Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
основная общеобразовательная школа № 3
г. Гуково Ростовской области
Утверждена директор МБОУ ООШ № 3 Матияш Н.Н. |
Согласована
с заместителем директора по ВР
Максименко Е.В.
______________________
ПРОГРАММА
кружка по информатике
- «Компьютерная азбука»
- 1 класс
«Информатика в картинках и задачах»
3 класс
«Мир информатики»
4 класс
Учитель информатики
МБОУ ООШ№3
Котова И.В.
г.Гуково
2014г.
Пояснительная записка
Концепция, лежащая в основе курса, исходит из необходимости последовательного и- систематического введения базовых понятий современной информатики (цепочки, мешки, утверждения и т. д., операций над ними) на наглядном, доступном для учащегося материале. Важное место занимают понятия, относящиеся к дискретным процессам - программам и их выполнению, математическим играм. Существенное внимание уделяется развитию логического языка и фиксации правил деятельности, общих и понятных для ученика и учителя.
При этом основной корпус примеров и приложений курса непосредственно связан с содержанием интеллектуальных курсов начальной школы - языка, математики, естествознания. Языковые объекты и закономерности языков становятся предметом систематического изучения. Естественнонаучные понятия и методы становятся доступнее при работе в виртуальной лаборатории.
Освоение понятий и видов деятельности курса происходит в наглядно-графическом, в том числе экранном, и телесно-осязаемом контексте. Ряд важных понятий и конструкций информатики отрабатывается в работе с физическими объектами (например, при пересчете больших количеств зерен, сортировке карточек со словами, при игре в камешки, сортировке блоков ЛЕГО, исследовании объектов окружающего мира и выявлении закономерностей).
Словесные формулировки определений и «правил» возникают, прежде всего, в коммуникации учащихся и учителя, заучивание не предшествует освоению содержания. Существенную роль в курсе играют проекты (например, статистический анализ текста, построение выигрышной стратегии, организация турнира, сортировка слиянием, ведение дневника наблюдений за погодой, составление каталога снежинок и пр .) и освоение важнейших понятий в виртуальных лабораториях.
Цели обучения и ожидаемые результаты
Целью курса является:
Освоение базовой системы понятий современной информатики и операционных умений, в том числе языковой деятельности и моделей рассуждений.
Формирование у учащихся информационной культуры, многие элементы которой должны войти именно в начальное образование.
Информационная культура - это система общих знаний, представлений, взглядов, установок, стереотипов поведения, позволяющих человеку правильно строить свое поведение в информационной области: искать информацию в нужном месте, воспринимать, собирать, представлять и передавать ее нужным
образом. Это понятие находится в ряду таких понятий, как художественная культура, культура поведения и т. п. К информационной культуре относится умение пользоваться источниками информации справочниками, словарями, энциклопедиями, расписанием поездов и программой телевизионных передач и др. К ней же можно отнести и умение вести телефонный разговор, и умение смотреть (и не смотреть) телевизор, и умение записать свой адрес и вести, записную книжку.
Планируемый результат обучения - формирование умений, отвечающих как обязательным требованиям к подготовке выпускников начальной школы, так и содержанию математической информатики. Многие осваиваемые умения при этом являются общеинтеллектуальными и предполагается возможность их переноса на более широкий жизненный (в том числе - учебный) контекст деятельности учащегося.
Предполагается, что в результате освоения общих навыков работы с информацией выпускники начальной школы будут уметь:
оценивать потребность в дополнительной информации;
определять возможные источники информации и способы ее поиска;
осуществлять поиск информации в словарях, справочниках, энциклопедиях, библиотеках, Интернете;
получать информацию из наблюдений, при общении;
анализировать полученные сведения, выделяя признаки и их значения, определяя целое
и части, применяя свертывание информации и представление ее в наглядном виде (таблицы, схемы, диаграммы);
организовывать информацию тематически, упорядочивать по алфавиту, по числовым значениям;
наращивать свои собственные знания, сравнивая, обобщая и систематизируя полученную информацию и имеющиеся знания.
создавать свои информационные объекты (сообщения, небольшие сочинения,- графические работы);
использовать информацию для построения умозаключений;
использовать информацию для принятия решений;
при работе с информацией применять средства информационных и коммуникационных технологий.
Основные принципы построения курса
Концепция данного курса состоит в том, чтобы последовательно и систематически знакомить детей с основными понятиями современной информатики и математики. При этом курс должен быть доступен и интересен учащимся начальной школы. Чтобы реализовать две эти непростые задачи, в основу курса были положены следующие принципы:
Введение понятий современной информатики и математики на наглядном графическом и телесном материале;
Ясно и явно вводимые правила игры, одинаково понимаемые учителем и всеми учащимися;
Использование человеческих языков как основной области реальных приложений информационных конструкций,
Проектная деятельность.
Представление о правилах игры, явных и неявных, существенно для работы в классе. Задача, которая ставится с первых занятий перед учителем и детьми, - договориться о правилах игры, т.е. правилах, принципах, законах совместной деятельности. Во всем курсе необходимо ясное и явное понимание этих правил детьми. Такие правила часто считаются в школе самоочевидными и потому несущественными, хотя при этом часто служат причиной учебной неутешности. Понимание ребенком того, что значит правильно или неправильно решенная задача, - важнейший элемент всего учебного процесса.
Одна из основных задач курса, как и всего обучения в школе, - это освоение языка. В ходе работы над курсом постепенно вводятся ключевые слова и выражения, которые важны потому, что систематически используются в текстах учебных материалов, причем с точно определенным и фиксированным смыслом, понятным и одинаковым для всех детей, учителя и заинтересованного родителя.
Необходимо дать ученикам свободу самостоятельной работы, самостоятельного исследования. Это позволит детям учиться и развивать свои способности более мотивированно, и эффективно, чем при традиционной жесткой регламентации (где ученику отводится роль пассивного сосуда, заполняемого готовым содержимым).
Еще одна важная особенность курса - наличие обширных межпредметных связей. Основной корпус примеров и приложений курса непосредственно связан с содержанием основных курсов начальной школы - языком, математикой, окружающим миром. Изучение курса поддерживает другие дисциплины, способствует общему развитию детей и их умению ориентироваться в окружающем мире.
Курс поддерживает два важных, взаимодополняющих вида деятельности учащихся на занятие - учебную и проектную. Соответственно в рамках курса предполагается проведение занятий двух типов - обычных и проектных. Эти два типа занятия отличаются как целеполаганием, так и формами организации активности учащихся.
Основная учебная деятельность протекает всегда только в рамках явно введенных правил игры, материал вводится последовательно и систематически. Это позволяет строить работу в рамках «искусственной среды» - по формальным правилам и законам. Общие для всех правила игры дают возможность учащемуся и учителю быть в равной степени компетентными в рамках каждой конкретной учебной ситуации. В результате учащемуся всегда понятна учебная задача («что нужно сделать») и используемые учебные средства («с помощью чего это сделать»). Основная форма проведения такого занятия - самостоятельная работа учащегося с материалом в бумажном и электронном виде, где учитель выступает в роли консультанта в сложных случаях и организатора общего обсуждения. При такой форме занятия учащийся осваивает знания в процессе активной деятельности, протекающей в рамках правил игры. Именно на обычных занятиях в процессе решения задач на интуитивном уровне закладываются основы серьезного информатического и математического знания: научные понятия, свойства, методы и способы деятельности.
На занятиях учащиеся работают как с бумажным так и компьютерным компонентами.
Теоретическая информация вводится при помощи наглядных визуальных примеров -это новые объекты, понятия, свойства и действия. Задачи на бумажном носителе предназначены в основном для закрепления понимания определений и понимания общих «правил игры» - правил работы с курсом. Каждая задача в бумажном компоненте содержит все необходимые заготовки для оформления решения, поскольку предполагается решение задач учащимися- непосредственно на бумажном носителе. Компьютерный компонент содержит комплекс заданий по темам курса, а также заданий, предназначенных для последовательного знакомства с инструментами, используемыми для работы с компьютерными занятиями. Бумажный и компьютерный компоненты объединены общей лексикой, общим набором инструментов (в рамках применимости) и общей системой понятий. Это позволяет учащимся легко переходить от одного компонента к другому (тем самым от одного вида деятельности к другому).
В отличие от обычных занятий, каждый проектное занятие представляет собой решение одной информационной задачи - практической или прикладной.
Поскольку практические и прикладные информационные задачи отличаются от учебных, то изменяется и специфика деятельности учащихся на таком занятие.
Во-первых, практические информационные задачи часто имеют большой объем и в одиночку учащимся с ними не справиться. Поэтому проекты часто выполняются в группе. Во- вторых, средства и методы деятельности проектного занятия заранее не оговариваются. При решении проектных задач ребята используют свои знания, полученные на основных занятиях (понятия, свойства, общие методы), но приемы работы и средства, в том числе и средства ИТ, они выбирают сами (конечно, при содействии учителя). Таким образом, деятельность ребят при’ решении проектных задач ограничена только постановкой задачи. Даже более того, в некоторых проектах ребята в ходе выполнения проекта сами уточняют и изменяют постановку задачи. Таким образом, если при решении учебной задачи главный критерий правильности решения достаточно прост -соответствие условиям и следование правилам игры, то при решении проектной задачи критерии правильности решения размыты, вплоть до того, что результатом выполнения проекта становится новое целеполагание - приобретение новых знаний и планирование нового проекта.
Важной частью проектной работы для учащегося становится необходимость организации собственной и групповой работы, коммуникация с другими детьми группы, умение договориться, умение правильно оценить и применить результат своей и чужой работы и пр. Таким образом, организация работы в проекте становится важной составляющей учебного процесса.
Занятия в рамках данного курса разработаны так, чтобы на каждом занятие виды деятельности учащегося чередовались. Почти на всех занятиях дети некоторое время работают за партой с раздаточными материалами и некоторое время за компьютером (с компьютерными занятиями, проектами или другими программными продуктами).
Общая характеристика курса
В отличие от большинства дисциплин начальной школы, роль и место которых в структуре начального образования, а также содержание изучаемого материала определились достаточно давно, курс информатики в начальной школе в последние годы вызывал многочисленные споры. Они касались целей и задач курса, его содержания и объема, причем мнения высказывались самые разные. В соответствии с новым Стандартом образования и ООП, основной целью изучения информатики в начальной школы является формирование у обучающихся основ ИКТ-компетентности. Под ИКТ-компетентностью подразумевается способность решать задачи, связанные с обработкой информации и коммуникацией (в частности, большинство задач, стоящих перед учащимся в школе) с адекватным применением массово распространенных ИКТ-инструментов и широко доступных информационных источников. ИКТ-компетентность позволяет человеку правильно строить свое поведение в информационной области: искать информацию в нужном месте, воспринимать, собирать, представлять и передавать ее нужным образом. К ИКТ-компетентности относится умение пользоваться источниками информации – справочниками, словарями, энциклопедиями, расписанием поездов, программой телевизионных передач и др. К ней же можно отнести и умение вести телефонный разговор, и умение смотреть (и не смотреть) телевизор, и умение записать свой адрес и вести записную книжку.
В соответствии с основной задачей изучения курса информатики в начальной школе формируется и содержание курса. В нем условно можно выделить следующие содержательные линии:
Основные информационные объекты и структуры. Вводимые понятия соответствуют основным математическим и информатическим понятиям, которые в свою очередь имеют метапредметный характер и находят свое отражение во всех учебных курсах. К числу таких понятий относятся: бусина (атомарный объект), цепочка (конечная последовательность), мешок (конечное мультимножество), дерево (ветвящаяся структура), таблица.
Основные информационные действия (в том числе логические) и процессы. Данные действия и процессы имеют метапредметный характер и выполняются детьми в разных учебных дисциплинах, а также при решении практических задач. К числу таких действий относятся: поиск объекта по описанию, построение объекта по описанию, поиск соответствия между объектами – соединение объектов в пары, группировка и упорядоченье объектов, выполнение инструкции (в том числе программы или алгоритма) и другие.
Основные информационные методы. Данные методы также имеют метапредметный характер и могут использоваться при решении любых задач, в особенности практических задач, встающих перед ребенком в повседневной жизни. К числу таких методов относятся: метод перебора (полного или систематического), метод проб и ошибок, метод разбиения задачи на подзадачи и проч.
С учетом возрастных особенностей младших школьников, все понятия курса вводятся на наглядных и доступных детям графических и телесных примерах. Содержание всех понятий раскрывается в ходе решения ребенком большого числа задач. Учебные тексты не предназначены для заучивания, практическая деятельность с объектами всегда предшествует обобщению в виде словесных формулировок.
В основе программы курса информатики лежит системно-деятельностный подход, который реализуется с учетом специфики учебного предмета. Системно-деятельностный подход реализуется не только за счет подбора содержания образования, но и за счет определения наиболее оптимальных способов учебной деятельности. Наиболее продуктивными на занятиеах информатики оказываются два вида учебной деятельности: самостоятельная работа учащихся в рамках общих договоренностей (работа по правилам) и проектная деятельность. Формирование умения работать по правилам играет важную роль не только в обучении ребенка (особенно в обучении информатике), но и в его жизни. К этой сфере относятся: умение следовать правилам в повседневной жизни (правилам дорожного движения, режиму дня, расписанию занятий и т. д.), умение выполнять регламентированные учебные действия, умение выполнять инструкции, в том числе формальные алгоритмы и программы на занятиях информатики.
Кроме самостоятельной ценности работа по правилам позволяет реализовать на занятиях информатики компетентностный подход к обучению, который включает формирование высокой степени компетентности в рамках курса, достаточной для самостоятельной работы учащегося по решению задач. Компетентность учащегося в рамках курса достигается за счет явного введения общих договоренностей (правил игры) – всех понятий, возможных действий и ограничений. Самостоятельная работа учащихся с курсом позволяет учесть индивидуальные особенности учащихся, построить индивидуальные образовательные траектории для каждого обучающегося. При возникновении проблем в решении задачи учащийся результативно сотрудничает с учителем, обращаясь к нему за консультацией, вступая в равноправный диалог. Компетентность учащегося в рамках задачи позволяет ему высказывать свои идеи, предлагать новые способы решения задачи. В такое обсуждение часто включается весь класс.
Другой вид организации учебной деятельности, который подходит для занятий информатики – проектная деятельность. Это деятельность (чаще групповая) ребят по решению практической информационной задачи. Выполнение проектов позволяет детям достичь значимых для них результатов, мотивируют приобретение новых знаний, развивают коммутативные и регулятивные умения и навыки.
-
Контроль результатов обучения
В качестве обязательного элемента итогового контроля мы рекомендуем провести за год 4 контрольных работы - в конце каждой учебной четверти.
Каждая такая контрольная работа состоит из бумажной и компьютерной частей. Промежуточные проверочные работы вы можете организовать по своему усмотрению, используя задачи из учебника (бумажного и компьютерного).
Однако проведение контрольных работ не единственный, и, возможно, не самый важный компонент оценивания и контроля результатов обучения. Существуют и другие способы, которыми не следует пренебрегать. Один из них - визуальная качественная оценка. Так вы, проходя по классу во время самостоятельной работы учащихся, должны фиксировать, насколько серьезно дети работают с листами определений и насколько охотно обращаются к ним в случае затруднений, насколько внимательно читают условия задач, насколько самостоятельно их выполняют и используют самопроверку, насколько оптимально дети организуют свою и групповую работу и т.д. Другая форма проверки и оценки результатов - самопроверка и самооценка своей работы. В учебных задачах она проявляется как проверка соответствия условию и правилам игры.
В проектных задачах - как соответствие постановке информационной задачи. Еще одна важная форма оценивания - групповое оценивание работы учащихся. Особенно эффективна такая оценка на проектных урока
Ценностные ориентиры содержания курса
Как говорилось выше, основной целью изучения информатики в начальной школе является формирование у учащихся основ ИКТ-компетентности, многие компоненты которой входят в структуру учебных действий. Это и задает основные ценностные ориентиры содержания данного курса. С точки зрения достижения метапредметных результатов обучения, а также продолжения образования на более высших ступенях (в том числе и обучения информатике в среднем и старшем звене), наиболее ценными являются следующие компетенции, отраженные в содержании курса:
Основы логической и алгоритмической компетентности, в частности овладение основами логического и алгоритмического мышления, умением действовать в соответствии с алгоритмом и строить простейшие алгоритмы.
Основы информационной грамотности, в частности овладение способами и приемами поиска, получения, представления информации. В понятие информационной грамотности в частности входит умение работать с информацией, представленной в различных видах: текст, таблица, диаграмма, цепочка, совокупность и представлять информацию в различных видах.
Основы ИКТ-квалификации, в частности овладение основами применения компьютеров (и других средств ИКТ) для решения информационных задач.
Основы коммуникационной компетентности. В рамках данного учебного предмета наиболее активно формируются стороны коммуникационной компетентности, связанные с приемом и передачей информации. Сюда же относятся аспекты языковой компетентности, которые связаны с овладением системой информационных понятий, использованием языка для приема и передачи информации.
Формы работы.
Программа предусматривает использование следующих форм работы:
фронтальной - подача учебного материала всему коллективу учеников
индивидуальной - самостоятельная работа обучающихся с оказанием учителем помощи учащимся при возникновении затруднения, не уменьшая активности учеников и содействуя выработки навыков самостоятельной работы.
групповой - когда учащимся предоставляется возможность самостоятельно построить свою деятельность на основе принципа взаимозаменяемости, ощутить помощь со стороны друг друга, учесть возможности каждого на конкретном этапе деятельности.
Всё это способствует более быстрому и качественному выполнению задания. Особым приёмом при организации групповой формы работы является ориентирование учеников на создание так называемых минигрупп или подгрупп с учётом их возраста и опыта работы.
Предметные результаты (1, 3 и 4 классы)
В результате изучения курса информатики обучающиеся получат следующие знания и умения (значок * относится только к компьютерным вариантам изучения курса):
1. Правила игры
Учащиеся должны знать:
знать и понимать правила работы на обычном и на проектном занятии;
*знать и понимать правила работы на занятии с использованием ИКТ;
иметь представление об условии задачи как системе ограничений;
иметь представление о необходимости самостоятельной проверки правильности своего решения.
Учащиеся должны уметь:
правильно работать с учебником (листами определений и задачами), тетрадью, а также с материалами к проектам;
соблюдать требования безопасности, гигиены и эргономики при работе со средствами ИКТ;
войти в рабочее пространство сайта, введя собственный логин и пароль, открыть нужный занятие; выйти из своего рабочего пространства в конце занятия;
при работе с компьютерными задачами и проектами: сохранить результаты своей работы (нажав кнопку «сохранить и выйти» в среде решения задач либо выбрав в меню «сохранить» при работе в сторонних программных продуктах);
при работе с компьютерными задачами: отменить своё неверное действие (при помощи кнопки «отмена»), начать решение задачи заново (при помощи кнопки «начать сначала»).
2. Базисные объекты и их свойства
Учащиеся должны знать:
Учащиеся должны уметь:
искать одинаковые объекты, в том числе в большом массиве;
строить совокупность заданной мощности, в которой все объекты разные (бусины, буквы, цифры и др.)
правильно выполнять все допустимые действия с базисными объектами (обведи, соедини, пометь галочкой и пр.);
*выполнять все допустимые действия с базисными объектами (обведи, соедини, пометь галочкой и пр.) в компьютерных задачах при помощи инструментов «карандаш», «ластик», «галочка», «лапка» и др.;
проверять перебором выполнение заданного единичного или двойного условия для объектов совокупности (мощностью до 25 объектов).
* в компьютерных задачах: сравнивать объекты наложением; при помощи сравнения наложением находить пару одинаковых, наименьшую, наибольшую фигурку по указанному параметру.
Учащиеся имеют возможность научиться:
3. Цепочка
Учащиеся должны знать:
иметь представление о цепочке как о конечной последовательности элементов;
знать все понятия, относящиеся к общему и частичному порядку объектов в цепочке;
иметь представление о длине цепочки и о цепочке цепочек;
иметь представление об индуктивном построении цепочки;
иметь представление о процессе шифрования и дешифрования конечных цепочек небольшой длины (слов).
Учащиеся должны уметь:
строить и достраивать цепочку по системе условий;
проверять перебором выполнение заданного единичного или двойного условия для совокупности цепочек (мощностью до 8 цепочек).
выделять одинаковые и разные цепочки из набора;
выполнять операцию склеивания цепочек, строить и достраивать склеиваемые цепочки по заданному результату склеивания;
оперировать порядковыми числительными, а также понятиями: последний, предпоследний, третий с конца и т. п., второй после, третий перед и т. п.
оперировать понятиями: следующий / предыдущий, идти раньше / идти позже;
оперировать понятиями: после каждой бусины, перед каждой бусиной;
строить цепочки по индуктивному описанию;
строить цепочку по мешку ее бусин и заданным свойствам;
шифровать и дешифровать слова с опорой на таблицу шифрования;
*в компьютерных задачах: решать задачи по построению цепочки при помощи инструментов «цепочка» и «лапка» и библиотеки бусин.
Учащиеся имеют возможность научиться:
4. Мешок
Учащиеся должны знать:
иметь представление о мешке как неупорядоченной совокупности элементов;
знать основные понятия, относящиеся к структуре мешка: есть в мешке, нет в мешке, есть три бусины, всего три бусины и пр.;
иметь представление о мешке бусин цепочки;
иметь представление о классификации объектов по 1–2 признакам.
Учащиеся должны уметь:
организовывать полный перебор объектов (мешка);
оперировать понятиями все / каждый, есть / нет / всего в мешке;
строить и достраивать мешок по системе условий;
проверять перебором выполнение заданного единичного или двойного условия для совокупности мешков (мощностью до 8 мешков).
выделять из набора одинаковые и разные мешки;
использовать и строить одномерные и двумерные таблицы для мешка;
выполнять операцию склеивания двух мешков цепочек, строить и достраивать склеиваемые мешки цепочек по заданному результату склеивания;
сортировать объекты по одному и двум признакам;
строить мешок бусин цепочки;
*в компьютерных задачах: решать задачи на построение мешка при помощи инструмента «лапка» и библиотеки бусин.
Учащиеся имеют возможность научиться:
проверять перебором одновременное выполнение 3–4 заданных условий для совокупности мешков (мощностью до 10 мешков);
выполнять операцию склеивания трёх и более мешков цепочек с помощью построения дерева.
5. Логические значения утверждений
Учащиеся должны знать и понимать:
Учащиеся должны уметь:
определять значения истинности утверждений для данного объекта;
выделять объект, соответствующий данным значениям истинности нескольких утверждений;
строить объект, соответствующий данным значениям истинности нескольких утверждений;
анализировать текст математического содержания (в том числе, использующий конструкции «каждый / все», «есть / нет / есть всего», «не»);
анализировать с логической точки зрения учебные и иные тексты.
Учащиеся имеют возможность:
6. Язык
Учащиеся должны знать и понимать:
знать русские и латинские буквы и их русские названия;
уверенно ориентироваться в русской алфавитной цепочке;
иметь представление о слове как о цепочке букв;
иметь представление об имени как о цепочке букв и цифр;
иметь представление о знаках, используемых в русских текстах (знаки препинания и внутрисловные знаки);
понимать правила лексикографического (словарного) порядка;
иметь представление о толковании слова;
иметь представление о лингвистических задачах.
иметь представление о расположении буквенных, цифровых клавиш и клавиш со знаками препинания на клавиатуре компьютера (в русской раскладке).
Учащиеся должны уметь:
правильно называть русские и латинские буквы в именах объектов;
использовать имена для различных объектов;
сортировать слова в словарном порядке;
сопоставлять толкование слова со словарным, определять его истинность.
вводить текст небольшого объёма с клавиатуры компьютера.
Учащиеся имеют возможность научиться:
7. Алгоритмы. Исполнитель Робик
Учащиеся должны знать и понимать:
знать команды Робика и понимать систему его ограничений;
иметь представление о конструкции повторения;
иметь представление о цепочке выполнения программы исполнителем Робик;
иметь представление о дереве выполнения всех возможных программ для Робика.
Учащиеся должны уметь:
планировать последовательность действий,
выполнять инструкции длиной до 10 пунктов;
последовательно выполнять указания инструкции, содержащейся в условии задачи (и не выделенные специально в тексте задания).
выполнять простейшие линейные программы для Робика;
строить / восстанавливать программу для Робика по результату ее выполнения;
выполнять и строить программы для Робика с конструкцией повторения;
строить цепочку выполнения программы Робиком;
строить дерево выполнения всех возможных программ (длиной до 3 команд) для Робика.
Учащиеся имеют возможность научиться:
8. Дерево
Учащиеся должны знать и понимать:
иметь представление о дереве;
понимать отличия дерева от цепочки и мешка;
иметь представление о структуре дерева – его вершинах (в том числе корневых и листьях), уровнях, путях;
знать алгоритм построения мешка всех путей дерева.
Учащиеся должны уметь:
оперировать понятиями, относящимися к структуре дерева: предыдущая / следующие вершины, корневая вершина, лист дерева, уровень вершин дерева, путь дерева;
строить небольшие деревья по инструкции и описанию;
использовать деревья для классификации, выбора действия, описания родственных связей;
строить мешок всех путей дерева, строить дерево по мешку всех его путей и дополнительным условиям;
строить дерево перебора (дерево всех возможных вариантов) небольшого объёма;
строить дерево вычисления арифметического выражения, в том числе со скобками; вычислять значение арифметического выражения при помощи дерева вычисления;
в компьютерных задачах: решать задачи по построению дерева при помощи инструментов «дерево», «лапка» и библиотеки бусин.
Учащиеся имеют возможность научиться:
9. Игры с полной информацией
Учащиеся должны знать и понимать:
иметь представление об играх с полной информацией;
знать примеры игр с полной информацией (знать правила этих игр);
понимать и составлять описания правил игры;
понимать правила построения дерева игры;
знать определение выигрышной и проигрышной позиции;
иметь представление о выигрышной стратегии.
Учащиеся должны уметь:
оперировать понятиями, относящимися к описанию игр с полной информацией: правила игры, позиция игры (в том числе начальная и заключительная), ход игры;
строить цепочку позиций партии для игры с полной информацией (крестики-нолики, сим, камешки, ползунок);
играть в игры с полной информацией: камешки, крестики-нолики, сим, ползунок; соблюдать правила игры, понимать результат игры (кто победил);
проводить мини-турниры по играм с полной информацией, заполнять таблицу турнира;
строить дерево игры или фрагмент (ветку) из дерева игры для игр с небольшим числом вариантов позиций;
описывать выигрышную стратегию для различных вариантов игры камешки.
10. Математическое представление информации
Учащиеся должны знать и понимать:
Учащиеся должны уметь:
устанавливать соответствие между различными представлениями (изображение, текст, таблица и диаграмма) числовой информации;
читать и заполнять одномерные и двумерные таблицы;
читать столбчатые диаграммы;
достраивать столбчатую диаграмму при добавлении новых исходных данных;
отвечать на простые вопросы по круговой диаграмме.
Учащиеся имеют возможность научиться:
представлять полученную информацию с помощью таблиц, диаграмм и простых графиков;
интерпретировать полученную информацию.
11. Решение практических задач
Учащиеся должны знать и понимать:
иметь представление о сборе данных (о погоде), о различных способах представления информации о погоде (таблица, круговая и столбцовая диаграмма);
иметь представление об алгоритме сортировки слиянием;
иметь представление о разбиении задачи на подзадачи и возможности ее коллективного решения;
иметь представление об использовании сводной таблицы для мешков для поиска двух одинаковых мешков;
иметь представление об алгоритме сортировки слиянием;
иметь представление о правилах поиска слова в словаре любого объема;
иметь представление о правилах проведения и представлении результатов кругового и кубкового турниров;
Учащиеся должны уметь:
подсчитывать буквы и знаки в русском тексте с использованием таблицы;
искать слово в словаре любого объема;
оформлять информацию о погоде в виде сводной таблицы;
упорядочивать массив методом сортировки слиянием;
использовать метод разбиения задачи на подзадачи в задаче на поиск одинаковых фигур;
использовать таблицу для мешка для поиска двух одинаковых мешков;
Учащиеся имеют возможность научиться:
строить столбцовые диаграммы для температуры и круговые диаграммы для облачности и осадков;
планировать и проводить сбор данных,
строить дерево кубкового турнира для любого числа участников
строить выигрышную стратегию, используя дерево игры.
12. ИКТ-квалификация. Решение практических задач
Учащиеся должны уметь:
сканировать изображения;
описывать по определенному алгоритму объект, записывать аудио-визуальную и числовую информацию о нем;
создавать сообщения в виде аудио- и видео- фрагментов или цепочки экранов с использованием иллюстраций, видео-изображения, звука, текста;
готовить и проводить презентацию перед небольшой аудиторией;
создавать текстовые сообщения с использованием средств ИКТ, пользоваться основными функциями стандартного текстового редактора;
заполнять учебные базы данных;
создавать компьютерную анимацию;
создавать изображения, пользуясь графическими возможностями компьютера; Учащиеся имеют возможность научиться:
управлять исполнителем Черепаха в виртуальном микромире;
строить программы для компьютерного исполнителя Черепаха с использованием конструкций последовательного выполнения и повторения;
искать информацию в соответствующих возрасту компьютерных (цифровых) словарях и справочниках, базах данных, контролируемом Интернете.
- 13. ИКТ-квалификация. Клавиатурный ввод
Учащиеся должны уметь:
- Содержание кружка
- 1 класс «Компьютерная азбука»
- Понятие о правилах игры
Правила работы с учебником (листами определений и задачами) и рабочей тетрадью, а также тетрадью проектов. *Техника безопасности и гигиена при работе с компьютером. *Правила работы с компьютерными составляющими курса: работа с собственным портфолио на сайте, с компьютерными занятиями.
- Базисные объекты и их свойства
Основные объекты курса: фигурки, бусины, буквы и цифры. Свойства основных объектов: цвет, форма, ориентация на листе. Одинаковые и разные объекты (одинаковость и различие, для каждого вида объектов: фигур, букв и цифр, бусин). Сравнение фигур наложением.
Допустимые действия с основными объектами в бумажном учебнике: раскрась, обведи, соедини, нарисуй в окне, вырежи и наклей в окно, пометь галочкой. *Допустимые действия с основными объектами в компьютерных задачах: раскрась, обведи, соедини, положи в окно, напечатай в окне, пометь галочкой. *Сравнение фигур наложением в компьютерных задачах.
- Области
Понятие области. Выделение и раскрашивание областей картинки.
- Цепочка
Понятие о цепочке как о конечной последовательности элементов. Одинаковые и разные цепочки. Общий порядок элементов в цепочке – понятия: первый, второй, третий и т. п., последний, предпоследний. Частичный порядок элементов цепочки – понятия: следующий и предыдущий. Понятие о числовом ряде (числовой линейке) как о цепочке, в которой числа стоят в порядке предметного счета. Понятия идет раньше, идет позже для объектов числового ряда.
- Мешок
Понятие мешка как неупорядоченного конечного мультимножества. Пустой мешок. Одинаковые и разные мешки. Классификация объектов по одному признаку. Одномерная таблица для мешка.
- Основы логики высказываний
Понятия все/каждый для элементов цепочки и мешка. Полный перебор элементов при поиске всех объектов, удовлетворяющих условию. Понятия есть/нет для элементов цепочки и мешка.
- Основы теории алгоритмов
Понятие инструкции и описания. Различия инструкции и описания. Выполнение простых инструкций. Построение объекта (фигурки, цепочки, мешка) по инструкции и по описанию.
- Бескомпьютерные проекты
Проект «Разделяй и властвуй», 1 часть – поиск двух одинаковых объектов в большой совокупности объектов, легко различимых по внешним признакам (отличающихся по цвету), с использованием разбиения задачи на подзадачи и группового разделения труда.
Проект «Вырезаем бусины» – изготовление телесной модели цепочки бусин и числового ряда (изготовление бусин из бумаги, нанизывание их в цепочку).
Мини-проекты «Работа текстом» – решение проектных задач на анализ текста и выделение из него нужной информации, в частности задач на сопоставление объекта с его описанием.
- *Компьютерные проекты
Проект «Мое имя» – изготовление при помощи компьютерного ресурса нагрудной карточки (беджа).
Проект «Фантастический зверь» – изготовление при помощи компьютерного ресурса изображения фантастического животного составлением его из готовых частей.
Проект «Записная книжка» – совместное заполнение базы данных о всех учениках класса при помощи компьютерного ресурса, изготовление бумажной записной книжки.
3 класс «Информатика в картинках и задачах»
- Деревья.
Понятие дерево. Структура дерева: следующие и предыдущие бусины, листья, корневые бусины. Уровни дерева. Путь дерева, мешок всех путей дерева. Дерево раскрытия цепочки мешков.
- Мешки.
Двумерная таблица для мешка. Цепочка мешков, операция раскрытия цепочки мешков.
Цепочки.
Длина цепочки, цепочка цепочек. Операция склеивания цепочки цепочек.
- Исполнитель Робот.
Поле и команды Робота. Программа для Робота. Конструкция повторения.
- Язык.
Буквы и знаки в русском тексте: прописные и строчные буквы, знаки препинания, дефис, апостроф. Словарный (лексикографический) порядок. Расстановка слов в словарном порядке. Толковый словарь. Смысл текста. Полное и избыточное толкование. Лингвистические задачи.
- Проекты.
«Одинаковые мешки» — поиск одинаковых мешков в ситуации большого количества объектов и мешков.
«Лексикографический (словарный) порядок» — работа с большими словарями, поиск слов.
«Генеалогическое дерево» — построение генеалогического дерева своей семьи.
«Сортировка слиянием» — сортировка большого массива слов с использованием метода сортировки слиянием.
«Водитель черепахи» - рисование линий и фигур на плоскости при помощи исполнителя в командном режиме.
«Фамильное дерево» - построение каждым ребенком фрагмента генеалогического дерева своей семьи.
«Живая картина» - создание одностраничного графического сюжетного произведения, на котором фигурки двигаются в соответствии с сюжетом.
«Турниры и соревнования» — изучение способов проведения спортивных соревнований, записи результатов и выявления победителя.
- 4 класс «Мир информатики»
- Игры.
Игры с полной информацией: правила игры, ход и позиция игры. Игры: «Крестики-нолики», «Камешки», «Ползунок», «Сим», «Слова» и «Города». Цепочка позиций игры. Круговой турнир.
- Исполнитель Робот.
Цепочка выполнения программ. Дерево выполнения программ.
- Дерево вычисления.
Дерево вычисления значения арифметического выражения.
- Деревья.
Дерево выполнения программ. Дерево игры, ветка из дерева игры. Дерево всех слов данной длины из данного мешка. Дерево перебора.
- Выигрышные стратегии.
Выигрышные и проигрышные позиции в игре. Существование, построение и использование выигрышных стратегий в реальной игре: игра «Камешки», игры на шахматной доске, игра «Ползунок».
- Язык.
Лингвистические задачи.
- Проекты.
«Птицы вокруг нас» - создание как можно более широкой базы данных птиц вашей местности.
«Мой Интернет» - приобретение ребятами начальных навыков работы в Сети.
«Наш мультфильм» - создание многостраничного произведения, включающего графику и мультипликацию.
«Мой реферат» - создание и распечатка текста на заданную тему.
«Угадай задуманную букву» — экспериментальное построение метода деления пополам.
«Стратегия победы» — совместное построение большого дерева игры, разметка выигрышных и проигрышных позиций, поиск выигрышной стратегии.
«Моя игра» - самостоятельное создание учащимися компьютерной игры, изображающей движение по лабиринту
Тематическое планирование
(2часа в неделю, всего 66 часов)
1 класс
«Компьютерная азбука»
№ занятия | Тема занятия | Кол-во часов | Сроки проведения |
по плану | факт |
1 | Обращение с компьютером. Техника безопасности, гигиена. Презентация «Как устроен компьютер». | 1 | 04.09 | |
2 | Открытие, закрытие, сохранение файлов. Запуск приложений. Компьютерное занятие “Правило раскрашивания”. | 1 | 04.09 | |
3 | Проект «Мое имя. Часть 1». | 1 | 11.09 | |
4 | Цвет. Правила работы с личным портфолио. Компьютерное занятие “Цвет”. | 1 | 11.09 | |
5 | Области. Компьютерное занятие “Области”. | 1 | 18.09 | |
6 | Проект «Записная книжка». | 1 | 18.09 | |
7 | Одинаковые (такая же). Разные. Компьютерное занятие “Одинаковые, разные”. | 1 | 25.09 | |
8 | Одинаковые (такая же). Разные. Компьютерное занятие “Одинаковые, разные”. | 1 | 25.09 | |
9 | Обведи. Компьютерное занятие “Обведи”. | 1 | 02.10 | |
10 | Соедини. Компьютерное занятие “Соедини”. | 1 | 02.10 | |
11 | Бусины. Работа с клавиатурным тренажером, занятие 1. | 1 | 09.10 | |
12 | Одинаковые бусины, разные бусины. Компьютерное занятие “Одинаковые и разные бусины” | 1 | 09.10 | |
13 | Проект «Разделяй и властвуй». | 1 | 16.10 | |
14 | Проект «Разделяй и властвуй». | 1 | 16.10 | |
15 | Контрольная работа № 1. Компьютерная контрольная работа № 1. | 1 | 23.10 | |
16 | Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач. Компьютерное занятие “Решение задач. 1 четверть”. | 1 | 23.10 | |
17 | Вырежи и наклей в окно. Компьютерное занятие “Положи в окно” (части 1 и 2). | 1 | 30.10 | |
18 | Вырежи и наклей в окно. Компьютерное занятие “Положи в окно” (части 1 и 2). | 1 | 30.10 | |
19 | Сравни фигурки наложением. Компьютерное занятие “Сравни фигурки наложением”. | 1 | 13.11 | |
20 | Проект «Фантастический зверь». | 1 | 13.11 | |
21 | Нарисуй в окне. Работа с клавиатурным тренажером, занятие 2. | 1 | 20.11 | |
22 | Все, каждый. Работа с клавиатурным тренажером, занятие 3. | 1 | 20.11 | |
23 | Пометь галочкой. Компьютерное занятие “Пометь галочкой”. | 1 | 27.11 | |
24 | Русские буквы и цифры. Компьютерное занятие «Русские буквы и цифры». | 1 | 27.11 | |
25 | Цепочка. Работа с клавиатурным тренажером, занятие 4.Компьютерное занятие «Цепочка». | 1 | 04.12 | |
26 | Цепочка. Работа с клавиатурным тренажером, занятие 4.Компьютерное занятие «Цепочка». | 1 | 04.12 | |
27 | Сколько всего областей. Работа с клавиатурным тренажером, занятие 5. Компьютерное занятие «Сколько всего областей». | 1 | 11.12 | |
28 | Сколько всего областей. Работа с клавиатурным тренажером, занятие 5. Компьютерное занятие «Сколько всего областей». | 1 | 11.12 | |
29 | Контрольная работа № 2. Компьютерная контрольная работа № 2. | 1 | 18.12 | |
30 | Выравнивание решение дополнительных и трудных задач. Компьютерное занятие «Решение задач. 2 четверть». | 1 | 18.12 | |
31 | Проект «Новогодняя открытка». | 1 | 25.12 | |
32 | Проект «Новогодняя открытка». | 1 | 25.12 | |
33 | Проект «Новогодняя открытка». | 1 | 15.01 | |
34 | Истинные и ложные утверждения. Работа с клавиатурным тренажером, занятие 6. Компьютерное занятие «Истинные и ложные утверждения». | 1 | 15.01 | |
35 | Истинные и ложные утверждения. Работа с клавиатурным тренажером, занятие 6. Компьютерное занятие «Истинные и ложные утверждения». | 1 | 22.01 | |
36 | Есть, нет. Работа с клавиатурным тренажером, занятие 7. Компьютерное занятие «Есть, нет». | 1 | 22.01 | |
37 | Есть, нет. Работа с клавиатурным тренажером, занятие 7. Компьютерное занятие «Есть, нет». | 1 | 29.01 | |
38 | Одинаковые и разные цепочки. Работа с клавиатурным тренажером, занятие 8. Компьютерное занятие «Одинаковые и разные цепочки». | 1 | 29.01 | |
39 | Одинаковые и разные цепочки. Работа с клавиатурным тренажером, занятие 8. Компьютерное занятие «Одинаковые и разные цепочки». | 1 | | |
40 | Цепочка: следующий и предыдущий. Работа с клавиатурным тренажером, занятие 9. Компьютерное занятие «Цепочка: следующий и предыдущий». | 1 | | |
41 | Цепочка: следующий и предыдущий. Работа с клавиатурным тренажером, занятие 9. Компьютерное занятие «Цепочка: следующий и предыдущий». | 1 | | |
42 | Алфавитная цепочка. Работа с клавиатурным тренажером, занятие 10. | 1 | | |
43 | Слово. Работа с клавиатурным тренажером, занятие 11. | 1 | | |
44 | Проект «Мой рецепт». Оформление рукописного текста в печатном виде. | 1 | | |
45 | Проект «Мой рецепт». Оформление рукописного текста в печатном виде. Проект «Мой рецепт». Оформление рукописного текста в печатном виде. | 1 | | |
46 | Имена. Компьютерное занятие «Имена». | 1 | | |
47 | Контрольная работа № 3. Компьютерная контрольная работа № 3. | 1 | | |
48 | Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач. Компьютерное занятие «Решение задач. 3 четверть». | 1 | | |
49 | Проект «Моё имя. Часть 2». | 1 | | |
50 | Проект «Моё имя. Часть 2». | 1 | | |
51 | Мешок. Компьютерное занятие «Мешок», части 1 и 2. | 1 | | |
52 | Мешок. Компьютерное занятие «Мешок», части 1 и 2. | 1 | | |
53 | Одинаковые и разные мешки. Компьютерное занятие «Одинаковые и разные мешки». Решение практической информационной задачи. | 1 | | |
54 | Одинаковые и разные мешки. Компьютерное занятие «Одинаковые и разные мешки». Решение практической информационной задачи. | 1 | | |
55 | Мешок бусин цепочки. Компьютерное занятие «Мешок бусин цепочки», части 1 и 2. | 1 | | |
56 | Мешок бусин цепочки. Компьютерное занятие «Мешок бусин цепочки», части 1 и 2. | 1 | | |
57 | Таблица для мешка. Компьютерное занятие «Таблица для мешка». Решение практической информационной задачи. | 1 | | |
58 | Таблица для мешка. Компьютерное занятие «Таблица для мешка». Решение практической информационной задачи. | 1 | | |
59 | Проект «Таблица для мешка». | 1 | | |
60 | Обобщающие занятия по теме «Мешок». Решение задач. Компьютерное занятие «Мешок. Решение задач». Решение практической информационной задачи. | 1 | | |
61 | Обобщающие занятия по теме «Мешок». Решение задач. Компьютерное занятие «Мешок. Решение задач». Решение практической информационной задачи. | 1 | | |
62 | Контрольная работа № 4. Компьютерная контрольная работа № 4. | 1 | | |
63 | Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач. Компьютерное занятие «Решение задач. 4 четверть». | 1 | | |
64 | Проект «Мой лучший друг» или «Мой любимец». | 1 | | |
65 | Проект «Мой лучший друг» или «Мой любимец». | 1 | | |
66 | Итоговое занятие | 1 | | |
Тематическое планирование
(2часа в неделю, всего 68 часов)
3 класс
«Информатика в картинках и задачах»
№ занятия | Тема занятия | Кол-во часов | Сроки проведения |
по плану | факт |
1 | Правила поведения и техника безопасности в компьютерном классе. | 1 | 01.09 | |
2 | Знакомство с компьютером. Что умеет делать компьютер? | 1 | 04.09 | |
3 | Знакомство с компьютером. Из чего состоит компьютер? Включение и выключение компьютера. | 1 | 08.09 | |
4 | Знакомство с рабочим столом. Понятие и назначение курсора. Знакомство с мышью. | 1 | 11.09 | |
5 | Освоение приемов работы с мышью. Упражнения для развития движений мышью: перемещение мышки. | 1 | 15.09 | |
6 | Управление мышью. Упражнения для развития движений мышью: щелканье мышкой. | 1 | 18.09 | |
7 | Управление мышью. Упражнение «Щелкайте и рисуйте». | 1 | 22.09 | |
8 | Знакомство с клавиатурой. Упражнения с клавиатурой: «Числа на кубиках» | 1 | 25.09 | |
9 | Упражнения с клавиатурой: «Падающие буквы». | 1 | 29.09 | |
10 | Упражнения с клавиатурой: «Падающие слова». | 1 | 02.10 | |
11 | Упражнения с клавиатурой: «Падающие слова». | 1 | 06.10 | |
12 | Упражнения на чтение: «Пропущенная буква». | 1 | 09.10 | |
13 | Упражнения на чтение: «Практика чтения» | 1 | 13.10 | |
14 | Упражнения по математике: «Счет предметов, «Числа на парах кубиков» | 1 | 16.10 | |
15 | Упражнения на сложение и вычитание в виде игры «Волшебная шляпа» | 1 | 20.10 | |
16 | Упражнение по математике: «Порядок чисел» | 1 | 23.10 | |
17 | Упражнение по математике: «Практика использования денег» | 1 | 27.10 | |
18 | Математические игры на развитие памяти. | 1 | 30.10 | |
19 | Упражнения-головоломки. Головоломка Танграмм. | 1 | 10.11 | |
20 | Упражнения-головоломки. Построй аналогичную модель. | 1 | 13.11 | |
21 | Упражнения-головоломки. Упрощенная Ханойская башня. | 1 | 17.11 | |
22 | Упражнения-исследования. Чтение названия цветов. | 1 | 20.11 | |
23 | Упражнения-исследования. Изучение часов. Понимание времени на часах. | 1 | 24.11 | |
24 | Алгоритм. Нахождение логической последовательности расположения предметов. | 1 | 27.11 | |
25 | Упражнения на развитие внимания. Игры в парочки с числами. | 1 | 01.12 | |
26 | Упражнения на развитие внимания. Найди отличие. | 1 | 04.12 | |
27 | Знакомство с программой для рисования Paint. | 1 | 08.12 | |
28 | Работа в программе Paint. Упражнение «Раскрась картинку» | 1 | 11.12 | |
29 | Работа в программе Paint. Упражнение «Раскрась картинку» | 1 | 15.12 | |
30 | Рисование в программе Paint. | 1 | 18.12 | |
31 | Рисование в программе Paint. | 1 | 22.12 | |
32 | Рисование в программе Paint. | 1 | 25.12 | |
33 | Рисование в программе Paint. | 1 | 12.01 | |
34 | Рисование в программе Paint. Конкурс рисунков. | 1 | 15.01 | |
35 | Оформление рисунков, сохранение в папке. | 1 | 19.01 | |
36 | Компьютер - помощник человека. | 1 | 22.01 | |
37 | Как устроен компьютер. Компьютерная помощница – мышь. Упражнения для развития движений мышью. | 1 | 26.01 | |
38 | Освоение клавиатуры. Упражнения с клавиатурой «Падающие буквы». | 1 | 29.01 | |
39 | Освоение клавиатуры. Упражнения с клавиатурой «Падающие слова». | 1 | 02.02 | |
40 | Рабочий стол в реальном и виртуальном мире. Знакомство с объектами Рабочего стола, действия с ними. Запуск программ. | 1 | 05.02 | |
41 | Представление о папке. Создание папки на рабочем столе. | 1 | 09.02 | |
42 | Назначение текстового редактора. Знакомство с интерфейсом текстового процессора Open Office Writer. Настройка рабочей среды. | 1 | 12.02 | |
43 | Осваиваем клавиатуру: русские буквы, пробел, клавиша стирания. | 1 | 16.02 | |
44 | Работа с клавиатурным тренажером в режиме ввода букв. | 1 | 19.02 | |
45 | Работа с клавиатурным тренажером в режиме ввода слов. | 1 | 26.02 | |
46 | Работа с клавиатурным тренажером в режиме ввода предложений. | 1 | 02.03 | |
47 | Осваиваем клавиатуру. Знаки препинания и специальные символы. | 1 | 05.03 | |
48 | Осваиваем клавиатуру. Латинские буквы. | 1 | 09.03 | 14.03 |
49 | Основные правила набора текста. Набор текста по образцу. | 1 | 12.03 | |
50 | Набор и редактирование текста. Вставка и удаление пустых строк. | 1 | 16.03 | |
51 | Набор и редактирование текста. Вставка и удаление пустых строк. | 1 | 19.03 | |
52 | Набор и редактирование текста. | 1 | 23.03 | |
53 | Понятие фрагмента текста. Освоение приемов работы с фрагментами текста. | 1 | 02.04 | |
54 | Действия с фрагментами текста. | 1 | 06.04 | |
55 | Изменение шрифта документа. Сохранение текстового документа. | 1 | 09.04 | |
56 | Назначение и функциональные возможности программы Калькулятор. Знакомство с интерфейсом. | 1 | 13.04 | |
57 | Настройка рабочей среды программы Калькулятор. Выполнение простейших вычислений. | 1 | 16.04 | |
58 | Назначение и функции графического редактора Paint. Знакомство с интерфейсом и настройка рабочей среды. | 1 | 20.04 | |
59 | Приемы создания изображений. Создание изображений с помощью инструментов Карандаш, Кисть, Распылитель, Заливка. | 1 | 23.04 | |
60 | Создание изображений инструментами: Прямоугольник, Эллипс. | 1 | 27.04 | |
61 | Создание изображений инструментами Линия, Кривая, Многоугольник. | 1 | 30.04 | |
62 | Настройка инструментов. | 1 | 04.05 | |
63 | Редактирование компьютерного рисунка. | 1 | 07.05 | |
64 | Создание рисунка с помощью геометрических фигур. | 1 | 11.05 | |
65 | Фрагмент рисунка. Работа с фрагментами. | 1 | 14.05 | |
66 | Работа с фрагментами рисунка. | 1 | 18.05 | |
67 | Обобщающее занятие. Сборка рисунка из деталей. | 1 | 21.05 | |
68 | Итоговое занятие. Конкурс рисунков. | 1 | 25.05 | |
Тематическое планирование
(2часа в неделю, всего 68 часов)
4 класс
«Мир информатики»
№ занятия | Тема занятия | Кол-во часов | Сроки проведения |
по плану | факт |
1 | Техника безопасности в компьютерном классе. Круговой турнир. Игра в Крестики-нолики. | 1 | 04.09 | |
2 | Игры двух игроков, цепочка позиций игры. Компьютерное Занятие «Цепочка позиций игры. Крестики- нолики». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 1. | 1 | 05.09 | |
3 | Игры двух игроков, цепочка позиций игры. Компьютерное Занятие «Цепочка позиций игры. Крестики- нолики». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 1. | 1 | 11.09 | |
4 | Игра Ползунок. Компьютерное Занятие «Игра Ползунок». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 2 | 1 | 12.09 | |
5 | Игра Ползунок. Компьютерное Занятие «Игра Ползунок». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 2 | 1 | 18.09 | |
6 | Проект «Мой Интернет». | 1 | 19.09 | |
7 | Проект «Мой Интернет». | 1 | 25.09 | |
8 | Игра Камешки. Компьютерное Занятие «Игра Камешки». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 3 | 1 | 26.09 | |
9 | Игра Камешки. Компьютерное Занятие «Игра Камешки». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 3 | 1 | 02.10 | |
10 | Игры в Слова и в Города. Компьютерное Занятие «Игра в Слова и в Города». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 4. | 1 | 03.10 | |
11 | Игры в Слова и в Города. Компьютерное Занятие «Игра в Слова и в Города». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 4. | 1 | 09.10 | |
12 | Проект «Угадай задуманную букву». Часть 1. | 1 | 10.10 | |
13 | Проект «Угадай задуманную букву». Часть 1. | 1 | 16.10 | |
14 | Решение задач. Компьютерное Занятие «Решение задач, 1 четверть». | 1 | 17.10 | |
15 | Контрольная № 1. | 1 | 23.10 | |
16 | Выравнивание, дополнительные и трудные задачи. Компьютерное Занятие «Выравнивание, 1 четверть». | 1 | 24.10 | |
17 | Проект «Птицы вокруг нас», часть 1 (работа с компьютерным ресурсом). | 1 | 30.10 | |
18 | Робот. Цепочка выполнения программы. Компьютерное Занятие «Цепочка выполнения программы». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 5. | 1 | 31.10 | |
19 | Робот. Цепочка выполнения программы. Компьютерное Занятие «Цепочка выполнения программы». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 5. | 1 | 13.11 | |
20 | Дерево выполнения программ. Компьютерное Занятие «Дерево выполнения программ». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 6. | 1 | 14.11 | |
21 | Дерево выполнения программ. Компьютерное Занятие «Дерево выполнения программ». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 6. | 1 | 20.11 | |
22 | Игра Сим. Компьютерное Занятие «Игра в Сим». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 7. | 1 | 21.11 | |
23 | Игра Сим. Компьютерное Занятие «Игра в Сим». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 7. | 1 | 27.11 | |
24 | Дерево вычисления. Компьютерное Занятие «Дерево вычислений». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 8. | 1 | 28.11 | |
25 | Дерево вычисления. Компьютерное Занятие «Дерево вычислений». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 8. | 1 | 04.12 | |
26 | Проект «Инструкции к бытовой технике». | 1 | 05.12 | |
27 | Решение задач. Компьютерное Занятие «Решение задач, 2 четверть». | 1 | 11.12 | |
28 | Контрольная работа № 2. | 1 | 12.12 | |
29 | Выравнивание, дополнительные и трудные задачи. Компьютерное Занятие «Выравнивание, 2 четверть». | 1 | 18.12 | |
30 | Проект «Наш мультфильм». | 1 | 19.12 | |
31 | Проект «Наш мультфильм». | 1 | 25.12 | |
32 | Проект «Наш мультфильм». | 1 | 26.12 | |
33 | Проект «Наш мультфильм». | 1 | 15.01 | |
34 | Дерево игры. Ветка из дерева игры. Компьютерное Занятие «Дерево игры. Ветка из дерева игры». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 9-10. | 1 | 16.01 | |
35 | Дерево игры. Ветка из дерева игры. Компьютерное Занятие «Дерево игры. Ветка из дерева игры». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 9-10. | 1 | 22.01 | |
36 | Дерево игры. Ветка из дерева игры. Компьютерное Занятие «Дерево игры. Ветка из дерева игры». Работа с клавиатурным тренажером, занятие 9-10. | 1 | 23.01 | |
37 | Проект «Угадай задуманную букву». Часть 2. | 1 | 29.01 | |
38 | Проект «Угадай задуманную букву». Часть 2. | 1 | 30.01 | |
39 | Выигрышные и проигрышные позиции. Работа с клавиатурным тренажером, занятия 11–12. | 1 | 05.02 | |
40 | Выигрышные и проигрышные позиции. Работа с клавиатурным тренажером, занятия 11–12. | 1 | 06.02 | |
41 | Выигрышные стратегии в игре Камешки. Работа с клавиатурным тренажером, занятия 13–14. | 1 | 12.02 | |
42 | Выигрышные стратегии в игре Камешки. Работа с клавиатурным тренажером, занятия 13–14. | 1 | 13.02 | |
43 | Выигрышные стратегии и большие числа. Работа с клавиатурным тренажером, занятия 15–16 | 1 | 19.02 | |
44 | Выигрышные стратегии и большие числа. Работа с клавиатурным тренажером, занятия 15–16. | 1 | 20.02 | |
45 | Выигрышные стратегии и большие числа. Работа с клавиатурным тренажером, занятия 15–16. | 1 | 26.02 | |
46 | Стратегии в играх на шахматной доске. Работа с клавиатурным тренажером, занятия 17–18. | 1 | 27.02 | |
47 | Стратегии в играх на шахматной доске. Работа с клавиатурным тренажером, занятия 17–18. | 1 | 05.03 | |
48 | Стратегии в играх на шахматной доске. Работа с клавиатурным тренажером, занятия 17–18. | 1 | 06.03 | |
49 | Контрольная работа № 3. | 1 | 12.03 | |
50 | Проект «Птицы вокруг нас», часть 2 (групповая работа). | 1 | 13.03 | |
51 | Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач. Компьютерное Занятие «Выравнивание, 3 четверть». | 1 | 19.03 | |
52 | Проект «Мой реферат». | 1 | 20.03 | |
53 | Проект «Мой реферат». | 1 | 02.04 | |
54 | Проект «Мой реферат». | 1 | 03.04 | |
55 | Повторение, подготовка к теме «Дерево всех слов данной длины». | 1 | 09.04 | |
56 | Дерево всех слов данной длины. Компьютерное Занятие «Дерево всех слов данной длины». | 1 | 10.04 | |
57 | Дерево всех слов данной длины. Компьютерное Занятие «Дерево всех слов данной длины». | 1 | 16.04 | |
58 | Проект «Стратегия победы». | 1 | 17.04 | |
59 | Проект «Стратегия победы». | 1 | 23.04 | |
60 | Проект «Стратегия победы». | 1 | 24.04 | |
61 | Решение задач. | 1 | 30.04 | |
62 | Контрольная работа № 4 | 1 | 01.05 | 16.05 |
63 | Проект «Птицы вокруг нас», часть 3 (итоговый отчет). | 1 | 07.05 | |
64 | Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач. Компьютерное Занятие «Выравнивание, 4 четверть». | 1 | 08.05 | |
65 | Клавиатурный тренажер | 1 | 14.05 | |
66 | Проект «Моя семья» | 1 | 15.05 | |
67 | Проект «Моя семья». | 1 | 21.05 | |
68 | Итоговое занятие | 1 | 22.05 | |
Интернет – источники учителя:
Литература для ученика.
Литература для учителя.
Первые шаги в мире информатики. Методическое пособие для учителей 1 - 4 классов/ Тур С.Н., Бокучава Т.П. -Спб., "БХВ-Петербург", 2002