Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  10 класс  /  Веселая информатика

Веселая информатика

Цель игры: вызвать интерес учащихся к информатике при помощи нестандартных заданий и упражнений.
04.04.2013

Описание разработки

Задачи: - развивать логическое и творческое мышление;

  - развивать способности и фантазию детей;

  - развивать речь учащихся;

  - воспитывать информационную культуру и любовь к информатике;

  - воспитывать умение работать самостоятельно и в группах;

  - воспитывать чувство товарищества и взаимопомощи.

Условия игры: - в игре могут принимать участие от 2 до 4 команд по 5-6 человек;

  - команды имеют название, девиз и приветствие соперникам;

  - количество баллов оглашает ведущий игры в начале каждого

     задания.

Оборудование:  

- проектор, экран, компьютеры

- образец рисунка;

- таблички с ребусами;

- раздаточные листы с шифровкой;

- раздаточные листы для задания «Змейка»;

- карточки к заданию «Кто больше».

Ход мероприятия

  1. Разминка  команд.

- Здравствуйте. Сегодня мы проведем игру «Премудрости информатики». Вначале игры проведём разминку.

Перед командами программистские версии известных русских пословиц и поговорок. Попробуйте вспомнить, как звучат они в оригинале:

  1. Вирусов бояться – в Интернет не ходить  (Волков бояться - в лес не ходить)
  2. Компьютер памятью не испортишь  (Кашу маслом не испортишь)
  3. Язык до провайдера доведет  (Язык до Киева доведёт)
  4.  Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты (Скажи мне, какой у тебя друг, и я скажу, кто ты)
  5. Дарёному компьютеру в системный блок не заглядывают (Дарёному коню в зубы не смотрят)
  6. DOS – всему начало (Голова – всему начало)
  7. Бит байт бережёт  (Копейка рубль бережёт)
  8. Что из КОРЗИНЫ удалено, то пропало   (Что с возу упало, то пропало)

2.К онкурс для команды

Командам зачитывается рассказ, в котором употребляются термины, связанные с информатикой и ИКТ. Необходимо определить количество слов и назвать их.

Оценка в баллах за количество слов – 1 балл за каждый термин из рассказа.

РАССКАЗ О ШКОЛЕ.

 (термины по информатике – 21 слово)

Наша школа расположена не в городе, а на периферии, в маленьком, так называемом компакт - поселке. Школа построена в соответствии с архитектурой 20 века. Нашу школу можно разделить на несколько блоков:  начальная школа, основная школа, столовая, 2 спортзала. Здание такое большое, что незнакомому человеку можно заблудиться, поэтому для гостей, впервые попавших к нам, требуется проводник. Школа светлая, много окон, которые делают ее не такой мрачной и угрюмой. В здании поддерживается чистота и порядок, на каждом этаже стоят мусорные корзины, соблюдаются правила санэпидемнадзора, т.е. отсутствуют тараканы, мыши и другие вредные насекомые и грызуны.

Школа работает по общеобразовательной программе. В процессе уроков учащиеся получают информацию по различным предметам. Система знаний и умений, которую можно освоить в школе, включает в себя как учебную работу, так и внеклассную. Сеть кружков, секций и клубов обеспечивает разносторонние интересы школьников. Часть кружков имеет прикладные программы, в них ребята учатся моделировать, выпиливать, работать на компьютере. Другая часть является обеспечением развития туристических, спортивных и музыкальных способностей.

В школе установлен определенный режим работы. Пуск учащихся начинается в 8.00, в 8.50 – звонок на первый урок, внеклассная работа осуществляется во второй половине дня. Перемена – самое любимое время школьников. Во время нее ребята могут отдохнуть, повторить материал к уроку, сходить в библиотеку для пополнения своей базы знаний.

Но особой популярностью во время перемены у наших детей пользуется столовая, где их ждет выпечка, кондитерские изделия и разнообразное меню на каждый день.

Приходите учиться в нашу школу!

Мы вас ждём.

Термины:

         1) периферия,  2) компакт, 3) архитектура,  4) блок, 5) проводник, 6) окно,

         7) корзина, 8) мышь, 9) программа, 10) процесс, 11) информация,

        12) система, 13) сеть, 14) прикладные программы, 15) моделирование,

        16) компьютер, 17) обеспечение, 18) режим работы, 19) пуск,

        20) база данных, 21) меню.

3. Компьютерные добавлялки

        В каждой команде участники угадывают пропущенные слова.

Оценка в баллах за верно разгаданное слово – 2 балла,

1. Компьютер

2. Дисплей

3. системным

4. Дискета

5. клавиатура)

6. клавиатура)

   4. Кто хочет стать программистом.

  1. Ответы на вопросы:

1. Power

2. По кнопке F1

  1. 3. Процессоры
  2. 4. Аппаратное обеспечение
  3. 5. Кэш-память
  4. 6. материнская
  5. 7. архитектура
  6. 8. Нажали на клавишу Caps Lock
  7. 9. Электронно-вычислительная машина
  8. 10. Операционная Система компьютера
  9. 11. На колесах

12 Системным блоком

 5. КТО БОЛЬШЕ.

Командам необходимо составить как можно больше слов из слова «ИНФОРМАТИКА». При проверке команды сверяют придуманные слова. Если есть совпадения, то данное слово вычеркивается у обеих команд. Оставшиеся у команд слова зачитываются. Подсчитывается количество «новых» слов.

Оценка в баллах –  1 балл за каждое «новое» слово.

Подведение итогов игры.

Награждение победителей.

Содержимое разработки

МОУ СОШ №8 п. Катасон Буденновского района Ставропольского края












Внеклассное мероприятие







для учащихся 8-11 классов





Учитель информатики

Баграмова Ирина Александровна























Март 2013


«Веселая информатика»


Цель: вызвать интерес учащихся к информатике при помощи нестандартных заданий и упражнений.


Задачи: - развивать логическое и творческое мышление;

- развивать способности и фантазию детей;

- развивать речь учащихся;

- воспитывать информационную культуру и любовь к информатике;

- воспитывать умение работать самостоятельно и в группах;

- воспитывать чувство товарищества и взаимопомощи.


Условия игры: - в игре могут принимать участие от 2 до 4 команд по 5-6 человек;

- команды имеют название, девиз и приветствие соперникам;

- количество баллов оглашает ведущий игры в начале каждого

задания.


Оборудование: - проектор, экран, компьютеры

- образец рисунка;

- таблички с ребусами;

- раздаточные листы с шифровкой;

- раздаточные листы для задания «Змейка»;

- карточки к заданию «Кто больше».


Ход мероприятия


  1. Разминка команд.


- Здравствуйте. Сегодня мы проведем игру «Премудрости информатики». Вначале игры проведём разминку.


Шуточная разминка (сосчитать количество цветов).

Всего – 6


Перед командами программистские версии известных русских пословиц и поговорок. Попробуйте вспомнить, как звучат они в оригинале:


  1. Вирусов бояться – в Интернет не ходить (Волков бояться - в лес не ходить)

  2. Компьютер памятью не испортишь (Кашу маслом не испортишь)

  3. Язык до провайдера доведет (Язык до Киева доведёт)

  4. Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто ты (Скажи мне, какой у тебя друг, и я скажу, кто ты)

  5. Дарёному компьютеру в системный блок не заглядывают (Дарёному коню в зубы не смотрят)

  6. DOS – всему начало (Голова – всему начало)

  7. Бит байт бережёт (Копейка рубль бережёт)

  8. Что из КОРЗИНЫ удалено, то пропало (Что с возу упало, то пропало)



2.Конкурс для команды


Командам зачитывается рассказ, в котором употребляются термины, связанные с информатикой и ИКТ. Необходимо определить количество слов и назвать их.


Оценка в баллах за количество слов – 1 балл за каждый термин из рассказа.




РАССКАЗ О ШКОЛЕ.

(термины по информатике – 21 слово)


Наша школа расположена не в городе, а на периферии, в маленьком, так называемом компакт - поселке. Школа построена в соответствии с архитектурой 20 века. Нашу школу можно разделить на несколько блоков: начальная школа, основная школа, столовая, 2 спортзала. Здание такое большое, что незнакомому человеку можно заблудиться, поэтому для гостей, впервые попавших к нам, требуется проводник. Школа светлая, много окон, которые делают ее не такой мрачной и угрюмой. В здании поддерживается чистота и порядок, на каждом этаже стоят мусорные корзины, соблюдаются правила санэпидемнадзора, т.е. отсутствуют тараканы, мыши и другие вредные насекомые и грызуны.

Школа работает по общеобразовательной программе. В процессе уроков учащиеся получают информацию по различным предметам. Система знаний и умений, которую можно освоить в школе, включает в себя как учебную работу, так и внеклассную. Сеть кружков, секций и клубов обеспечивает разносторонние интересы школьников. Часть кружков имеет прикладные программы, в них ребята учатся моделировать, выпиливать, работать на компьютере. Другая часть является обеспечением развития туристических, спортивных и музыкальных способностей.

В школе установлен определенный режим работы. Пуск учащихся начинается в 8.00, в 8.50 – звонок на первый урок, внеклассная работа осуществляется во второй половине дня. Перемена – самое любимое время школьников. Во время нее ребята могут отдохнуть, повторить материал к уроку, сходить в библиотеку для пополнения своей базы знаний.

Но особой популярностью во время перемены у наших детей пользуется столовая, где их ждет выпечка, кондитерские изделия и разнообразное меню на каждый день.

Приходите учиться в нашу школу!

Мы вас ждём.



Термины:

1) периферия, 2) компакт, 3) архитектура, 4) блок, 5) проводник, 6) окно,

7) корзина, 8) мышь, 9) программа, 10) процесс, 11) информация,

12) система, 13) сеть, 14) прикладные программы, 15) моделирование,

16) компьютер, 17) обеспечение, 18) режим работы, 19) пуск,

20) база данных, 21) меню.




3. Компьютерные добавлялки


В каждой команде участники угадывают пропущенные слова.

Оценка в баллах за верно разгаданное слово – 2 балла,

1. Компьютер

2. Дисплей

3. системным

4. Дискета

5. клавиатура)

6. клавиатура)

4. Кто хочет стать программистом.

  1. Ответы на вопросы:

1. Power

2. По кнопке F1

  1. 3. Процессоры

  2. 4. Аппаратное обеспечение

  3. 5. Кэш-память

  4. 6. материнская

  5. 7. архитектура

  6. 8. Нажали на клавишу Caps Lock

  7. 9. Электронно-вычислительная машина

  8. 10. Операционная Система компьютера

  9. 11. На колесах

12 Системным блоком


5.КТО БОЛЬШЕ.

Командам необходимо составить как можно больше слов из слова «ИНФОРМАТИКА». При проверке команды сверяют придуманные слова. Если есть совпадения, то данное слово вычеркивается у обеих команд. Оставшиеся у команд слова зачитываются. Подсчитывается количество «новых» слов.


Оценка в баллах – 1 балл за каждое «новое» слово.


ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ ИГРЫ. НАГРАЖДЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ.

-75%
Курсы повышения квалификации

Современные педагогические технологии в образовательном процессе

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Веселая информатика (0.46 MB)

Комментарии 1

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт

Буажар, 07.04.2013 15:32
этого сценарию пятёрка!