^ Наверх ^
Готовые уроки для учителей

Сайт учителя для учителей


Получите сайт учителя бесплатно


Нажмите, чтобы узнать подробности

КВК "Інформатика і жарти"

Получите лучшие проекты для работы учителя

КВК "Інформатика і жарти"

Автор: Синюкова Вікторія Георгіївна, Донецька загальноосвітня школа I-III ступенів №101,   Размер: 58 КB
Добавлен: 31.10.2013.

Материал на украинском языке.

Мета: показати, що інформатика є наукою, яка займається вивченням інформаційних процесів, тобто збору, зберігання і передачі інформації, що основним інструментом реалізації інформаційних процесів є комп'ютер; формувати творчу особистість, суб'єкта діяльності, що виробляє своєю діяльністю самого себе, розвивати пам'ять, мислення, уяву, творчі здібності, емоційність, уміння самостійно добувати інформацію.

Категорія учнів: 10-11 класи.

Сценарій КВК

Вступ.

Ведучий 1. Шановні глядачі та вболівальники! Сьогодні ми зібралися, щоб визначити найкмітливішого та найвеселішого з нас.

Ведучий 2. Поки ми не бачимо команд, які готуються до виходу на сцену, я пропоную вболівальникам подивитися один на одного і весело привітати один одного з цим святом оплесками!

Ведучий 1. Хто ж стане сьогодні найкращим, визначатиме наше шановне журі в складі _.

I. Привітання.

Ведучий 2. Нагадуємо, що максимальна кількість балів за кожен конкурс - 5.

Просимо на сцену для привітання команду «___».

А зараз виступить команда «___».

II. Розминка.

Ведучий 1. І ось Чорний Маг взяв щіпку Священного Пилу знань і всипав її в кубок з вогняним напоєм. Задимілась волога, потускніли фарби, І випив лицар одним ковтком кубок, й відкрилися йому всі таємниці Всесвіту.

Ведучий 2. Так закінчується один із найпопулярніших фільмів «Зоряні війни». У цьому Попелі Знань була якимось чином записана вся історія цивілізації, тобто Попіл знань - це пристрій для збереження інформації.

Ведучий 1. Для збереження інформації в комп'ютері є декілька пристроїв, які об'єднуються спільною назвою - «пам'ять». Так, у комп'ютері є оперативна і зовнішня пам'ять.

Ведучий 2. На «розминці» ми побачимо з вами, наскільки прудкі наші команди.

Завдання командам: дискета - це тарілка з водою, вода - інформація, стакан - оперативна пам'ять. Учасники команд по черзі будуть виступати в ролі процесора, який повинен за допомогою ложки перекачати інформацію з дискету в оперативну пам'ять.

Журі оцінює характеристики процесора - швидкодію та об'єм перекачаної інформації. Команда-переможець отримує 5 балів. (Виступи команд.)

Ведучий 1. Просимо журі оголосити результати перших двох конкурсів.

III. Конкурс «Театральний».

Ведучий 2. Згадаємо з вами анекдот: «Зустрічаються двоє глухих. Один тримає в руці вудку. Другий запитує:

- Ти, що на рибалку зібрався?

- Та ні, на рибалку.

- А-а-аі А я думав на рибалку...»

Ведучий 1. Інформація була передана, але до адресата не дійшла. При будь-якому обміні повинно існувати джерело та приймач, інакше передача інформації не матиме ніякого змісту.

Ведучий 2. Зараз команди по черзі будуть виступати в ролі приймача і джерела інформації. А передавати її вони будуть невербальним способом, тобто за допомогою міміки та жестів. На підготовку команди дається 3 хвилини. Прошу капітанів команд отримати завдання.

Завдання: зобразити (обирають капітани): принтер; комп'ютерний запис; маніпулятор «миша»; хлопчика, що грається в комп'ютерну гру; захисний екран; несправний дисковод. (Виступи команд.)

IV. Конкурс вболівальників.

Ведучий 2. А поки команди готуються, пропоную вболівальникам здобути бали для своїх команд. Вам пропонується відповісти на запитання, кожна правильна відповідь - 1 бал. Отже, розпочнемо:

1)  Жаргонна назва жорсткого диску. (Вінт.)

2)  Особливий стан комп'ютера, при якому не можна нічого зробити. (Зависання.)

3)  Символ, який використовується в адресах електронної пошти. («Собачка».)

4)  Частина вікна редактора Word, яка використовується для встановлення полів та відступів тощо. (Лінійка.)

5)  Назва якої відомої комп'ютерної фірми може бути перекладена з англійської мови як «Дрібном'яка». (Microsoft.)

6)  Пристрій для роботи комп'ютера в глобальній мережі. (Модем.)

7)  Частина екрану, зайнята додатком або документом Windows. (Вікно)

Ведучий 1. Ну що ж, команди готові, просимо їх на сцену. Першою виступає команда__.

(Виступ.) Запрошуємо команду__. (Виступ.)

Ведучий 2. Ми побачили виступи обох команд, просимо журі оголосити оцінки за конкурс.

V. Конкурс капітанів.

Ведучий 1. Настав час показати себе капітанам. У повісті Артура Конан-Дойля «Танцюючі чоловічки» злочинець використовував оригінальний код для запису своїх погроз.

Ведучий 2. Одну і ту ж інформацію можна передати різними сигналами і навіть зовсім різними способами. Якщо ми домовились, то вже отримаємо код або шифр.

Ведучий 1. Зараз протягом трьох хвилин капітани спробують розшифрувати тексти і пояснити спосіб кодування. Капітанів команд прошу отримати завдання.

Завдання: Акитамрофні («Інформатика», слово пишеться навпаки.)

Ведучий 2. А поки капітани виконують завдання, просимо вийти на сцену по два учасники від кожної команди для проведення конкурсу художників. Один із вас буде художником, але не звичайним, а роботом-маніпулятором. А другому потрібно «рулити» -він буде оператором.

Ведучий 1. Оператор отримує картинку із зображенням тварини. Його завдання - за допомогою 10 команд роботу відтворити картинку на імпровізованому екрані монітора. Не дозволяються такі явні команди, як «Намалюй хвіст, вуха і т.п.». Можна використовувати команди «Постав точку в лівому верхньому куті», «З'єднай точки відрізком», «Намалюй круг, овал і т.п.». Члени команди повинні відгадати тварину, що зображена на малюнку:

Ведучий 2. Уже впорались із завданням наші каштани. Що ж у них вийшло?

(Відповіді капітанів.)

Ведучий 1. Просимо журі оголосити оцінки.

Ведучий 2. А поки наше журі підраховує результати всіх конкурсів, ми просимо вас, шановні вболівальники, написати на аркушах наступні номінації: пр Ведучий 1. Просимо наше вельмишановне журі оголосити результати.

Ведучий 2. Ось і закінчилось наше свято. Дякуємо всім за увагу та активну участь у проведенні КВК. До наступних зустрічей!

ізвище найрозумнішого; найвеселішого; найвинахідливішого.

Скачан: 109

Просмотр содержимого документа "КВК "Інформатика і жарти""

Нажмите, чтобы узнать подробности и подать заявки



Информатика 10 класс (Россия) - все готовое для учителя

Добавить ваш комментарий


Для перехода на новую строку просто нажмите enter


* Ваш комментарий появится выше всех остальных

Прочие материалы этого раздела:

Заседание клуба любителей информатики "Создание онлайн-газеты"

Занятие позволит создать коммуникативную интернет-газету в режиме онлайн, используя сервис WikiWall.

КВН "Информатика вокруг нас"

Урок позволит оценить уровень знаний учащихся по курсу информатика.

Своя игра (сценарий внекласного мероприятия по информатике, физике, математике)

Внеклассное мероприятие. Использовали на неделе физики, математики, информатики. Три раунда. В каждом - вопросы по всем трем предметам. Проводили среди 9-11 класов.

Сценарий внеклассного мероприятия по информатике "Турнир информатика"

В процессе турнира ребята повторят и закрепят знания об устройстве компьютера, научаться анализировать, сравнивать, обобщать.



Смотрите также
Викторина по информатике "Юный Эрудит"
Логические основы компьютера
Принципы построения и реализация автоматизированных обучающих и контролирующих систем
Устройство ПК
Интерактивный тест по теме "Базы данных"
Рабочая программа «Графический редактор Paint» (1-4 классы)
Курс лабораторных работ по теме "MS Excel"