Меню
Разработки
Разработки  /  Математика  /  Разное  /  11 класс  /  Математика в профессии портного

Математика в профессии портного

Методическая разработка содержит материалы для проведения внеклассного мероприятия в ходе которого устанавливаются межпредметные связи математики со спецдисциплинами.
23.12.2013

Описание разработки

Введение

Использование в учебном процессе игровой технологии обеспечивает достижение единства эмоционального и рационального в обучении. Включение игровых моментов делает процесс обучения более интересным, создает у обучающихся хорошее настроение, облегчает преодоление трудностей в обучении.

Проведение математических викторин, олимпиад и конкурсов направлено на расширение кругозора обучающихся, развитие их познавательной деятельности, формирование определенных умений и навыков, необходимых в практической деятельности, формирование общих компетенций.

Вашему вниманию предлагается методическая разработка внеклассного мероприятия по математике «Викторина «Математика в профессии портного», проведенного в группе, обучающейся по профессии НПО 32. 23 Портной, в рамках заседания Республиканского методического объединения преподавателей математики учреждений начального профессионального образования Чувашии. Целями проведения данной викторины являются установление межпредметных связей дисциплины Математика со спецдисциплинами, повышение интереса к изучению математики и формирование творческого отношения к избранной профессии у обучающихся.

Материалы разработки будут интересны преподавателям математики учреждений начального и среднего профессионального образования.

Цели:

 - образовательные:

способствовать формированию общих компетенций у обучающихся:

ОК 1. Понимать сущность и социальную значимость своей будущей профессии, проявлять к ней устойчивый интерес; ОК 6. Работать в команде, эффективно общаться с коллегами, руководством, клиентами;

 - воспитательные:

способствовать повышению интереса к изучению математики и формированию творческого отношения к избранной профессии,

способствовать воспитанию личностных качеств – организованности, дисциплинированности, ответственности за результат выполненной работы;

 - развивающие:

способствовать формированию умений обобщать полученные знания, проводить анализ, делать выводы.

Межпредметные связи:

 - Основы художественного проектирования одежды;

 - Технология одежды.

Оборудование:

 - ПК,

 - видеопроектор,

 - мебель.

Ход викторины

Вступительное слово преподавателя

Жила - была девочка Маша. Она очень любила шить и не очень любила математику.

«А зачем мне математика?» – часто говорила она. «Я уже знаю, кем стану. Я буду портнихой. А портному математика не нужна. Сиди себе и строчи на машинке».

Вот сегодня мы и должны выяснить, нужна ли портному математика. И сделаем мы это с вами в виде викторины.

Оценивать нас будет жюри (представление членов жюри).

Объяснение командам правил викторины:

1. На выполнение каждого задания отводится определенное количество времени, сигналом об окончании отведенного времени будет звонок колокольчика.

2. Сигнал о готовности команды к ответу – поднятая рука капитана.

3. Первой отвечает та команда, чей капитан первым поднял руку.

4. При неправильном ответе команды на вопрос право ответа переходит другой команде.

5. Команде, давшей неполный ответ на вопрос, жюри имеет право присудить половину баллов, предусмотренных за данное задание.

6. Побеждает команда, набравшая большее количество баллов.

1 конкурс «Приветствие команд»

Группа разделена на две команды.

Первое задание викторины – выбрать капитана, придумать название и девиз команды.

Максимальное количество баллов за конкурс – 2 балла.

Время на обдумывание – 3 мин.

Время на приветствие – 2 мин.

2 конкурс «Презентация домашнего задания»

Команды представляют заранее подготовленные презентации на тему «Математика в моей профессии».

Максимальное количество баллов за конкурс – 5 баллов.

Время на представление – 5 мин.

Энергизатор «Заяц и контролер». Промежуточный итог

Цель: снятие напряжения и повышение энергетического потенциала в группе.

Для игры понадобятся два шарфа. Участники встают в круг. Один шарф называется «контролер», другой – «заяц». «Контролер» завязывает шарф на шее одним узлом, «заяц» – двумя. Начинается игра выбором двоих участников, которые стоят напротив друг друга в кругу. Шарфы повязываются на шеи участников. Игра начинается, ведущий дает команду к старту. Участникам нужно развязать их шарфы и повязать на шею соседа. Шарфы двигаются в одном направлении по кругу. Шарф «контролер» только с одним узлом движется быстрее, чем «заяц».

Те, кто завязывают два узла шарфа «заяц», должны постараться делать это как можно быстрее, чтобы убежать от шарфа «контролер».

Примечание: Физически активное задание, требует пристального внимания от участников, кооперирует. Участники активно «болеют» за зайца, но в то же время им всем приходится исполнять роль и «контролера», и «зайца».

По окончании выполнения энергизатора жюри объявляет промежуточный итог викторины.

Весь материал - смотрите документ.

Содержимое разработки

Бюджетное образовательное учреждение Чувашской Республики

среднего профессионального образования

«Чебоксарский электромеханический колледж»

Министерства образования и молодежной политики Чувашской Республики






МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА

внеклассного мероприятия

по дисциплине Математика


Викторина «Математика в профессии портного»






Автор: Кириллова Н.В.,

методист, преподаватель математики






Чебоксары, 2013

Аннотация


Методическая разработка содержит материалы для проведения внеклассного мероприятия по математике – викторины «Математика в профессии портного», в ходе которой устанавливаются межпредметные связи математики со спецдисциплинами. Материалы разработки предназначены для преподавателей математики учреждений начального и среднего профессионального образования.

Содержание


Введение 4

План викторины 5

Ход викторины 6

Список литературы 11

Приложения 12

Введение


Использование в учебном процессе игровой технологии обеспечивает достижение единства эмоционального и рационального в обучении. Включение игровых моментов делает процесс обучения более интересным, создает у обучающихся хорошее настроение, облегчает преодоление трудностей в обучении.

Проведение математических викторин, олимпиад и конкурсов направлено на расширение кругозора обучающихся, развитие их познавательной деятельности, формирование определенных умений и навыков, необходимых в практической деятельности, формирование общих компетенций.

Вашему вниманию предлагается методическая разработка внеклассного мероприятия по математике «Викторина «Математика в профессии портного», проведенного в группе, обучающейся по профессии НПО 32.23 Портной, в рамках заседания Республиканского методического объединения преподавателей математики учреждений начального профессионального образования Чувашии. Целями проведения данной викторины являются установление межпредметных связей дисциплины Математика со спецдисциплинами, повышение интереса к изучению математики и формирование творческого отношения к избранной профессии у обучающихся.

Материалы разработки будут интересны преподавателям математики учреждений начального и среднего профессионального образования.

План викторины

1. Вступительное слово преподавателя – 5 мин.

2. Конкурс «Приветствие команд» – 5 мин.

3. Конкурс «Презентация домашнего задания» – 5 мин.

4. Энергизатор «Заяц и контролер». Промежуточный итог – 5 мин.

5. Конкурс «Гонка за лидером» – 20 мин.

6. Конкурс «Эстафета» – 5 мин.

7. Энергизатор «Просьба о помощи». Промежуточный итог – 5 мин.

8. Конкурс «Построение выкройки» – 15 мин.

9. Дефиле – 10 мин.

10. Рефлексия. Подведение итогов, награждение победителей. Заключительное слово преподавателя – 5 мин.


Продолжительность:

1 час 20 мин


Участники викторины:

учащиеся группы П1-10 по профессии НПО 32.23 Портной


Место проведения:

аудитория 320


Цели:

- образовательные:

способствовать формированию общих компетенций у обучающихся:

ОК 1. Понимать сущность и социальную значимость своей будущей профессии, проявлять к ней устойчивый интерес; ОК 6. Работать в команде, эффективно общаться с коллегами, руководством, клиентами;

- воспитательные:

способствовать повышению интереса к изучению математики и формированию творческого отношения к избранной профессии,

способствовать воспитанию личностных качеств – организованности, дисциплинированности, ответственности за результат выполненной работы;

- развивающие:

способствовать формированию умений обобщать полученные знания, проводить анализ, делать выводы.


Межпредметные связи:

- Основы художественного проектирования одежды;

- Технология одежды.


Оборудование:

- ПК,

- видеопроектор,

- мебель.

Ход викторины


Вступительное слово преподавателя

Жила-была девочка Маша. Она очень любила шить и не очень любила математику.

«А зачем мне математика?» – часто говорила она. «Я уже знаю, кем стану. Я буду портнихой. А портному математика не нужна. Сиди себе и строчи на машинке».

Вот сегодня мы и должны выяснить, нужна ли портному математика. И сделаем мы это с вами в виде викторины.

Оценивать нас будет жюри (представление членов жюри).

Объяснение командам правил викторины:

1. На выполнение каждого задания отводится определенное количество времени, сигналом об окончании отведенного времени будет звонок колокольчика.

2. Сигнал о готовности команды к ответу – поднятая рука капитана.

3. Первой отвечает та команда, чей капитан первым поднял руку.

4. При неправильном ответе команды на вопрос право ответа переходит другой команде.

5. Команде, давшей неполный ответ на вопрос, жюри имеет право присудить половину баллов, предусмотренных за данное задание.

6. Побеждает команда, набравшая большее количество баллов.


1 конкурс «Приветствие команд»

Группа разделена на две команды.

Первое задание викторины – выбрать капитана, придумать название и девиз команды.

Максимальное количество баллов за конкурс – 2 балла.

Время на обдумывание – 3 мин.

Время на приветствие – 2 мин.


2 конкурс «Презентация домашнего задания»

Команды представляют заранее подготовленные презентации на тему «Математика в моей профессии».

Максимальное количество баллов за конкурс – 5 баллов.

Время на представление – 5 мин.


Энергизатор «Заяц и контролер». Промежуточный итог

Цель: снятие напряжения и повышение энергетического потенциала в группе.

Для игры понадобятся два шарфа. Участники встают в круг. Один шарф называется «контролер», другой – «заяц». «Контролер» завязывает шарф на шее одним узлом, «заяц» – двумя. Начинается игра выбором двоих участников, которые стоят напротив друг друга в кругу. Шарфы повязываются на шеи участников. Игра начинается, ведущий дает команду к старту. Участникам нужно развязать их шарфы и повязать на шею соседа. Шарфы двигаются в одном направлении по кругу. Шарф «контролер» только с одним узлом движется быстрее, чем «заяц».

Те, кто завязывают два узла шарфа «заяц», должны постараться делать это как можно быстрее, чтобы убежать от шарфа «контролер».

Примечание: Физически активное задание, требует пристального внимания от участников, кооперирует. Участники активно «болеют» за зайца, но в то же время им всем приходится исполнять роль и «контролера», и «зайца».

По окончании выполнения энергизатора жюри объявляет промежуточный итог викторины.


3 конкурс «Гонка за лидером»

Командам предлагаются небольшие математические задачи на сообразительность.

За верное решение каждой задачи команде начисляется 2 балла.

Время на обдумывание решения одной задачи – 2 мин.


Задача 1.

Маша имеет кусок ткани длиной в 16 метров, от которого она отрезает ежедневно по 2 метра. По истечении скольких дней она отрежет последний кусок?

Решение. Последний кусок будет отрезан по истечении 7 дней.


Задача 2.

Как Маше раскроить кусок ткани, состоящий из трех равных квадратов, на четыре равные части?


Решение.



Задача 3.

Маша любит шить дома у окна. Это окно квадратное площадью 1 квадратный метр. Но оно пропускает слишком много света. Тогда Маша загородила половину его, но при этом у нее снова осталось квадратное окно в метр шириной и метр высотой. Как это могло получиться?

Решение.

Маша загородила четыре угла, и у нее осталось квадратное окно вдвое меньшей площади, но в метр шириной и метр высотой.


Задача 4.

5 рулонов ткани лежат в корзине. Нужно разделить их между пятью портными так, чтобы каждый получил по рулону, и один рулон остался в корзине.

Решение. Один портной берет рулон вместе с корзиной.


Задача 5.

У Маши дома есть разные отрезы ткани: все, кроме двух, - ситцы; все, кроме двух, - шелка; все, кроме двух, - бязи. Сколько отрезов ткани у Маши?

Решение.

У Маши один отрез ситца, один отрез шелка и один отрез бязи.


4 конкурс «Эстафета»

Чтобы выполнить заказ в срок, портному нужно такое качество, как скорость. Но в то же время нельзя забывать и о точности и правильности выполнения действий.

Каждой команде предлагается функция, записанная на доске. Нужно найти производную шестого порядка этой функции. Члены команды выстраиваются в колонну и по очереди выходят к доске, передавая друг другу маркер. Порядковый номер участника совпадает с порядком производной, которую ему необходимо найти.

Максимальное количество баллов за конкурс – 2 балла. Учитывается правильность и скорость выполнения.

Функции, предлагаемые командам:

1) .

Решение.

,

,

,

,

,

.

2) .

Решение.

,

,

,

,

,

.


Энергизатор «Просьба о помощи». Промежуточный итог

Цель: сплочение группы.

Каждому участнику предлагается взять канцелярскую резинку, надеть ее на кисть так, чтобы резинка была надета на мизинец и большой палец с перекрестом на тыльной стороне ладони.

Задание: попытаться снять резинку без помощи второй руки.

Примечание: Если у кого-то получилось, ведущий должен попросить объяснить, как он это сделал. У большинства не получилось? Что необходимо для того, чтобы снять резинку? Помощь со стороны? Помощь соседа? Обсудить с группой возможность попросить о помощи в трудных ситуациях без стеснения.

По окончании выполнения энергизатора жюри объявляет промежуточный итог викторины.

5 конкурс «Построение выкройки»

В ваше ателье пришла заказчица и попросила сшить ей коническую юбку «солнце». Роль заказчиц предлагается исполнить членам жюри.

Задание: снять с заказчицы необходимые мерки и построить на листе ватмана выкройку юбки, используя циркуль и линейку закройщика. Все мерки и вычисления записать рядом с выкройкой.

Команды должны измерить обхват талии l и длину изделия. Вычислить радиус внутренней окружности: .

Время на выполнение – 10 мин.

По окончании работы команды защищают свои проекты и отвечают на вопросы ведущего и членов жюри.

Дополнительные вопросы командам:

- Какие геометрические фигуры представлены на получившейся выкройке? (2 концентрические окружности)

- В каком масштабе получается выкройка, построенная с помощью линейки закройщика? (1:4)

Максимальное количество баллов за конкурс – 5 баллов.


Дефиле

Пока жюри подводит итоги викторины, обучающиеся по профессии 32.23 Портной демонстрируют сшитую ими коллекцию одежды.


Рефлексия. Подведение итогов, награждение победителей. Заключительное слово преподавателя

Командам задается вопрос: «Как вы считаете, наша Маша изменила свое мнение, о том, что портному не нужна математика?»

Жюри подводит итоги и награждает победителей.

Преподаватель благодарит всех участников викторины.

Список литературы


1 Барр Ст. Россыпи головоломок. – М.: Мир, 1984.

2 Перельман И.Я. Занимательная математика. – М.: Издательство МГИК, 1993.

3 Развитие исследовательской деятельности учащихся: Методический сборник. – М.: Народное образование, 2001. – 272 с.

4 Тамберг, Ю.Г. Как научить ребенка думать: Учебное пособие. – СПб.: Издательство «Михаил Сизов», 2002. – 320с.


Интернет-ресурсы:

1 http://domzadanie.ru

2 http://www.mathworld.ru

Приложения


Оценочный лист команд


Конкурсы

Максимальное количество баллов

Количество набранных баллов

Команда

____________________

____________________

(название)

Команда

____________________

____________________

(название)

1 конкурс «Приветствие команд»

Оценивается оригинальность названия и девиза команды

2 балла



2 конкурс «Презентация домашнего задания»

Оцениваются:

- содержание презентации;

- оформление презентации;

- представление презентации

5 баллов



3 конкурс «Гонка за лидером»

Задача 1 – 2 балла



Задача 2 – 2 балла



Задача 3 – 2 балла



Задача 4 – 2 балла



Задача 5 – 2 балла



ВСЕГО за 3 конкурс

10 баллов



4 конкурс «Эстафета»

Оцениваются правильность и скорость выполнения задания

2 балла



5 конкурс «Построение выкройки»

Оцениваются:

- правильность выполнения задания;

- качество полученной выкройки;

- защита проекта;

- ответы на дополнительные вопросы

5 баллов



ИТОГО

24 балла





Члены жюри: ______________________


______________________

13



-75%
Курсы повышения квалификации

Интерактивные методы в практике школьного образования

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Математика в профессии портного (0.14 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт