Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  7 класс  /  Час занимательной информатики

Час занимательной информатики

Данный материал можно использовать как итоговый урок в 7 классе, так и как внеклассное мероприятие. Материал содержит полную разработку мероприятия, тест для конкурса капитанов, раздаточный материал к конкурсам.
18.12.2012

Описание разработки

Цель:

1. Формирование познавательного интереса учащихся к предмету информатике и воспитания информационной культуры.

2. Развитие умения применять знания на практике, самостоятельно решать логические задачи.

3. Развитие коммуникационных способностей учащихся в процессе игры, через создание атмосферы доверия, доброжелательности и увеличение групповой сплоченности.

4. Активизировать интеллектуальные функции: мышление, внимание, память.

Программное обеспечение:

1. WordPad.
2. Paint.
3. Звукозапись.
4. Тест.

Наглядное пособие:

1. Газета «Вести с урока».
2. Ребусы.
3. Домино.

Ход мероприятия:

1. Представление капитанами основных игроков команд.

2. Команды делятся на три группы.

3. 1 конкурс: «Кто быстрее»

1 группа – выполняет задание: 

  1. Запустите WordPad.
  2. Откройте файл «Зима»
  3. Исправь ошибки.
  4. Заголовок – шрифтовое оформление полужирное начертание с подчеркиванием.
  5. Вставьте в ваш документ картинку из файла «Новый год»
  6. Сохраните текстовый файл.

2 группа – выполняет задание:

1. Отгадайте ребус. (Прилож ение 1)
2. Запустите Paint.
3. Откройте файл «Секрет».
4. Соберите мозаику.
5. Подпиши картинку.
6. Сохраните графический файл.

3 группа – выполняет задание:

       1. Отгадайте ребус. (Прилож ение 1)
       2. Запустите Звукозапись.
       3. Создайте файл, содержащий стихотворение или песню об объекте из ребуса.
       4. 2 раза добавьте эхо.
       5. В начало файла вставьте звуковой файл. Путь C: WindowsMedia
       6. Сохраните звуковой файл.

2 конкурс: «Конкурс капитанов»

Капитаны отвечают на вопросы теста. (Прил оже ние 2)

3 конкурс: «Поиграем в домино». (Прило жен ие 3)

4 конкурс: «Домашнее задание» - болельщики предоставляют сказки о компьютере.

Пример сказки.

"В одном царстве, в загадочном государстве жил был старый-престарый царь по прозванию Сервер. И было у него три сына - Десплий, Принтак и Винтак. И решил царь Сервер женить их. Призвал он их к себе и велел послать Мессиджи через Модема. И сказал:" Куда по сети Мессиджи попадут ,там и жену себе ищите". Вошли братцы в Интернет, послали свои Мессиджи. Мессидж старшего сына Десплия оказался в Японии, и женился он на последней Ямахе. Мессидж среднего сына Принтака попал в Америку, и женился он на Айбиэмочке. А Мессидж Винтака из-за мусора в телефонной сети задержался. И женился он на Бекашке. Вот пришел домой Винтак со своей Бекашечкой, поставил ее на стол, стал рассматривать ее и горькие слезы лить. Закрутились его диски в разные стороны с таким скрипом, что у Бекашечки сердце сжалось. И только закрыл он глаза, как вдруг закачался комп , и пошел шум по всему государству. И превратилась Бекашечка в прекрасную Пентиумочку, сбросив на пол свой бекашечный корпус. Побежал Винтак в коридор к окну и выбросил корпус внутренний дворик. И стали они жить поживать да добра наживать.

4. Во время работы команд болельщикам задают шуточные вопросы. Правильные ответы приносят дополнительные баллы командам. (Прил оже ние 4)

5. Жюри подводит итоги и награждает команды.

Приложение 1.

Приложение 1

В архиве есть все приложения, которые упоминаются в данной работе.

-75%
Курсы повышения квалификации

Методика преподавания информатики, инструменты оценки учебных достижений учащихся и мониторинг эффективности обучения по ФГОС ООО и ФГОС СОО

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Час занимательной информатики (1.01 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт