задач учащимися- непосредственно на бумажном носителе. Компьютерный компонент содержит комплекс заданий по темам курса, а также заданий, предназначенных для последовательного знакомства с инструментами, используемыми для работы с компьютерными занятиями. Бумажный и компьютерный компоненты объединены общей лексикой, общим набором инструментов (в рамках применимости) и общей системой понятий. Это позволяет учащимся легко переходить от одного компонента к другому (тем самым от одного вида деятельности к другому).

В отличие от обычных занятий, каждый проектное занятие представляет собой решение одной информационной задачи - практической или прикладной.

Поскольку практические и прикладные информационные задачи отличаются от учебных, то изменяется и специфика деятельности учащихся на таком занятие.

Во-первых, практические информационные задачи часто имеют большой объем и в одиночку учащимся с ними не справиться. Поэтому проекты часто выполняются в группе. Во- вторых, средства и методы деятельности проектного занятия заранее не оговариваются. При решении проектных задач ребята используют свои знания, полученные на основных занятиях (понятия, свойства, общие методы), но приемы работы и средства, в том числе и средства ИТ, они выбирают сами (конечно, при содействии учителя). Таким образом, деятельность ребят при’ решении проектных задач ограничена только постановкой задачи. Даже более того, в некоторых проектах ребята в ходе выполнения проекта сами уточняют и изменяют постановку задачи. Таким образом, если при решении учебной задачи главный критерий правильности решения достаточно прост -соответствие условиям и следование правилам игры, то при решении проектной задачи критерии правильности решения размыты, вплоть до того, что результатом выполнения проекта становится новое целеполагание - приобретение новых знаний и планирование нового проекта.

Важной частью проектной работы для учащегося становится необходимость организации собственной и групповой работы, коммуникация с другими детьми группы, умение договориться, умение правильно оценить и применить результат своей и чужой работы и пр. Таким образом, организация работы в проекте становится важной составляющей учебного процесса.

Занятия в рамках данного курса разработаны так, чтобы на каждом занятие виды деятельности учащегося чередовались. Почти на всех занятиях дети некоторое время работают за партой с раздаточными материалами и некоторое время за компьютером (с компьютерными занятиями, проектами или другими программными продуктами).







Общая характеристика курса

В отличие от большинства дисциплин начальной школы, роль и место которых в структуре начального образования, а также содержание изучаемого материала определились достаточно давно, курс информатики в начальной школе в последние годы вызывал многочисленные споры. Они касались целей и задач курса, его содержания и объема, причем мнения высказывались самые разные. В соответствии с новым Стандартом образования и ООП, основной целью изучения информатики в начальной школы является формирование у обучающихся основ ИКТ-компетентности. Под ИКТ-компетентностью подразумевается способность решать задачи, связанные с обработкой информации и коммуникацией (в частности, большинство задач, стоящих перед учащимся в школе) с адекватным применением массово распространенных ИКТ-инструментов и широко доступных информационных источников. ИКТ-компетентность позволяет человеку правильно строить свое поведение в информационной области: искать информацию в нужном месте, воспринимать, собирать, представлять и передавать ее нужным образом. К ИКТ-компетентности относится умение пользоваться источниками информации – справочниками, словарями, энциклопедиями, расписанием поездов, программой телевизионных передач и др. К ней же можно отнести и умение вести телефонный разговор, и умение смотреть (и не смотреть) телевизор, и умение записать свой адрес и вести записную книжку.

В соответствии с основной задачей изучения курса информатики в начальной школе формируется и содержание курса. В нем условно можно выделить следующие содержательные линии:

  • Основные информационные объекты и структуры. Вводимые понятия соответствуют основным математическим и информатическим понятиям, которые в свою очередь имеют метапредметный характер и находят свое отражение во всех учебных курсах. К числу таких понятий относятся: бусина (атомарный объект), цепочка (конечная последовательность), мешок (конечное мультимножество), дерево (ветвящаяся структура), таблица.

  • Основные информационные действия (в том числе логические) и процессы. Данные действия и процессы имеют метапредметный характер и выполняются детьми в разных учебных дисциплинах, а также при решении практических задач. К числу таких действий относятся: поиск объекта по описанию, построение объекта по описанию, поиск соответствия между объектами – соединение объектов в пары, группировка и упорядоченье объектов, выполнение инструкции (в том числе программы или алгоритма) и другие.

  • Основные информационные методы. Данные методы также имеют метапредметный характер и могут использоваться при решении любых задач, в особенности практических задач, встающих перед ребенком в повседневной жизни. К числу таких методов относятся: метод перебора (полного или систематического), метод проб и ошибок, метод разбиения задачи на подзадачи и проч.

С учетом возрастных особенностей младших школьников, все понятия курса вводятся на наглядных и доступных детям графических и телесных примерах. Содержание всех понятий раскрывается в ходе решения ребенком большого числа задач. Учебные тексты не предназначены для заучивания, практическая деятельность с объектами всегда предшествует обобщению в виде словесных формулировок.

В основе программы курса информатики лежит системно-деятельностный подход, который реализуется с учетом специфики учебного предмета. Системно-деятельностный подход реализуется не только за счет подбора содержания образования, но и за счет определения наиболее оптимальных способов учебной деятельности. Наиболее продуктивными на занятиеах информатики оказываются два вида учебной деятельности: самостоятельная работа учащихся в рамках общих договоренностей (работа по правилам) и проектная деятельность. Формирование умения работать по правилам играет важную роль не только в обучении ребенка (особенно в обучении информатике), но и в его жизни. К этой сфере относятся: умение следовать правилам в повседневной жизни (правилам дорожного движения, режиму дня, расписанию занятий и т. д.), умение выполнять регламентированные учебные действия, умение выполнять инструкции, в том числе формальные алгоритмы и программы на занятиях информатики.

Кроме самостоятельной ценности работа по правилам позволяет реализовать на занятиях информатики компетентностный подход к обучению, который включает формирование высокой степени компетентности в рамках курса, достаточной для самостоятельной работы учащегося по решению задач. Компетентность учащегося в рамках курса достигается за счет явного введения общих договоренностей (правил игры) – всех понятий, возможных действий и ограничений. Самостоятельная работа учащихся с курсом позволяет учесть индивидуальные особенности учащихся, построить индивидуальные образовательные траектории для каждого обучающегося. При возникновении проблем в решении задачи учащийся результативно сотрудничает с учителем, обращаясь к нему за консультацией, вступая в равноправный диалог. Компетентность учащегося в рамках задачи позволяет ему высказывать свои идеи, предлагать новые способы решения задачи. В такое обсуждение часто включается весь класс.

Другой вид организации учебной деятельности, который подходит для занятий информатики – проектная деятельность. Это деятельность (чаще групповая) ребят по решению практической информационной задачи. Выполнение проектов позволяет детям достичь значимых для них результатов, мотивируют приобретение новых знаний, развивают коммутативные и регулятивные умения и навыки.


Контроль результатов обучения

В качестве обязательного элемента итогового контроля мы рекомендуем провести за год 4 контрольных работы - в конце каждой учебной четверти.

Каждая такая контрольная работа состоит из бумажной и компьютерной частей. Промежуточные проверочные работы вы можете организовать по своему усмотрению, используя задачи из учебника (бумажного и компьютерного).

Однако проведение контрольных работ не единственный, и, возможно, не самый важный компонент оценивания и контроля результатов обучения. Существуют и другие способы, которыми не следует пренебрегать. Один из них - визуальная качественная оценка. Так вы, проходя по классу во время самостоятельной работы учащихся, должны фиксировать, насколько серьезно дети работают с листами определений и насколько охотно обращаются к ним в случае затруднений, насколько внимательно читают условия задач, насколько самостоятельно их выполняют и используют самопроверку, насколько оптимально дети организуют свою и групповую работу и т.д. Другая форма проверки и оценки результатов - самопроверка и самооценка своей работы. В учебных задачах она проявляется как проверка соответствия условию и правилам игры.

В проектных задачах - как соответствие постановке информационной задачи. Еще одна важная форма оценивания - групповое оценивание работы учащихся. Особенно эффективна такая оценка на проектных урока


Ценностные ориентиры содержания курса

Как говорилось выше, основной целью изучения информатики в начальной школе является формирование у учащихся основ ИКТ-компетентности, многие компоненты которой входят в структуру учебных действий. Это и задает основные ценностные ориентиры содержания данного курса. С точки зрения достижения метапредметных результатов обучения, а также продолжения образования на более высших ступенях (в том числе и обучения информатике в среднем и старшем звене), наиболее ценными являются следующие компетенции, отраженные в содержании курса:

  • Основы логической и алгоритмической компетентности, в частности овладение основами логического и алгоритмического мышления, умением действовать в соответствии с алгоритмом и строить простейшие алгоритмы.

  • Основы информационной грамотности, в частности овладение способами и приемами поиска, получения, представления информации. В понятие информационной грамотности в частности входит умение работать с информацией, представленной в различных видах: текст, таблица, диаграмма, цепочка, совокупность и представлять информацию в различных видах.

  • Основы ИКТ-квалификации, в частности овладение основами применения компьютеров (и других средств ИКТ) для решения информационных задач.

  • Основы коммуникационной компетентности. В рамках данного учебного предмета наиболее активно формируются стороны коммуникационной компетентности, связанные с приемом и передачей информации. Сюда же относятся аспекты языковой компетентности, которые связаны с овладением системой информационных понятий, использованием языка для приема и передачи информации.


Формы работы.

Программа предусматривает использование следующих форм работы:

фронтальной - подача учебного материала всему коллективу учеников

индивидуальной - самостоятельная работа обучающихся с оказанием учителем помощи учащимся при возникновении затруднения, не уменьшая активности учеников и содействуя выработки навыков самостоятельной работы.

групповой - когда учащимся предоставляется возможность самостоятельно построить свою деятельность на основе принципа взаимозаменяемости, ощутить помощь со стороны друг друга, учесть возможности каждого на конкретном этапе деятельности.

Всё это способствует более быстрому и качественному выполнению задания. Особым приёмом при организации групповой формы работы является ориентирование учеников на создание так называемых минигрупп или подгрупп с учётом их возраста и опыта работы.


Предметные результаты (1, 3 и 4 классы)

В результате изучения курса информатики обучающиеся получат следующие знания и умения (значок * относится только к компьютерным вариантам изучения курса):

1. Правила игры

Учащиеся должны знать:

  • знать и понимать правила работы на обычном и на проектном занятии;

  • *знать и понимать правила работы на занятии с использованием ИКТ;

  • иметь представление об условии задачи как системе ограничений;

  • иметь представление о необходимости самостоятельной проверки правильности своего решения.

Учащиеся должны уметь:

  • правильно работать с учебником (листами определений и задачами), тетрадью, а также с материалами к проектам;

  • соблюдать требования безопасности, гигиены и эргономики при работе со средствами ИКТ;

  • войти в рабочее пространство сайта, введя собственный логин и пароль, открыть нужный занятие; выйти из своего рабочего пространства в конце занятия;

  • при работе с компьютерными задачами и проектами: сохранить результаты своей работы (нажав кнопку «сохранить и выйти» в среде решения задач либо выбрав в меню «сохранить» при работе в сторонних программных продуктах);

  • при работе с компьютерными задачами: отменить своё неверное действие (при помощи кнопки «отмена»), начать решение задачи заново (при помощи кнопки «начать сначала»).

2. Базисные объекты и их свойства

Учащиеся должны знать:

  • иметь представление о свойствах базисных объектов;

Учащиеся должны уметь:

  • искать одинаковые объекты, в том числе в большом массиве;

  • строить совокупность заданной мощности, в которой все объекты разные (бусины, буквы, цифры и др.)

  • правильно выполнять все допустимые действия с базисными объектами (обведи, соедини, пометь галочкой и пр.);

  • *выполнять все допустимые действия с базисными объектами (обведи, соедини, пометь галочкой и пр.) в компьютерных задачах при помощи инструментов «карандаш», «ластик», «галочка», «лапка» и др.;

  • проверять перебором выполнение заданного единичного или двойного условия для объектов совокупности (мощностью до 25 объектов).

  • * в компьютерных задачах: сравнивать объекты наложением; при помощи сравнения наложением находить пару одинаковых, наименьшую, наибольшую фигурку по указанному параметру.

Учащиеся имеют возможность научиться:

  • проверять перебором одновременное выполнение 3–4 заданных условий для объектов совокупности (мощностью до 25 объектов).

3. Цепочка

Учащиеся должны знать:

  • иметь представление о цепочке как о конечной последовательности элементов;

  • знать все понятия, относящиеся к общему и частичному порядку объектов в цепочке;

  • иметь представление о длине цепочки и о цепочке цепочек;

  • иметь представление об индуктивном построении цепочки;

  • иметь представление о процессе шифрования и дешифрования конечных цепочек небольшой длины (слов).

Учащиеся должны уметь:

  • строить и достраивать цепочку по системе условий;

  • проверять перебором выполнение заданного единичного или двойного условия для совокупности цепочек (мощностью до 8 цепочек).

  • выделять одинаковые и разные цепочки из набора;

  • выполнять операцию склеивания цепочек, строить и достраивать склеиваемые цепочки по заданному результату склеивания;

  • оперировать порядковыми числительными, а также понятиями: последний, предпоследний, третий с конца и т. п., второй после, третий перед и т. п.

  • оперировать понятиями: следующий / предыдущий, идти раньше / идти позже;

  • оперировать понятиями: после каждой бусины, перед каждой бусиной;

  • строить цепочки по индуктивному описанию;

  • строить цепочку по мешку ее бусин и заданным свойствам;

  • шифровать и дешифровать слова с опорой на таблицу шифрования;

  • *в компьютерных задачах: решать задачи по построению цепочки при помощи инструментов «цепочка» и «лапка» и библиотеки бусин.

Учащиеся имеют возможность научиться:

  • проверять перебором одновременное выполнение 3–4 заданных условий для совокупности цепочек (мощностью до 10 цепочек).

4. Мешок

Учащиеся должны знать:

  • иметь представление о мешке как неупорядоченной совокупности элементов;

  • знать основные понятия, относящиеся к структуре мешка: есть в мешке, нет в мешке, есть три бусины, всего три бусины и пр.;

  • иметь представление о мешке бусин цепочки;

  • иметь представление о классификации объектов по 1–2 признакам.

Учащиеся должны уметь:

  • организовывать полный перебор объектов (мешка);

  • оперировать понятиями все / каждый, есть / нет / всего в мешке;

  • строить и достраивать мешок по системе условий;

  • проверять перебором выполнение заданного единичного или двойного условия для совокупности мешков (мощностью до 8 мешков).

  • выделять из набора одинаковые и разные мешки;

  • использовать и строить одномерные и двумерные таблицы для мешка;

  • выполнять операцию склеивания двух мешков цепочек, строить и достраивать склеиваемые мешки цепочек по заданному результату склеивания;

  • сортировать объекты по одному и двум признакам;

  • строить мешок бусин цепочки;

  • *в компьютерных задачах: решать задачи на построение мешка при помощи инструмента «лапка» и библиотеки бусин.

Учащиеся имеют возможность научиться:

  • проверять перебором одновременное выполнение 3–4 заданных условий для совокупности мешков (мощностью до 10 мешков);

  • выполнять операцию склеивания трёх и более мешков цепочек с помощью построения дерева.

5. Логические значения утверждений

Учащиеся должны знать и понимать:

  • понимать различия логических значений утверждений: истинно, ложно, неизвестно.

Учащиеся должны уметь:

  • определять значения истинности утверждений для данного объекта;

  • выделять объект, соответствующий данным значениям истинности нескольких утверждений;

  • строить объект, соответствующий данным значениям истинности нескольких утверждений;

  • анализировать текст математического содержания (в том числе, использующий конструкции «каждый / все», «есть / нет / есть всего», «не»);

  • анализировать с логической точки зрения учебные и иные тексты.

Учащиеся имеют возможность:

  • получить представление о ситуациях, когда утверждение не имеет смысла для данного объекта.

6. Язык

Учащиеся должны знать и понимать:

  • знать русские и латинские буквы и их русские названия;

  • уверенно ориентироваться в русской алфавитной цепочке;

  • иметь представление о слове как о цепочке букв;

  • иметь представление об имени как о цепочке букв и цифр;

  • иметь представление о знаках, используемых в русских текстах (знаки препинания и внутрисловные знаки);

  • понимать правила лексикографического (словарного) порядка;

  • иметь представление о толковании слова;

  • иметь представление о лингвистических задачах.

  • иметь представление о расположении буквенных, цифровых клавиш и клавиш со знаками препинания на клавиатуре компьютера (в русской раскладке).

Учащиеся должны уметь:

  • правильно называть русские и латинские буквы в именах объектов;

  • использовать имена для различных объектов;

  • сортировать слова в словарном порядке;

  • сопоставлять толкование слова со словарным, определять его истинность.

  • вводить текст небольшого объёма с клавиатуры компьютера.

Учащиеся имеют возможность научиться:

  • решать простые лингвистические задачи.

7. Алгоритмы. Исполнитель Робик

Учащиеся должны знать и понимать:

  • знать команды Робика и понимать систему его ограничений;

  • иметь представление о конструкции повторения;

  • иметь представление о цепочке выполнения программы исполнителем Робик;

  • иметь представление о дереве выполнения всех возможных программ для Робика.

Учащиеся должны уметь:

  • планировать последовательность действий,

  • выполнять инструкции длиной до 10 пунктов;

  • последовательно выполнять указания инструкции, содержащейся в условии задачи (и не выделенные специально в тексте задания).

  • выполнять простейшие линейные программы для Робика;

  • строить / восстанавливать программу для Робика по результату ее выполнения;

  • выполнять и строить программы для Робика с конструкцией повторения;

  • строить цепочку выполнения программы Робиком;

  • строить дерево выполнения всех возможных программ (длиной до 3 команд) для Робика.

Учащиеся имеют возможность научиться:

  • восстанавливать программу для Робика с несколькими вхождениями конструкции повторения по результату ее выполнения.

8. Дерево

Учащиеся должны знать и понимать:

  • иметь представление о дереве;

  • понимать отличия дерева от цепочки и мешка;

  • иметь представление о структуре дерева – его вершинах (в том числе корневых и листьях), уровнях, путях;

  • знать алгоритм построения мешка всех путей дерева.

Учащиеся должны уметь:

  • оперировать понятиями, относящимися к структуре дерева: предыдущая / следующие вершины, корневая вершина, лист дерева, уровень вершин дерева, путь дерева;

  • строить небольшие деревья по инструкции и описанию;

  • использовать деревья для классификации, выбора действия, описания родственных связей;

  • строить мешок всех путей дерева, строить дерево по мешку всех его путей и дополнительным условиям;

  • строить дерево перебора (дерево всех возможных вариантов) небольшого объёма;

  • строить дерево вычисления арифметического выражения, в том числе со скобками; вычислять значение арифметического выражения при помощи дерева вычисления;

  • в компьютерных задачах: решать задачи по построению дерева при помощи инструментов «дерево», «лапка» и библиотеки бусин.

Учащиеся имеют возможность научиться:

  • строить деревья для решения задач (например, по построению результата произведения трёх мешков цепочек);

9. Игры с полной информацией

Учащиеся должны знать и понимать:

  • иметь представление об играх с полной информацией;

  • знать примеры игр с полной информацией (знать правила этих игр);

  • понимать и составлять описания правил игры;

  • понимать правила построения дерева игры;

  • знать определение выигрышной и проигрышной позиции;

  • иметь представление о выигрышной стратегии.

Учащиеся должны уметь:

  • оперировать понятиями, относящимися к описанию игр с полной информацией: правила игры, позиция игры (в том числе начальная и заключительная), ход игры;

  • строить цепочку позиций партии для игры с полной информацией (крестики-нолики, сим, камешки, ползунок);

  • играть в игры с полной информацией: камешки, крестики-нолики, сим, ползунок; соблюдать правила игры, понимать результат игры (кто победил);

  • проводить мини-турниры по играм с полной информацией, заполнять таблицу турнира;

  • строить дерево игры или фрагмент (ветку) из дерева игры для игр с небольшим числом вариантов позиций;

  • описывать выигрышную стратегию для различных вариантов игры камешки.

10. Математическое представление информации

Учащиеся должны знать и понимать:

  • иметь представление об одномерных и двумерных таблицах;

  • иметь представление о столбчатых и круговых диаграммах .

Учащиеся должны уметь:

  • устанавливать соответствие между различными представлениями (изображение, текст, таблица и диаграмма) числовой информации;

  • читать и заполнять одномерные и двумерные таблицы;

  • читать столбчатые диаграммы;

  • достраивать столбчатую диаграмму при добавлении новых исходных данных;

  • отвечать на простые вопросы по круговой диаграмме.

Учащиеся имеют возможность научиться:

  • представлять полученную информацию с помощью таблиц, диаграмм и простых графиков;

  • интерпретировать полученную информацию.

11. Решение практических задач

Учащиеся должны знать и понимать:

  • иметь представление о сборе данных (о погоде), о различных способах представления информации о погоде (таблица, круговая и столбцовая диаграмма);

  • иметь представление об алгоритме сортировки слиянием;

  • иметь представление о разбиении задачи на подзадачи и возможности ее коллективного решения;

  • иметь представление об использовании сводной таблицы для мешков для поиска двух одинаковых мешков;

  • иметь представление об алгоритме сортировки слиянием;

  • иметь представление о правилах поиска слова в словаре любого объема;

  • иметь представление о правилах проведения и представлении результатов кругового и кубкового турниров;

Учащиеся должны уметь:

  • подсчитывать буквы и знаки в русском тексте с использованием таблицы;

  • искать слово в словаре любого объема;

  • оформлять информацию о погоде в виде сводной таблицы;

  • упорядочивать массив методом сортировки слиянием;

  • использовать метод разбиения задачи на подзадачи в задаче на поиск одинаковых фигур;

  • использовать таблицу для мешка для поиска двух одинаковых мешков;

Учащиеся имеют возможность научиться:

  • строить столбцовые диаграммы для температуры и круговые диаграммы для облачности и осадков;

  • планировать и проводить сбор данных,

  • строить дерево кубкового турнира для любого числа участников

  • строить выигрышную стратегию, используя дерево игры.

12. ИКТ-квалификация. Решение практических задач

Учащиеся должны уметь:

  • сканировать изображения;

  • описывать по определенному алгоритму объект, записывать аудио-визуальную и числовую информацию о нем;

  • создавать сообщения в виде аудио- и видео- фрагментов или цепочки экранов с использованием иллюстраций, видео-изображения, звука, текста;

  • готовить и проводить презентацию перед небольшой аудиторией;

  • создавать текстовые сообщения с использованием средств ИКТ, пользоваться основными функциями стандартного текстового редактора;

  • заполнять учебные базы данных;

  • создавать компьютерную анимацию;

  • создавать изображения, пользуясь графическими возможностями компьютера; Учащиеся имеют возможность научиться:

  • управлять исполнителем Черепаха в виртуальном микромире;

  • строить программы для компьютерного исполнителя Черепаха с использованием конструкций последовательного выполнения и повторения;

  • искать информацию в соответствующих возрасту компьютерных (цифровых) словарях и справочниках, базах данных, контролируемом Интернете.

    1. 13. ИКТ-квалификация. Клавиатурный ввод

Учащиеся должны уметь:

  • владеть квалифицированным клавиатурным письмом на русском языке.





























  1. Содержание кружка


    1. 1 класс «Компьютерная азбука»
      1. Понятие о правилах игры

Правила работы с учебником (листами определений и задачами) и рабочей тетрадью, а также тетрадью проектов. *Техника безопасности и гигиена при работе с компьютером. *Правила работы с компьютерными составляющими курса: работа с собственным портфолио на сайте, с компьютерными занятиями.

      1. Базисные объекты и их свойства

Основные объекты курса: фигурки, бусины, буквы и цифры. Свойства основных объектов: цвет, форма, ориентация на листе. Одинаковые и разные объекты (одинаковость и различие, для каждого вида объектов: фигур, букв и цифр, бусин). Сравнение фигур наложением.

Допустимые действия с основными объектами в бумажном учебнике: раскрась, обведи, соедини, нарисуй в окне, вырежи и наклей в окно, пометь галочкой. *Допустимые действия с основными объектами в компьютерных задачах: раскрась, обведи, соедини, положи в окно, напечатай в окне, пометь галочкой. *Сравнение фигур наложением в компьютерных задачах.

      1. Области

Понятие области. Выделение и раскрашивание областей картинки.

      1. Цепочка

Понятие о цепочке как о конечной последовательности элементов. Одинаковые и разные цепочки. Общий порядок элементов в цепочке – понятия: первый, второй, третий и т. п., последний, предпоследний. Частичный порядок элементов цепочки – понятия: следующий и предыдущий. Понятие о числовом ряде (числовой линейке) как о цепочке, в которой числа стоят в порядке предметного счета. Понятия идет раньше, идет позже для объектов числового ряда.

      1. Мешок

Понятие мешка как неупорядоченного конечного мультимножества. Пустой мешок. Одинаковые и разные мешки. Классификация объектов по одному признаку. Одномерная таблица для мешка.

      1. Основы логики высказываний

Понятия все/каждый для элементов цепочки и мешка. Полный перебор элементов при поиске всех объектов, удовлетворяющих условию. Понятия есть/нет для элементов цепочки и мешка.

      1. Основы теории алгоритмов

Понятие инструкции и описания. Различия инструкции и описания. Выполнение простых инструкций. Построение объекта (фигурки, цепочки, мешка) по инструкции и по описанию.

      1. Бескомпьютерные проекты

Проект «Разделяй и властвуй», 1 часть – поиск двух одинаковых объектов в большой совокупности объектов, легко различимых по внешним признакам (отличающихся по цвету), с использованием разбиения задачи на подзадачи и группового разделения труда.

Проект «Вырезаем бусины» – изготовление телесной модели цепочки бусин и числового ряда (изготовление бусин из бумаги, нанизывание их в цепочку).

Мини-проекты «Работа текстом» – решение проектных задач на анализ текста и выделение из него нужной информации, в частности задач на сопоставление объекта с его описанием.

      1. *Компьютерные проекты

Проект «Мое имя» – изготовление при помощи компьютерного ресурса нагрудной карточки (беджа).

Проект «Фантастический зверь» – изготовление при помощи компьютерного ресурса изображения фантастического животного составлением его из готовых частей.

Проект «Записная книжка» – совместное заполнение базы данных о всех учениках класса при помощи компьютерного ресурса, изготовление бумажной записной книжки.



3 класс «Информатика в картинках и задачах»

      1. Деревья.

Понятие дерево. Структура дерева: следующие и предыдущие бусины, листья, корневые бусины. Уровни дерева. Путь дерева, мешок всех путей дерева. Дерево раскрытия цепочки мешков.

      1. Мешки.

Двумерная таблица для мешка. Цепочка мешков, операция раскрытия цепочки мешков.

Цепочки.

Длина цепочки, цепочка цепочек. Операция склеивания цепочки цепочек.

      1. Исполнитель Робот.

Поле и команды Робота. Программа для Робота. Конструкция повторения.

      1. Язык.

Буквы и знаки в русском тексте: прописные и строчные буквы, знаки препинания, дефис, апостроф. Словарный (лексикографический) порядок. Расстановка слов в словарном порядке. Толковый словарь. Смысл текста. Полное и избыточное толкование. Лингвистические задачи.

      1. Проекты.
  1. «Одинаковые мешки» — поиск одинаковых мешков в ситуации большого количества объектов и мешков.

  2. «Лексикографический (словарный) порядок» — работа с большими словарями, поиск слов.

  3. «Генеалогическое дерево» — построение генеалогического дерева своей семьи.

  4. «Сортировка слиянием» — сортировка большого массива слов с использованием метода сортировки слиянием.

  5. «Водитель черепахи» - рисование линий и фигур на плоскости при помощи исполнителя в командном режиме.

  6. «Фамильное дерево» - построение каждым ребенком фрагмента генеалогического дерева своей семьи.

  7. «Живая картина» - создание одностраничного графического сюжетного произведения, на котором фигурки двигаются в соответствии с сюжетом.

  8. «Турниры и соревнования» — изучение способов проведения спортивных соревнований, записи результатов и выявления победителя.


    1. 4 класс «Мир информатики»
      1. Игры.

Игры с полной информацией: правила игры, ход и позиция игры. Игры: «Крестики-нолики», «Камешки», «Ползунок», «Сим», «Слова» и «Города». Цепочка позиций игры. Круговой турнир.

      1. Исполнитель Робот.

Цепочка выполнения программ. Дерево выполнения программ.

      1. Дерево вычисления.

Дерево вычисления значения арифметического выражения.

      1. Деревья.

Дерево выполнения программ. Дерево игры, ветка из дерева игры. Дерево всех слов данной длины из данного мешка. Дерево перебора.

      1. Выигрышные стратегии.

Выигрышные и проигрышные позиции в игре. Существование, построение и использование выигрышных стратегий в реальной игре: игра «Камешки», игры на шахматной доске, игра «Ползунок».

      1. Язык.

Лингвистические задачи.

      1. Проекты.
  1. «Птицы вокруг нас» - создание как можно более широкой базы данных птиц вашей местности.

  2. «Мой Интернет» - приобретение ребятами начальных навыков работы в Сети.

  3. «Наш мультфильм» - создание многостраничного произведения, включающего графику и мультипликацию.

  4. «Мой реферат» - создание и распечатка текста на заданную тему.

  5. «Угадай задуманную букву» — экспериментальное построение метода деления пополам.

  6. «Стратегия победы» — совместное построение большого дерева игры, разметка выигрышных и проигрышных позиций, поиск выигрышной стратегии.

  7. «Моя игра» - самостоятельное создание учащимися компьютерной игры, изображающей движение по лабиринту







































Тематическое планирование

(2часа в неделю, всего 66 часов)


1 класс

«Компьютерная азбука»


занятия

Тема

занятия

Кол-во

часов


Сроки проведения


по плану


факт

1

Обращение с компьютером. Техника безопасности, гигиена. Презентация «Как устроен компьютер».

1

04.09


2

Открытие, закрытие, сохранение файлов. Запуск приложений. Компьютерное занятие “Правило раскрашивания”.

1

04.09


3

Проект «Мое имя. Часть 1».

1

11.09


4

Цвет.

Правила работы с личным портфолио. Компьютерное занятие “Цвет”.

1

11.09


5

Области.

Компьютерное занятие “Области”.

1

18.09


6

Проект «Записная книжка».

1

18.09


7

Одинаковые (такая же). Разные.

Компьютерное занятие “Одинаковые, разные”.

1

25.09


8

Одинаковые (такая же). Разные.

Компьютерное занятие “Одинаковые, разные”.

1

25.09


9

Обведи.

Компьютерное занятие “Обведи”.

1

02.10


10

Соедини. Компьютерное занятие “Соедини”.

1

02.10


11

Бусины. Работа с клавиатурным тренажером, занятие 1.

1

09.10


12

Одинаковые бусины, разные бусины.

Компьютерное занятие “Одинаковые и разные бусины”


1

09.10


13

Проект «Разделяй и властвуй».

1

16.10


14

Проект «Разделяй и властвуй».

1

16.10


15

Контрольная работа № 1.

Компьютерная контрольная работа № 1.

1

23.10


16

Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач.

Компьютерное занятие “Решение задач. 1 четверть”.

1

23.10


17

Вырежи и наклей в окно.

Компьютерное занятие “Положи в окно” (части 1 и 2).

1

30.10


18

Вырежи и наклей в окно.

Компьютерное занятие “Положи в окно” (части 1 и 2).

1

30.10


19

Сравни фигурки наложением.

Компьютерное занятие “Сравни фигурки наложением”.

1

13.11


20

Проект «Фантастический зверь».

1

13.11


21

Нарисуй в окне.

Работа с клавиатурным тренажером, занятие 2.

1

20.11


22

Все, каждый.

Работа с клавиатурным тренажером, занятие 3.

1

20.11


23

Пометь галочкой.

Компьютерное занятие “Пометь галочкой”.

1

27.11


24

Русские буквы и цифры.

Компьютерное занятие «Русские буквы и цифры».

1

27.11


25

Цепочка.

Работа с клавиатурным тренажером, занятие 4.Компьютерное занятие «Цепочка».

1

04.12


26

Цепочка.

Работа с клавиатурным тренажером, занятие 4.Компьютерное занятие «Цепочка».

1

04.12


27

Сколько всего областей.

Работа с клавиатурным тренажером, занятие 5. Компьютерное занятие «Сколько всего областей».

1

11.12


28

Сколько всего областей.

Работа с клавиатурным тренажером, занятие 5. Компьютерное занятие «Сколько всего областей».

1

11.12


29

Контрольная работа № 2.

Компьютерная контрольная работа № 2.

1

18.12


30

Выравнивание решение дополнительных и трудных задач.

Компьютерное занятие «Решение задач. 2 четверть».

1

18.12


31

Проект «Новогодняя открытка».

1

25.12


32

Проект «Новогодняя открытка».

1

25.12


33

Проект «Новогодняя открытка».

1

15.01


34

Истинные и ложные утверждения.

Работа с клавиатурным тренажером, занятие 6. Компьютерное занятие «Истинные и ложные утверждения».

1

15.01


35

Истинные и ложные утверждения.

Работа с клавиатурным тренажером, занятие 6. Компьютерное занятие «Истинные и ложные утверждения».

1

22.01


36

Есть, нет.

Работа с клавиатурным тренажером, занятие 7. Компьютерное занятие «Есть, нет».

1

22.01


37

Есть, нет.

Работа с клавиатурным тренажером, занятие 7. Компьютерное занятие «Есть, нет».

1

29.01


38

Одинаковые и разные цепочки.

Работа с клавиатурным тренажером, занятие 8. Компьютерное занятие «Одинаковые и разные цепочки».

1

29.01


39

Одинаковые и разные цепочки.

Работа с клавиатурным тренажером, занятие 8. Компьютерное занятие «Одинаковые и разные цепочки».

1



40

Цепочка: следующий и предыдущий.

Работа с клавиатурным тренажером, занятие 9. Компьютерное занятие «Цепочка: следующий и предыдущий».

1



41

Цепочка: следующий и предыдущий.

Работа с клавиатурным тренажером, занятие 9. Компьютерное занятие «Цепочка: следующий и предыдущий».


1



42

Алфавитная цепочка.

Работа с клавиатурным тренажером, занятие 10.

1



43

Слово.

Работа с клавиатурным тренажером, занятие 11.

1



44

Проект «Мой рецепт». Оформление рукописного текста в печатном виде.

1



45

Проект «Мой рецепт». Оформление рукописного текста в печатном виде.

Проект «Мой рецепт». Оформление рукописного текста в печатном виде.

1



46

Имена.

Компьютерное занятие «Имена».

1



47

Контрольная работа № 3.

Компьютерная контрольная работа № 3.

1



48

Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач.

Компьютерное занятие «Решение задач. 3 четверть».

1



49

Проект «Моё имя. Часть 2».

1



50

Проект «Моё имя. Часть 2».

1



51

Мешок.

Компьютерное занятие «Мешок», части 1 и 2.

1



52

Мешок.

Компьютерное занятие «Мешок», части 1 и 2.

1



53

Одинаковые и разные мешки.

Компьютерное занятие «Одинаковые и разные мешки». Решение практической информационной задачи.

1



54

Одинаковые и разные мешки.

Компьютерное занятие «Одинаковые и разные мешки». Решение практической информационной задачи.

1



55

Мешок бусин цепочки.

Компьютерное занятие «Мешок бусин цепочки», части 1 и 2.

1



56

Мешок бусин цепочки.

Компьютерное занятие «Мешок бусин цепочки», части 1 и 2.

1



57

Таблица для мешка.

Компьютерное занятие «Таблица для мешка». Решение практической информационной задачи.

1



58

Таблица для мешка.

Компьютерное занятие «Таблица для мешка». Решение практической информационной задачи.

1



59

Проект «Таблица для мешка».

1



60

Обобщающие занятия по теме «Мешок». Решение задач.

Компьютерное занятие «Мешок. Решение задач». Решение практической информационной задачи.

1



61

Обобщающие занятия по теме «Мешок». Решение задач.

Компьютерное занятие «Мешок. Решение задач». Решение практической информационной задачи.

1



62

Контрольная работа № 4.

Компьютерная контрольная работа № 4.

1



63

Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач.

Компьютерное занятие «Решение задач. 4 четверть».

1



64

Проект «Мой лучший друг» или «Мой любимец».

1



65

Проект «Мой лучший друг» или «Мой любимец».

1



66

Итоговое занятие

1




Тематическое планирование

(2часа в неделю, всего 68 часов)


3 класс

«Информатика в картинках и задачах»


занятия

Тема

занятия

Кол-во

часов


Сроки проведения


по плану


факт

1

Правила поведения и техника безопасности в компьютерном классе.

1

01.09


2

Знакомство с компьютером. Что умеет делать компьютер?

1

04.09


3

Знакомство с компьютером. Из чего состоит компьютер? Включение и выключение компьютера.

1

08.09


4

Знакомство с рабочим столом.

Понятие и назначение курсора. Знакомство с мышью.

1

11.09


5

Освоение приемов работы с мышью.

Упражнения для развития движений мышью: перемещение мышки.

1

15.09


6

Управление мышью. Упражнения для

развития движений мышью: щелканье мышкой.

1

18.09


7

Управление мышью. Упражнение «Щелкайте и рисуйте».

1

22.09


8

Знакомство с клавиатурой.

Упражнения с клавиатурой: «Числа на кубиках»

1

25.09


9

Упражнения с клавиатурой: «Падающие буквы».

1

29.09


10

Упражнения с клавиатурой: «Падающие слова».

1

02.10


11

Упражнения с клавиатурой: «Падающие слова».

1

06.10


12

Упражнения на чтение: «Пропущенная буква».

1

09.10


13

Упражнения на чтение: «Практика чтения»

1

13.10


14

Упражнения по математике: «Счет предметов, «Числа на парах кубиков»

1

16.10


15

Упражнения на сложение и вычитание в виде игры «Волшебная шляпа»

1

20.10


16

Упражнение по математике: «Порядок чисел»

1

23.10


17

Упражнение по математике: «Практика использования денег»

1

27.10


18

Математические игры на развитие памяти.

1

30.10


19

Упражнения-головоломки. Головоломка Танграмм.

1

10.11


20

Упражнения-головоломки. Построй аналогичную модель.

1

13.11


21

Упражнения-головоломки. Упрощенная Ханойская башня.

1

17.11


22

Упражнения-исследования. Чтение названия цветов.

1

20.11


23

Упражнения-исследования. Изучение часов. Понимание времени на часах.

1

24.11


24

Алгоритм. Нахождение логической

последовательности расположения предметов.

1

27.11


25

Упражнения на развитие внимания. Игры в парочки с числами.

1

01.12


26

Упражнения на развитие внимания. Найди отличие.

1

04.12


27

Знакомство с программой для рисования Paint.

1

08.12


28

Работа в программе

Paint. Упражнение «Раскрась картинку»

1

11.12


29

Работа в программе

Paint. Упражнение «Раскрась картинку»

1

15.12


30

Рисование в программе Paint.

1

18.12


31

Рисование в программе Paint.

1

22.12


32

Рисование в программе Paint.

1

25.12


33

Рисование в программе Paint.

1

12.01


34

Рисование в программе Paint. Конкурс рисунков.

1

15.01


35

Оформление рисунков, сохранение в папке.


1

19.01


36

Компьютер - помощник человека.

1

22.01


37

Как устроен компьютер.

Компьютерная помощница – мышь. Упражнения для развития движений мышью.

1

26.01


38

Освоение клавиатуры. Упражнения с клавиатурой «Падающие буквы».

1

29.01


39

Освоение клавиатуры. Упражнения с клавиатурой «Падающие слова».

1

02.02


40

Рабочий стол в реальном и

виртуальном мире.

Знакомство с объектами Рабочего стола, действия с ними. Запуск программ.

1

05.02


41

Представление о папке. Создание папки на рабочем столе.


1

09.02


42

Назначение текстового редактора.

Знакомство с интерфейсом

текстового процессора

Open Office Writer. Настройка рабочей среды.

1

12.02


43

Осваиваем клавиатуру: русские буквы, пробел, клавиша стирания.

1

16.02


44

Работа с клавиатурным тренажером в режиме ввода букв.

1

19.02


45

Работа с клавиатурным тренажером в режиме ввода слов.

1

26.02


46

Работа с клавиатурным тренажером в режиме ввода предложений.

1

02.03


47

Осваиваем клавиатуру. Знаки

препинания и специальные символы.

1

05.03


48

Осваиваем клавиатуру. Латинские буквы.

1

09.03

14.03

49

Основные правила набора текста. Набор текста по образцу.

1

12.03


50

Набор и редактирование текста. Вставка и удаление пустых строк.

1

16.03


51

Набор и редактирование текста. Вставка и удаление пустых строк.

1

19.03


52

Набор и редактирование текста.

1

23.03


53

Понятие фрагмента текста.

Освоение приемов работы с фрагментами текста.

1

02.04


54

Действия с фрагментами текста.

1

06.04


55

Изменение шрифта документа. Сохранение текстового документа.

1

09.04


56

Назначение и функциональные

возможности программы

Калькулятор. Знакомство с интерфейсом.

1

13.04


57

Настройка рабочей среды

программы Калькулятор.

Выполнение простейших

вычислений.

1

16.04


58

Назначение и функции

графического редактора Paint. Знакомство с интерфейсом и настройка рабочей среды.

1

20.04


59

Приемы создания изображений.

Создание изображений с помощью

инструментов Карандаш, Кисть, Распылитель, Заливка.

1

23.04


60

Создание изображений

инструментами: Прямоугольник, Эллипс.

1

27.04


61

Создание изображений

инструментами Линия, Кривая, Многоугольник.

1

30.04


62

Настройка инструментов.

1

04.05


63

Редактирование компьютерного рисунка.

1

07.05


64

Создание рисунка с помощью геометрических фигур.

1

11.05


65

Фрагмент рисунка. Работа с фрагментами.

1

14.05


66

Работа с фрагментами рисунка.

1

18.05


67

Обобщающее занятие. Сборка рисунка из деталей.

1

21.05


68

Итоговое занятие. Конкурс рисунков.

1

25.05






































Тематическое планирование

(2часа в неделю, всего 68 часов)


4 класс

«Мир информатики»


занятия

Тема

занятия

Кол-во

часов


Сроки проведения


по плану


факт

1

Техника безопасности в компьютерном классе. Круговой турнир. Игра в Крестики-нолики.

1

04.09


2

Игры двух игроков, цепочка позиций игры.

Компьютерное Занятие «Цепочка позиций игры. Крестики- нолики». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 1.

1

05.09


3

Игры двух игроков, цепочка позиций игры.

Компьютерное Занятие «Цепочка позиций игры. Крестики- нолики». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 1.

1

11.09


4

Игра Ползунок.

Компьютерное Занятие «Игра Ползунок». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 2

1

12.09


5

Игра Ползунок.

Компьютерное Занятие «Игра Ползунок». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 2

1

18.09


6

Проект «Мой Интернет».

1

19.09


7

Проект «Мой Интернет».

1

25.09


8

Игра Камешки.

Компьютерное Занятие «Игра Камешки». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 3

1

26.09


9

Игра Камешки.

Компьютерное Занятие «Игра Камешки». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 3

1

02.10


10

Игры в Слова и в Города.

Компьютерное Занятие «Игра в Слова и в Города». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 4.

1

03.10


11

Игры в Слова и в Города.

Компьютерное Занятие «Игра в Слова и в Города». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 4.

1

09.10


12

Проект «Угадай задуманную букву». Часть 1.

1

10.10


13

Проект «Угадай задуманную букву». Часть 1.

1

16.10


14

Решение задач.

Компьютерное Занятие «Решение задач, 1 четверть».

1

17.10


15

Контрольная № 1.

1

23.10


16

Выравнивание, дополнительные и трудные задачи.

Компьютерное Занятие «Выравнивание, 1 четверть».

1

24.10


17

Проект «Птицы вокруг нас», часть 1 (работа с компьютерным ресурсом).

1

30.10


18

Робот. Цепочка выполнения программы.

Компьютерное Занятие «Цепочка выполнения программы». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 5.

1

31.10


19

Робот. Цепочка выполнения программы.

Компьютерное Занятие «Цепочка выполнения программы». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 5.

1

13.11


20

Дерево выполнения программ.

Компьютерное Занятие «Дерево выполнения программ». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 6.

1

14.11


21

Дерево выполнения программ.

Компьютерное Занятие «Дерево выполнения программ». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 6.

1

20.11


22

Игра Сим.

Компьютерное Занятие «Игра в Сим». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 7.

1

21.11


23

Игра Сим.

Компьютерное Занятие «Игра в Сим». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 7.

1

27.11


24

Дерево вычисления.

Компьютерное Занятие «Дерево вычислений». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 8.

1

28.11


25

Дерево вычисления.

Компьютерное Занятие «Дерево вычислений». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 8.

1

04.12


26

Проект «Инструкции к бытовой технике».

1

05.12


27

Решение задач.

Компьютерное Занятие «Решение задач, 2 четверть».

1

11.12


28

Контрольная работа № 2.

1

12.12


29

Выравнивание, дополнительные и трудные задачи.

Компьютерное Занятие «Выравнивание, 2 четверть».

1

18.12


30

Проект «Наш мультфильм».

1

19.12


31

Проект «Наш мультфильм».

1

25.12


32

Проект «Наш мультфильм».

1

26.12


33

Проект «Наш мультфильм».

1

15.01


34

Дерево игры. Ветка из дерева игры.

Компьютерное Занятие «Дерево игры. Ветка из дерева игры». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 9-10.

1

16.01


35

Дерево игры. Ветка из дерева игры.

Компьютерное Занятие «Дерево игры. Ветка из дерева игры». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 9-10.

1

22.01


36

Дерево игры. Ветка из дерева игры.

Компьютерное Занятие «Дерево игры. Ветка из дерева игры». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 9-10.

1

23.01


37

Проект «Угадай задуманную букву». Часть 2.

1

29.01


38

Проект «Угадай задуманную букву». Часть 2.


1

30.01


39

Выигрышные и проигрышные позиции.

Работа с клавиатурным тренажером, занятия 11–12.

1

05.02


40

Выигрышные и проигрышные позиции.

Работа с клавиатурным тренажером, занятия 11–12.

1

06.02


41

Выигрышные стратегии в игре Камешки.

Работа с клавиатурным тренажером, занятия 13–14.

1

12.02


42

Выигрышные стратегии в игре Камешки.

Работа с клавиатурным тренажером, занятия 13–14.

1

13.02


43

Выигрышные стратегии и большие числа.

Работа с клавиатурным тренажером, занятия 15–16

1

19.02


44

Выигрышные стратегии и большие числа.

Работа с клавиатурным тренажером, занятия 15–16.

1

20.02


45

Выигрышные стратегии и большие числа.

Работа с клавиатурным тренажером, занятия 15–16.

1

26.02


46

Стратегии в играх на шахматной доске.

Работа с клавиатурным тренажером, занятия 17–18.

1

27.02


47

Стратегии в играх на шахматной доске.

Работа с клавиатурным тренажером, занятия 17–18.

1

05.03


48

Стратегии в играх на шахматной доске.

Работа с клавиатурным тренажером, занятия 17–18.

1

06.03


49

Контрольная работа № 3.

1

12.03


50

Проект «Птицы вокруг нас», часть 2 (групповая работа).

1

13.03


51

Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач.

Компьютерное Занятие «Выравнивание, 3 четверть».

1

19.03


52

Проект «Мой реферат».

1

20.03


53

Проект «Мой реферат».

1

02.04


54

Проект «Мой реферат».

1

03.04


55

Повторение, подготовка к теме «Дерево всех слов данной длины».

1

09.04


56

Дерево всех слов данной длины.

Компьютерное Занятие «Дерево всех слов данной длины».

1

10.04


57

Дерево всех слов данной длины.

Компьютерное Занятие «Дерево всех слов данной длины».

1

16.04


58

Проект «Стратегия победы».

1

17.04


59

Проект «Стратегия победы».

1

23.04


60

Проект «Стратегия победы».

1

24.04


61

Решение задач.

1

30.04


62

Контрольная работа № 4

1

01.05

16.05

63

Проект «Птицы вокруг нас», часть 3 (итоговый отчет).

1

07.05


64

Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач.

Компьютерное Занятие «Выравнивание, 4 четверть».

1

08.05


65

Клавиатурный тренажер

1

14.05


66

Проект «Моя семья»

1

15.05


67

Проект «Моя семья».

1

21.05


68

Итоговое занятие

1

22.05















































Интернет – источники учителя:


  • school-collection.edu.ru


  • http://nachalka.seminfo.ru/


  • http://www.journal.edusite.ru/


  • http://metodist.lbz.ru/


  • http://www.proshkolu.ru/user/nazarovaNS/folder/2391/


  • http://scholar.urc.ac.ru/Teachers/methodics/robotlan/


  • http://www.it-n.ru/communities.aspx?cat_no=5025&lib_no=21053&tmpl=lib


  • http://www.it-n.ru/communities.aspx?cat_no=5025&lib_no=11274&tmpl=lib




Литература для ученика.


  • Информатика в играх и задачах. 1-й класс. Учебник-тетрадь. В 2-х ч. /Т.О. Волкова. - М.: «Баласс», 2011.


  • Информатика: Учеб. пособие для 1 кл. нач. шк. В 2 ч. / А. Л. Семёнов, Т. А. Рудченко. – М.: Просвещение.2012.


  • Информатика: Тетрадь проектов для 1 кл. нач. шк. А. Л. Семёнов, Т. А. Рудченко. – М.:Просвещение. 2012.



Литература для учителя.


  • Информатика: Книга для учителя для 1 кл. нач. шк. /А. Л. Семёнов, Т. А. Рудченко. – М.:Просвещение. 2012.


  • Первые шаги в мире информатики. Методическое пособие для учителей 1 - 4 классов/ Тур С.Н., Бокучава Т.П. -Спб., "БХВ-Петербург", 2002


  • Информатика. Дидактические материалы для организации тематического контроля по информатике в начальной школе. Москва, «Бином. Лаборатория знаний», 20010


-75%
Курсы профессиональной переподготовке

Учитель, преподаватель информатики

Продолжительность 300 или 600 часов
Документ: Диплом о профессиональной переподготовке
13800 руб.
от 3450 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Программа внеурочной деятельности по информатике в начальной школе (0.45 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт