Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Тесты  /  10 класс  /  Тест по информатике по теме "Среда программирования Lazarus"

Тест по информатике по теме "Среда программирования Lazarus"

Тестовые задания, включающие в себя 40 заданий с ответами, представлены в программе MyTestX.
01.04.2014

Описание разработки

Тест Среда программирования Lazarus
1. Проект Lazarus представляет собой свободную среду быстрой разработки программного обеспечения для компилятора:
  1. Java;
  2. Free Paskal;
  3. Си++;
  4. Visual Basic.

2. Кроссплатформенное программное обеспечение - программное обеспечение, работающее:

  1. на одной аппаратной платформе и/или операционной системе;
  2. на двух аппаратных платформах и/или операционных системах;
  3. более чем на одной аппаратной платформе и/или операционной системе;
  4. более чем на двух аппаратных платформах и/или операционных системах.

3. Процесс создания приложения можно разделить на следующие этапы:

  1. написание программного кода, описание свойств элементов;
  2. формирование окна программы;
  3. отладка программы;
  4. тестирование;
  5. разработка справочной системы.

4. Перечислите, что входит в главное окно проекта Lazarus:

  1. меню;
  2. панель инструментов;
  3. палитра компонентов;
  4. инспектор объектов;
  5. окно редактора кода.

5. Визуальные и невизуальные компоненты программы находятся в окне:

  1. Редактора кода;
  2. Инспектора объектов;
  3. Палитры компонентов
  4. Проектировщика форм.

6. Инспектор объектов содержит страницы:

  1. "Свойства" ("Properties");
  2. "События" ("Events");
  3. "Избранное" ("Favorites");
  4. "Ограничения" ("Restricted");
  5. "Процедуры" ("Procedures");
  6. "Функции" ("Functions");

7. Общими для большинства компонентов являются свойства:

  1. цвет;
  2. имя;
  3. размер;
  4. интервал;
  5. положение на экране.

8. Текст, который отображается на элементе или вблизи элемента контроля соответствует свойству:

  1. Style;
  2. Caption;
  3. Font;
  4. Items;
  5. Name.

9. Строка текста, которая представляет фактические данные, которые этот объект содержит, соответствует свойству:

  1. Text;
  2. Caption;
  3. Font;
  4. Size;
  5. Name.

10.  Шрифт, используемый для написания текста, связанного с элементом управления, соответствует свойству:

  1. Style;
  2. Caption;
  3. Font;
  4. Items;
  5. Name.

11. Цвет, который будет использоваться для обрисовки элемента управления или цвета текста, который в нем содержится, соответствует свойству:

  1. Style;
  2. Color;
  3. Font;
  4. Visible;
  5. Canvas.

12. Предлагаемое действие, когда нажата кнопка мыши, характеризует событие:

  1. Click;
  2. OnClick;
  3. OnKeyPress;
  4. OnEntry;
  5. OnResize.

13. При нажатии на кнопку выполняется код, написанный в процедуре, вызываемой событием:

  1. Click;
  2. OnClick;
  3. OnKeyPress;
  4. OnEntry;
  5. OnResize.

14. Текстовая часть программы пишется непосредственно в окне:

  1. Редактора кода;
  2. Инспектора объектов;
  3. Палитры компонентов
  4. Проектировщика форм.

15. Для удобства редактирования текста:

  1. все строки пронумерованы;
  2. все служебные слова выделяются жирным шрифтом;
  3. знаки препинания становятся красными;
  4. строки с ошибками выделяются коричневым цветом;
  5. комментарии могут заключаться в {} или (**), начинаются с // и выделяются синим;
  6. строки с ошибками выделяются желтым цветом;
  7. комментарии могут заключаться в [] или (""), начинаются с // и выделяются красным;

16. На какие части, которые работают независимо, разбивается текст программы:

  1. процедуры и функции;
  2. константы и метки;
  3. переменные и массивы;
  4. строки и файлы;
  5. процедуры и переменные;

17. Чтобы запустить Приложение на выполнение, необходимо  нажать:

  1. клавишу F9;
  2. кнопку  ;
  3. клавишу F5;
  4. Ctrl+F9;
  5. Alt+F5.

18. Будущее окно приложения, на котором будут располагаться компоненты, называется:

  1. формой;
  2. модулем;
  3. приложение;
  4. редактор.

19. Компонент, который служит для размещения текста на форме:

  1. Label;
  2. Button;
  3. Edit;
  4. Image;
  5. GroupBox.

20. Компонент, который представляет собой текстовое окно, в которое можно вводить текст или числа во время выполнения программы размещения текста на форме:

  1. Label;
  2. Button;
  3. Edit;
  4. Image;
  5. OpenDialog.

21. Компонент, который используется для организации выбора из нескольких взаимоисключающих возможностей (при этом допускается выбор только одного варианта из нескольких):

  1. GroupBox;
  2. RadioButton;
  3. ListBox;
  4. ComboBox;
  5. Timer.

22. Компонент, который может выполнять некоторый код через регулярные промежутки времени. Размещенный на форме, он остается невидимым во время работы приложения:

  1. GroupBox;
  2. RadioButton;
  3. ListBox;
  4. ComboBox;
  5. Timer.

Весь материал - смотрите документ.

-75%
Курсы профессиональной переподготовке

Учитель, преподаватель информатики

Продолжительность 300 или 600 часов
Документ: Диплом о профессиональной переподготовке
13800 руб.
от 3450 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Тест по информатике по теме "Среда программирования Lazarus" (65.83 КB)

Комментарии 5

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт

Пользователь, 28.03.2017 19:38

А как найти ответы на тест?

Марал Курмамбаева, 22.02.2017 23:40
ufkbyf, Интестный и нужный тест Спасибо!

Тест хороший, если бы конвертировался из формата mtx в mtf без проблем

ufkbyf, 01.02.2016 14:25
Интестный и нужный тест Спасибо!!!
Орешина Ирина, 21.01.2016 10:13
Спасибо за тесты, мы как раз все это прошли
Самал, 10.05.2014 06:39
спосибо! очень помогли