Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Проверочные работы  /  Анимация движения и формы в Macromedia Flash

Анимация движения и формы в Macromedia Flash

Данная практическая работа познакомит с автоматической анимацией в Macromedia Flash.
26.03.2013

Описание разработки

Цель урока: изучение анимации движения и формы и ее применение на практике.

Задачи:

  1. Познакомить  с анимацией движения и формы;
  2. Развивать самостоятельность при выполнении предложенных заданий.
  3. Развивать ответственность и требовательность к себе;
  4. Воспитать  ответственность за сохранность оборудования компьютерного класса;

Ход урока:

  1. Организационный момент.
  2. Вступительное слово.

В Macromedia Flash можно создать два вида автоматической анимации: анимацию движения (motion tweening) и анимацию формы (shape-tweening).

Анимация движения позволяет изменять размер, цвет, местоположение, вид и характеристики движения для текстового блока, сконвертированного символа или группы.

 Анимация формы  меняет те же характеристики для несгруппированных форм (линий, заливок и т.д.).

  1. Практическая часть.

Создадим анимацию движения четырехконечной звезды. (Просмотр- Задание 1.swf)

  1. Рисуем звезду инструментом PolyStar Tool. Выбираем цвет заливки и цвет контура. На панели Properties (внизу Стола) в  Options устанавливаем Style -  Star, Number of Sides – 4.
  2. Инструментом Selection Tool щелкаем дважды и выравниваем на Столе
  3. Выполняем  Modify – Convert to Symbol и нажимаем ОК. Объект будет автоматически сконвертирован в символ и назван Symbol 1.
  4. Создадим конечный ключевой кадр. Щелкаем на 30 кадре линейки правой кнопкой мыши и выбираем Insert Keyframe.
  5. Переносим изображение звезды к правому краю Стола.
  6. Щелкаем на названии слоя Layer 1. При этом промежуточные кадры должны выделиться черным цветом.
  7. На панели Properties в поле Tween выбираем Motion. Можем настроить: Scale – возможность изменения размеров объекта; Easing – ускорение:положительные значения параметра приводят к замедлению движения, а отрицательные — к ускорению.

Rotate  - CW– поворот объекта в анимации (Auto – автоматически, CW – по часовой стрелке, CCW – против часовой стрелки), times - 3  количество оборотов, Repeat- 5 количество повторов;

  1. Для просмотра выполняем Control- Play   или клавишу Enter.

Анимация движения

А теперь рассмотрим анимацию формы. (Просмотр – Задание2.swf).

  1. Выбираем цвет и контур и рисуем квадрат слева на Столе (белый лист).
  2. Создаем ключевой кадр. Щелкаем на 30 кадре линейки правой кнопкой мыши и выбираем Insert Keyframe.
  3. Нажимаем клавишу Delete и удаляем квадрат.
  4. Задаем другой цвет и рисуем в центре Стола треугольник инструментом PolyStar Tool. Выбираем На панели Properties (внизу Стола) в  Options устанавливаем Style -  Polygon, Number of Sides – 3.
  5. Создаем опять ключевой кадр. Щелкаем на 60 кадре линейки правой кнопкой мыши и выбираем Insert Keyframe.
  6. Нажимаем клавишу Delete и удаляем треугольник.
  7. Задаем опять другой цвет  и теперь уже нарисуем круг справа. Все фигуры располагаются на одной линии.
  8. Щелкаем по названию слоя Layer 1. При этом выделяются все промежуточные кадры.
  9. На панели Properties в поле Tween выбираем Shape.
  10. Для просмотра выполняем Control - Play   или клавишу Enter.
-75%
Курсы повышения квалификации

Система работы с высокомотивированными и одаренными учащимися по учебному предмету

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Анимация движения и формы в Macromedia Flash (0.3 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт