Календарно-тематическое планирование:
Все остальное планирование в документе.
Календарно-тематическое планирование:
Все остальное планирование в документе.
Календарно-тематическое планирование.
№ урока | Тема урока | Кол-во часов | Элементы содержания | Требования к уровню подготовки учащихся | Электронный практикум | Задание | Дата проведения | Дата факт | |
1 | Введение | 1 | Понятие компьютерной графики. Области применения и место компьютерной графики в современ-ном мире. Двумерная и трехмерная графика. Общая характеристика курса. |
|
|
|
|
| |
Раздел 1. Теоретические основы компьютерной графики (11 ч.) |
| ||||||||
2 |
| 1 | Цвет с точки зрения физики, спектр цветов. Восприятия цвета человеком. Понятие глубины цвета. Понятие цветовой модели. Понятие цветового режима, отличие цветового режима от цветовой модели. Виды цветовых режимов | Знать взаимосвязь света и цвета, взаимосвязь между глубиной цвета и максимальным количеством цветов, принципы цифрового представления цвета, сущность и особенности цветовых моделей RGB, CMYK, HSB, способы создания прозрачного изображения, способы получения цветовых оттенков на экране и принтере, ограничения, накладываемые на цветовые режимы, принципы цифрового представления цветов в различных режимах, глубину цвета, используемую в каждом режиме.
|
| Решение задач на глубину цвета и максимальное количество цветов |
|
| |
3-4 | Способы представления графической информации | 2 | Виды графической информации. Принципы кодирования данных. Разделение цифровых изображений на растровые и векторные. | Знать сущность и особенности растрового и векторного способов представления графической информации, что такое растр, пиксель, что такое примитив, что может быть примитивом, достоинства и недостатки растровой и векторной графики, области применения растровой и векторной графики. Уметь определять наиболее предпочтительный способ представления графической информации для решения конкретной задачи. | Урок 1. Точка, линия-чертеж на картинку стал похож. Векторная и растровая графика | Задачник для урока 1. |
|
| |
5 |
| 1 | Виды графических редакторов. Графический редактор Adobe Photoshop. Назначение, возможности и области применения Adobe Photoshop.
| Знать виды, возможности и области применения современных графических редакторов, назначение и возможности программы Adobe Photoshop, элементы пользова-тельского интерфейса программы Adobe Photoshop, назначение панелей и палитр программы Adobe Photoshop, правила выбора инструмента или команды меню. уметь: определять, в каких случаях лучше использовать векторный подход, а в каких — растровый, открывать графические файлы с диска, создавать новые изображения с требуемыми характеристиками, переключаться между документами, отменять действия, управлять окном просмотра документа, работать с палитрами и использовать инструменты рисования. | Урок 2 «Первые шаги, или Интерфейс Adobe Photoshop».
| Задачник для урока 2. |
|
| |
6 |
| 1 | Графические устройства ввода-вывода. Способы ввода информации в компьютер. Способы вывода графики. Восстановление нечёткой оцифрованной фотографии. Настройка яркости. Изменение размера. Подготовка изображения к печати.
| Знать: устройства ввода и вывода изображений, способы представле-ния изображения для различных устройств, способы создания и обработки графической информации. Уметь: определять наиболее предпочтительные устройства ввода-вывода для представления изображения, использовать основные инструменты графического редактора для создания и обработки простейших изображений, настраивать яркость и контрастность изображения, осуществлять цветовую коррекцию, кадрировать изображение. | урок № 3 «Утро вечера мудренее, или Подготовка фотографии к печати».
| Задачник для урока 3. |
|
| |
7-8 |
| 2 | Единицы измерения размера изображения. Понятие разрешения изображения. Характеристики графических устройств ввода-вывода: монитора, принтера, сканера. Выделение части изображения. Использование инструмента Brush в режиме Color. Применение команды корректировки Hue/Saturation. Эффект сепии. Виньетирование.
| Знать: характеристики способов представления изображения, единицы измерения физического размера изображения, формулы, описывающие соотношения между различными характеристиками. уметь: переводить физический размер изображения из метрических единиц измерения в англо-американские, определять физический размер изображения по заданному размеру в пикселях и разрешению, определять информационный объём изображения, создавать простые выделения, применять к изображению эффект сепии и виньетирования. | Урок 4 «Кошачьи глазки и виньетка, или Приёмы обработки фотографии».
| Задачник для урока 4 |
|
| |
9-10 |
| 2 | Алгоритмы сжатия графических данных. Области оптимального использования алгоритмов сжатия графических данных. Использование алгоритмов сжатия для графических файлов разных форматов. Алгоритм группового сжатия. Алгоритм Хаффмана. Алгоритм LZW. Алгоритм JPEG.
| Знать: назначение сжатия графических данных, свойства графических данных, обусловливающих высокую степень сжатия, принципы сжатия графических данных, алгоритмы сжатия графических данных, способы оптимизации изображений для публикации в Интернете. уметь: определять степень сжатия графических данных, создавать простейшую рамку для изображения, поворачивать, осветлять и повышать резкость изображения, пользоваться инструментами Crop (Кадрирование) и Magic Wand (Волшебная палочка), оптимизировать файл для публикации его в Интернете. | Урок 5 «Как попасть в Сеть, или Публикация изображения в Интернете». | Задачник для урока 5 |
|
| |
11-12 |
| 2 | Формат файла. Форматы графических файлов. Области применения, достоинства и недостатки различных форматов графических файлов.
| Знать: особенности различных форматов графических файлов, возможности и особенности форматов графических файлов, использующих различные алгоритмы сжатия графических данных. уметь: сохранять изображение в графических файлах различных форматов. | урок 6 «Картинки разные нужны, картинки разные важны, или Форматы растровых файлов». | Задачник для урока 6 |
|
| |
Раздел 2. Обработка растровой графики с помощью программы Adobe Photoshop (18 ч.) |
| ||||||||
13-17 | 2.1. Рисование | 5 | Добавление, формати-рование и стилизация текста. Рисование инструментом Brush (Кисть). Параметры инструмента Brush (Кисть). Палитра каналов. Создание нового канала и работа с ним. Работа с кривыми. Заливка градиентом. Использование инстру-ментов Dodge (Осветление) и Smudge (Смазывание). Использование фильтров: Wind (Ветер), Gaussian Blur (Гаусс-Размытие), Ripple (Рябь), Texturizer (Текстурирование) и Liquify (Сжижение-Плавление). Создание, дублирование, модификация и прозрачность слоя. Заполнение текстурой. Стиль слоя. Создание бликов. Эффект объёмности. | Знать: назначение и возможности инструментов Type (Текст), Brush (Кисть), Gradient (Градиент), Dodge (Осветление) и Smudge (Смазывание), назначение и возможности фильтров: Wind (Ветер), Gaussian Blur (Гаусс-Размытие), Ripple (Рябь), Texturizer (Текстурирование) и Liquify (Сжижение-Плавление), понятие и назначение слоя. Уметь создавать надписи на рисунке, настраивать параметры и работать с инструментами Brush (Кисть), Gradient (Градиент), Dodge (Осветление) и Smudge (Смазывание), использовать фильтры Wind (Ветер), Gaussian Blur (Гаусс-Размытие), Ripple (Рябь), Texturizer (Текстурирование) и Liquify (Сжижение-Плавление), вырезать объекты с однородного фона, создавать, дублировать и модифицировать слои, использовать эффекты слоя, использовать палитру каналов изображения. | Урок 7 Стилизация текста». Урок 8 Рисование и фильтры». Урок 9 Кисти для рисования». Урок 10 Создание кнопок для Web». Урок 11 «Игра теней, или Эффект падающей тени».
| Задачник для урока 7. Задачник для урока 8. Задачник для урока 9. Задачник для урока 10. Задачник для урока 11. |
|
| |
18-21 | 2.2. Простой фотомонтаж | 4 | Маска слоя. Совмещение изображений. Шаблон трансформации. Использование инструмента Eraser (Ластик) и эффект слоя Drop Shadow (Падающая тень) для стиля слоя. Инструмент Pen (Перо). Фильтр Motion Blur (Размытие в движении). | Знать: назначение маски слоя, основные принципы ретуширования, назначение и возможности фильтра Motion Blur (Размытие в движении), назначение и возможности инструмента Pen (Перо). Уметь: создавать и редактировать маску слоя, совмещать два изображения, используя маску слоя, работать с инструментами ретуширования, использовать инструмент Pen (Перо) для выделения объекта, использовать фильтр Motion Blur (Размытие в движении), задавать и использовать шаблон трансформации. | Урок 12 Работа с маской». Урок 13 Совмещение изображений». Урок 14 Эффект движения». Урок 15 Применение шаблона трансформации». | Задачник для урока 12. Задачник для урока 13. Задачник для урока 14. Задачник для урока 15. |
|
| |
22-25 | 2.3. Приемы обработки фотографии | 4 | Инструменты Smudge (Смазывание) и Clone Stamp (Клонирующий штамп). Способы ретуши изображений. Работа с цветовым режимом Grayscale. Фильтры: Clouds (Облака), Texturizer (Текстурирование). Инструмент Clone Stamp (Клонирующий штамп). Фильтры: Glass (Стекло), Paint Daubs (Масляная живопись), Angled strokes (Наклонные штрихи), Texturizer (Текстурирование), Emboss (Рельеф), Median (Медиана), Find Edges (Определить края).
| Знать: виды и особенности использования инструментов ретуширования, назначение и возможности инструмента Red Eye (Удаление эффекта красных глаз), способы восстановления старых фотографий, назначение и возможности фильтров: Glass (Стекло), Paint Daubs (Масляная живопись), Angled strokes (Наклонные штрихи), Texturizer (Текстурирование), Emboss (Рельеф), Median (Медиана), Find Edges (Определить края), назначение и возможности режима Quick Mask (Быстрая маска). Уметь: использовать инструменты Smudge (Смазывание), Clone Stamp (Клонирующий штамп) и Red Eye (Удаление эффекта красных глаз), настраивать цветопередачу, яркость, чёткость и резкость фотографий, изменять цветовой режим изображения, расцвечивать чёрно-белые фотографии, использовать режим Quick Mask (быстрая маска), переводить цветное изображение в режим Grayscale (Градации серого), применять художественные фильтры: Glass (Стекло), Paint Daubs (Масляная живопись), Angled strokes (Наклонные штрихи), Texturizer (Текстурирование), Emboss (Рельеф), Median (Медиана), Find Edges (Определить края). | Урок 16 Инструменты ретуши. Урок 17 Восстановление старых фотографий. Урок 18 Обработка фотографий. Урок 19 Стилиза-ция фотогра-фии». | Задачник для урока 16. Задачник для урока 17. Задачник для урока 18. Задачник для урока 19. |
|
| |
26-30 | 2.4. Сложный фотомонтаж | 5 | Фотомонтаж. Реалистичная тень. Фильтр ZigZag (Зигзаг). Инструменты: Measure Tool (Измеритель), Arbitrary (Произвольное вращение холста), Magic Eraser Tool (Магический ластик), Polygonal Lasso (Многоугольное лассо). Фиксированный размер выделения. Стилизация текста. | Знать: основы процесса фотомонтажа, назначение палитры Info, назначение и возможности фильтра ZigZag (Зигзаг). Уметь: работать с фильтром ZigZag (Зигзаг), использовать инструменты Measure (Измеритель), Crop (Обрезка), Magic Eraser (Магический ластик) и Rotate Canvas (Поворот холста) для выравнивания линии горизонта, использовать способы согласования яркости и цветовой гаммы разных слоёв. | Урок 20 Фотомонтаж. Урок 21 Замена фона. Урок 22 Эффект волн.
| Задачник для урока 20. Задачник для урока 21. Задачник для урока 22.
|
|
| |
31-32 | Дифференцированный зачет | 2 |
|
|
|
|
|
| |
33-34 | Резерв | 2 |
|
|
|
|
|
| |
| ВСЕГО | 34 |
|
|
|
|
|
|