Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Мероприятия  /  5 класс  /  Конкурсная программа для учащихся 5–7 классов «АХ, АЛГОРИТМ, АЛГОРИТМ, АЛГОРИТМ…»

Конкурсная программа для учащихся 5–7 классов «АХ, АЛГОРИТМ, АЛГОРИТМ, АЛГОРИТМ…»

Конкурсная программа для учащихся 5–7 классов «АХ, АЛГОРИТМ, АЛГОРИТМ, АЛГОРИТМ…».
05.11.2012

Описание разработки

Цели: закрепление и углубление знаний, полученных на уроках информатики; формирование навыков алгоритмического мышления; развитие логического и абстрактного мышления; повышение интереса учащихся к информатике; привитие навыков работы с компьютером; формирование умения работать упорядоченно и четко, излагать свои мысли грамотно; развитие навыков работы в коллективе; сравнения, обобщения, систематизации, анализа и применения полученных знаний.

Конкурсная программа для учащихся  5–7 классов «АХ, АЛГОРИТМ, АЛГОРИТМ, АЛГОРИТМ…»

Содержимое разработки

«Ах, алгоритм, алгоритм, алгоритм…»
(
конкурсная программа для учащихся 5–7 классов)

Цели: закрепление и углубление знаний, полученных на уроках информатики; формирование навыков алгоритмического мышления; развитие логического и абстрактного мышления; повышение интереса учащихся к информатике; привитие навыков работы с компьютером; формирование умения работать упорядоченно и четко, излагать свои мысли грамотно; развитие навыков работы в коллективе; сравнения, обобщения, систематизации, анализа и применения полученных знаний.

Оборудование: карточки с заданиями, часы, призы.

Ход мероприятия

Конкурс 1. «На первый-второй рассчитайся!»

Разбить класс на команды при помощи жеребьевки в двоичной системе: учащиеся вытягивают карточки, на которых написаны двоичные числа; они должны перевести их в десятеричную систему счисления. В состав первой команды входят учащиеся, вытянувшие четные числа, в состав второй – вытянувшие нечетные числа.

двоичное число

001

110

010

111

011

1000

100

1001

101

1010

Ответ:

двоичное

число

десятеричное

число

двоичное

число

десятеричное

число

001

1

110

6

010

2

111

7

011

3

1000

8

100

4

1001

9

101

5

1010

10

Конкурс 2. «Как корабль назовешь, так он и поплывет».

Учащиеся самостоятельно выбирают капитана и название команды, в течение нескольких минут подготавливают рекламу своей команды и проводят презентацию.

Конкурс 3. Ребусы.

Задание: разгадай ребусы.

Кто первый дает правильный ответ, получает балл. Ответы принимаются только в том случае, если капитан поднял руку. Если ответ выкрикивается, то баллы не начисляются. Жюри следит за дисциплиной, применяет штрафные санкции (отнимает баллы).

№ 1

Ответ: клавиатура.

№ 2

Ответ: лексикон.

Конкурс 4. «Занимательные вопросы».

Задание: ответьте на вопросы.

Кто первый дает правильный ответ, получает балл. Ответы принимаются только в том случае, если капитан поднял руку. Если ответ выкрикивается, то баллы не начисляются. Жюри следит за дисциплиной, применяет штрафные санкции (отнимает баллы).

1. В какой последовательности создавались эти устройства?

а) Компьютер;

б) арифмометр;

в) счеты;

г) ЭВМ.

Ответ: в), б), г), а).

2. Под какой элемент персонального компьютера подкладывают
коврик?

а) Монитор;

б) мышь;

в) системный блок.

Ответ: б).

3. Укажите лишний ответ. Эта цифра не существует в двоичной
системе.

а) 0;

б) 1;

в) 2.

Ответ: в).

4. Поименованная совокупность данных на носителе.

а) Файл;

б) сектор;

в) дорожка.

Ответ: а).

5. Программист, в честь которого названа операционная оболочка для DOS?

а) Бил Гейтс;

б) Питер Нортон;

в) Фон Нейман.

Ответ: б).

6. Что не является счетным устройством?

а) Абак;

б) индикатор;

в) арифмометр.

Ответ: б).

7. Перечислите науки, начиная с самой молодой.

а) Информатика;

б) кибернетика;

в) биокибернетика.

Ответ: в), а), б).

8. Вычислительное устройство у древних греков и римлян:

а) абак;

б) арифмометр;

в) калькулятор.

Ответ: а).

Конкурс 5. «Собери алгоритм».

Учащимся предлагается из перепутанных частей составить правильный алгоритм.

Задание: 1. Алгоритм

«Пришивание пуговицы»

2. Алгоритм
«Посадка дерева»

начало

* положить иголку и ножницы на место

* подобрать подходящую пуговицу

* отрезать нитку подходящего цвета

* взять рубашку

* взять иголку и ножницы

* пришить пуговицу

* вдеть нитку в иголку

конец

начало

* засыпать ямку

* выкопать ямку

* взять лейку с водой и полить саженец

* поставить лопату и лейку на место

* взять лопату и саженец

* посадить саженец в ямку

конец


Ответ: 1. Алгоритм

«Пришивание пуговицы»

2. Алгоритм
«Посадка дерева»

начало

* взять рубашку

* подобрать подходящую пуговицу

* взять иголку и ножницы

* отрезать нитку подходящего цвета

* вдеть нитку в иголку

* пришить пуговицу

* положить иголку и ножницы на место

конец

начало

* взять лопату и саженец

* выкопать ямку

* посадить саженец в ямку

* засыпать ямку

* взять лейку с водой и полить саженец

* поставить лопату и лейку на место

конец

Конкурс 6. «Стань роботом».

Команда выбирает представителя, который будет выполнять роль робота. Все остальные дают роботу команды. Участнику-роботу завязывают глаза и ставят его в исходное положение. При помощи команд других учащихся робот должен подойти к заданному месту.

Конкурс 7. «Умею ли я логично мыслить».

Обеим командам показывают рисунок, на котором зашифровано слово, затем каждой команде предлагается отгадать слово и объяснить ход отгадывания.

Баллы зарабатывает команда, быстрее давшая правильный ответ.

Ответ: компьютер.

Подведение итогов.

Победа засчитывается команде, набравшей наибольшее количество баллов. Члены команды-победителя получают призы.



-75%
Курсы повышения квалификации

Исследовательская деятельность учащихся

Продолжительность 72 часа
Документ: Удостоверение о повышении квалификации
4000 руб.
1000 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Конкурсная программа для учащихся 5–7 классов «АХ, АЛГОРИТМ, АЛГОРИТМ, АЛГОРИТМ…» (0.15 MB)

Комментарии 1

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт

Марія, 07.11.2012 17:55
Хотілося б мати собі такі уроки з інформатики. А ще б хотілося уроки інфортики з спецпредметами: кухар,офіціант, швачка, електрик, тракторист