Понятия команды и программы в среде «ЛОГОМИРЫ».
Выполнила: Михайленко Инна Александровна
Учитель информатики ГБОУ СОШ №1234
Москва 2012 г.
Понятие команды
Пример №1
Правила записи команд
Пример №2
СКИ «Черепашки»
Задание №1
Понятие программы
Задание №2
Основные понятия языка «Лого.
Название команды (краткая форма)
Параметр
Вперед (вп)
Действие исполнителя
Число шагов
Назад (нд)
Число шагов
Продвигается в направ-лении головы на указан-ное число шагов
сотри
домой
Продвигается в направ-лении против головы
нет
нет
Стирает рисунок, состоя-ние черепашки сохраня-ется.
Устанавливается в центр рабочего поля , голова смотрит на север
Название команды (краткая форма)
Параметр
пп
Действие исполнителя
нет
по
Номер цвета
Поднимает перо
Направо (пр)
Налево (лв)
Опускает перо
Число градусов
Число градусов
Поворачивается на-право относительно направления заданно-го головой Черепашки
Поворачивается на-лево относительно направления заданно-го головой Черепашки
Название команды (краткая форма)
Параметр
нов_курс (нк)
Действие исполнителя
Число градусов
нов_цвет (нц)
Номер цвета
Поворачивается по ча-совой стрелке относи-тельно севера
нов_фон (нф)
сч
Принимает цвет с указанным номером
нет
нет
Рабочее поле принимает цвет с указанным номером
Становится невидимым
- Программа рисования цифры 0
Это цифра_0
по вперед 80 направо 90 вперед 40 направо 90 вперед 80 направо 90 вперед 40 направо 90
Конец
- Программа рисования цифры 1
Это цифра_1
пп вперед 40 направо 45 по вперед 60
направо 135 вперед 80 налево 90 пп вперед 40 направо 90
конец
Это домик
Вп 50 пр 90 вп 50 пр 90
Вп 50 пр 90 вп 50
Пр 30
Вп 50 пр 120 вп 50
Конец
Все команды выполняются последовательно -такой алгоритм называется линейным .
Найдите и объясните ошибки , если они есть , в оформлении программ:
а) Это проба вп 10 нд 10 конец;
б)это буква_п
по вп 40 пр 90 вп 30 лв 90 нд 40 пп;
в)это пп
буква_п_буква_п
конец.