Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  Внеклассное мероприятие по информатике: «Самый, самый»

Внеклассное мероприятие по информатике: «Самый, самый»

Мероприятие способствует совершенствованию, обобщению и закреплению знаний учащихся по предмету.
28.01.2014

Описание разработки

Задачи игры:

Образовательная: совершенствование, обобщение и закрепление знаний учащихся по предмету.

Развивающая: развитие мышления, памяти, внимательности.

Воспитательная: развитие познавательного интереса, воспитание культуры общения.

Оборудование: компьютер, мультимедийный проектор, презентация, кроссворды.

Ход мероприятия

1. Организационный момент

Учитель. Здравствуйте, ребята, сегодня у нас внеклассное мероприятие по информатике. Проведем его в виде игры. .

2. Представление участников и членов жюри.

Разрешите представить вам жюри в составе:

Сейчас вам необходимо разделиться на 3 команды и выбрать себе название команды, капитана и девиз.

3. Игра

1 тур носит название «Мир вокруг нас». Команда, которая знает ответ поднимает руку, если ответ правильный, то баллы прибавляются, иначе вычитаются из общей суммы. Будьте внимательны, не ошибайтесь!

Итак, начинаем.

1 тур «Мир вокруг нас»

2 тур «Отгадай - ка»

Смотрите документ

4. Конкурс капитанов.

Учитель: А пока команды отдыхают, на сцену приглашаются капитаны команд. Предлагается для решения кроссворд (Приложение 1). Капитаны думают над кроссвордом 3 минуты. За каждый правильный ответ 10 баллов.

5. Игра со зрителями

Учитель: И пока наши капитаны трудятся мы проведем конкурс с болельщиками.

  1. Наименьшая единица измерения информации (бит)
  2. Специальная программа, выполняющая нежелательные для пользователя действия на компьютере (вирус)
  3. Строго определенная последовательность действий при решении задачи (алгоритм)
  4. Мировой лидер в производстве компьютеров (Intel)
  5. Гибкий магнитный диск (дискета)
  6. Взломщик компьютерных программ (хакер)
  7. Истребитель вирусов (антивирус)
  8. Начинающий пользователь (чайник)
  9. На одной руке 5 пальцев. Сколько пальцев на 10 руках? (50)
  10. Обычно месяц заканчивается 30 или 31 - м числом. В каком месяце есть 28 - ое? (во всех)
  11. Палку нужно распилить на 12 частей. Сколько потребуется распилов? (11)
  12. Горело 7 свечей. 3 погасло. Сколько свечей осталось? (3, остальные сгорели)

За правильный ответ болельщик получает 10 баллов.

6. Подведение итогов

Учитель:

Вот закончилась игра.

Результат узнать пора.

Кто же лучше всех трудился

И в турнире отличился?

Слово предоставляется жюри.

Победителем сегодняшней викторины становится команда

До встречи, друзья!

Удачи, ребята! Успехов! Спасибо за игру.

Весь материал - смотрите документ.

Содержимое разработки

Сценарий игры «Самый, самый»

Предмет – информатика

УчительСамалхан Жансулу

Класс – 5-7 класс

Внеклассное мероприятие по информатике: «Самый, самый».

Задачи игры:

Образовательная: совершенствование, обобщение и закрепление знаний учащихся по предмету.

Развивающая: развитие мышления, памяти, внимательности.

Воспитательная: развитие познавательного интереса, воспитание культуры общения.

Оборудование: компьютер, мультимедийный проектор, презентация, кроссворды.

Ход мероприятия

1.Организационный момент

Учитель. Здравствуйте, ребята, сегодня у нас внеклассное мероприятие по информатике. Проведем его в виде игры..

2. Представление участников и членов жюри.

Разрешите представить вам жюри в составе:

Председатель жюри: ___________________

Члены жюри: _________________________

Сейчас вам необходимо разделиться на 3 команды и выбрать себе название команды, капитана и девиз.


3. Игра

1 тур носит название «Мир вокруг нас». Команда, которая знает ответ поднимает руку, если ответ правильный, то баллы прибавляются, иначе вычитаются из общей суммы. Будьте внимательны, не ошибайтесь!

Итак, начинаем.

1 тур «Мир вокруг нас»

Устройства

10

Это устройство названо именем маленького зверька с длинным хвостом





Мышь

20

Устройство, позволяющее выводить информацию из памяти компьютера на бумагу


Принтер

30

Устройство, на которое выводится информация





Монитор

40

Устройство, для чтения и записи информации с дискеты





Дисковод

Клавиши

10

Служит для отказа от только что выполненного действия


Esc


20

Удаляет последующие символы


Delete


30

Фиксирует режим ввода заглавных букв


Caps Lock


40

Переводит курсор в начало строки



Home


Информация

10

Сведения об окружающем нас мир

Информация

20

Носитель информации, который делали из кожи животных

Пергамент


30

Назовите процесс:


Процесс передачи информации


40

Информация, представленная в форме, пригодной для хранения, передачи и обработки компьютером

Данные


Разное

10

Мигающая полоска на экране монитора




Курсор


20

Минимальная единица текстовой информации: цифра, буква и т. д.

Символ

30

Как называется графическая точка на экране монитора?


Пиксель

40

Программы, с помощью которых на компьютере выполняются конкретные задания: ввод текста, рисование и другие.

Прикладные программы


2 тур «Отгадай-ка»

Отгадай-ка

10

Дисплей


20

Дисковод

30

Модем


40

Интернет


Пословицы

10

Компьютер памятью не испортишь



Кашу маслом не испортишь


20

Не все WINDOWS, что висит



Не все золото, что блестит


30

Вирусов бояться — в Интернет не ходить


Волков бояться в лес не ходить


40

Антивирусная программа — залог здоровья компьютера


Чистота залог здоровья


Антипод

10

Антивирусная программа – …


Вирус


20

Долговременная память – …


Оперативная память


30

Восстановление – …



Удаление


40

Ehter - …



Esc


4. Конкурс капитанов.

Учитель: А пока команды отдыхают, на сцену приглашаются капитаны команд. Предлагается для решения кроссворд (Приложение 1). Капитаны думают над кроссвордом 3 минуты. За каждый правильный ответ 10 баллов.

5. Игра со зрителями

Учитель: И пока наши капитаны трудятся мы проведем конкурс с болельщиками.

  1. Наименьшая единица измерения информации (бит)

  2. Специальная программа, выполняющая нежелательные для пользователя действия на компьютере (вирус)

  3. Строго определенная последовательность действий при решении задачи (алгоритм)

  4. Мировой лидер в производстве компьютеров (Intel)

  5. Гибкий магнитный диск (дискета)

  6. Взломщик компьютерных программ (хакер)

  7. Истребитель вирусов (антивирус)

  8. Начинающий пользователь (чайник)

  9. На одной руке 5 пальцев. Сколько пальцев на 10 руках? (50)

  10. Обычно месяц заканчивается 30 или 31-м числом. В каком месяце есть 28-ое? (во всех)

  11. Палку нужно распилить на 12 частей. Сколько потребуется распилов? (11)

  12. Горело 7 свечей. 3 погасло. Сколько свечей осталось? (3, остальные сгорели)

За правильный ответ болельщик получает 10 баллов.

6. Подведение итогов

Учитель:

Вот закончилась игра.

Результат узнать пора.

Кто же лучше всех трудился

И в турнире отличился?

Слово предоставляется жюри.

Победителем сегодняшней викторины становится команда______________

До встречи, друзья!

Удачи, ребята! Успехов! Спасибо за игру.

Приложение 1

Команда _______________________











6




7







1


5




 




 








 

 

 

 

 

 

 

 

 

 







 




 




 








 



2

 

 

 

 

 

 

 






 








 




3

 

 

 

 








 








 

4

 

 

 

 

 

 

 








 
















 
















 




























  1. Многоклавишное устройство ввода.

  2. Устройство для прослушивания музыки, звука.

  3. Устройство для быстрого перемещения по экрану.

  4. Устройство вывода информации.

  5. Устройство для сбора, хранения и переработки информации.

  6. Носитель информации, на который записывают программы и данные для хранения.

  7. Печатающее устройство вывода.















-75%
Курсы повышения квалификации

Система работы с высокомотивированными и одаренными учащимися по учебному предмету

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Внеклассное мероприятие по информатике: «Самый, самый» (0.45 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт