Меню
Разработки
Разработки  /  Информатика  /  Презентации  /  Презентация по информатике Понятия команды и программы в среде ЛОГОМИРЫ

Презентация по информатике Понятия команды и программы в среде ЛОГОМИРЫ

Презентация к теме: Понятия команды и программы в среде «ЛОГОМИРЫ», для 6 класса по программе Н.В. Макаровой. В данной работе раскрываются понятия команды, правила записи команд, СКИ Черепашки, понятие программы, а также предлагаются несколько примеров и заданий для правильного оформления программ. Презентация может быть использована для работы в классе ,так для самостоятельных внешкольных занятий.
24.02.2012

Описание разработки

Презентация  к теме:  Понятия команды и  программы в среде «ЛОГОМИРЫ», для 6 класса по программе Н.В. Макаровой. В данной работе раскрываются понятия команды, правила записи команд, СКИ Черепашки, понятие программы, а также предлагаются несколько примеров и заданий для правильного оформления программ. Презентация может быть использована для работы в классе ,так для самостоятельных внешкольных занятий.

Презентация по информатике Понятия команды и  программы в среде ЛОГОМИРЫ

Содержимое разработки

Понятия команды и программы в среде  «ЛОГОМИРЫ». Выполнила: Михайленко Инна Александровна Учитель информатики ГБОУ СОШ №1234 Москва 2012 г.

Понятия команды и программы в среде «ЛОГОМИРЫ».

Выполнила: Михайленко Инна Александровна

Учитель информатики ГБОУ СОШ №1234

Москва 2012 г.

Понятие команды Пример №1 Правила записи команд Пример №2 СКИ «Черепашки» Задание №1 Понятие программы Задание №2

Понятие команды

Пример №1

Правила записи команд

Пример №2

СКИ «Черепашки»

Задание №1

Понятие программы

Задание №2

Основные понятия языка «Лого.

Основные понятия языка «Лого.

Название команды (краткая форма) Параметр Вперед (вп) Действие исполнителя Число шагов Назад (нд) Число шагов Продвигается в направ-лении головы на указан-ное число шагов сотри домой Продвигается в направ-лении против головы нет нет Стирает рисунок, состоя-ние черепашки сохраня-ется. Устанавливается в центр рабочего поля , голова смотрит на север

Название команды (краткая форма)

Параметр

Вперед (вп)

Действие исполнителя

Число шагов

Назад (нд)

Число шагов

Продвигается в направ-лении головы на указан-ное число шагов

сотри

домой

Продвигается в направ-лении против головы

нет

нет

Стирает рисунок, состоя-ние черепашки сохраня-ется.

Устанавливается в центр рабочего поля , голова смотрит на север

Название команды (краткая форма) Параметр пп Действие исполнителя нет по Номер цвета Поднимает перо Направо (пр) Налево (лв) Опускает перо Число градусов Число градусов Поворачивается на-право относительно направления заданно-го головой Черепашки Поворачивается на-лево относительно направления заданно-го головой Черепашки

Название команды (краткая форма)

Параметр

пп

Действие исполнителя

нет

по

Номер цвета

Поднимает перо

Направо (пр)

Налево (лв)

Опускает перо

Число градусов

Число градусов

Поворачивается на-право относительно направления заданно-го головой Черепашки

Поворачивается на-лево относительно направления заданно-го головой Черепашки

Название команды (краткая форма) Параметр нов_курс (нк) Действие исполнителя Число градусов нов_цвет (нц) Номер цвета Поворачивается по ча-совой стрелке относи-тельно севера нов_фон (нф) сч Принимает цвет с указанным номером нет нет Рабочее поле принимает цвет с указанным номером Становится невидимым

Название команды (краткая форма)

Параметр

нов_курс (нк)

Действие исполнителя

Число градусов

нов_цвет (нц)

Номер цвета

Поворачивается по ча-совой стрелке относи-тельно севера

нов_фон (нф)

сч

Принимает цвет с указанным номером

нет

нет

Рабочее поле принимает цвет с указанным номером

Становится невидимым

Программа рисования цифры 0 Это цифра_0 по вперед 80 направо 90 вперед 40 направо 90 вперед 80 направо 90 вперед 40 направо 90 Конец
  • Программа рисования цифры 0

Это цифра_0

по вперед 80 направо 90 вперед 40 направо 90 вперед 80 направо 90 вперед 40 направо 90

Конец

Программа рисования цифры 1 Это цифра_1 пп вперед 40 направо 45 по вперед 60 направо 135 вперед 80 налево 90 пп вперед 40 направо 90 конец
  • Программа рисования цифры 1

Это цифра_1

пп вперед 40 направо 45 по вперед 60

направо 135 вперед 80 налево 90 пп вперед 40 направо 90

конец

Это домик Вп 50 пр 90 вп 50 пр 90 Вп 50 пр 90 вп 50 Пр 30 Вп 50 пр 120 вп 50 Конец Все команды выполняются последовательно -такой алгоритм называется линейным .

Это домик

Вп 50 пр 90 вп 50 пр 90

Вп 50 пр 90 вп 50

Пр 30

Вп 50 пр 120 вп 50

Конец

Все команды выполняются последовательно -такой алгоритм называется линейным .

Найдите и объясните ошибки , если они есть , в оформлении программ: а) Это проба вп 10 нд 10 конец; б)это буква_п по вп 40 пр 90 вп 30 лв 90 нд 40 пп; в)это пп буква_п_буква_п конец.

Найдите и объясните ошибки , если они есть , в оформлении программ:

а) Это проба вп 10 нд 10 конец;

б)это буква_п

по вп 40 пр 90 вп 30 лв 90 нд 40 пп;

в)это пп

буква_п_буква_п

конец.

-80%
Курсы дополнительного образования

Основы HTML

Продолжительность 72 часа
Документ: Cвидетельство о прохождении курса
4000 руб.
800 руб.
Подробнее
Скачать разработку
Сохранить у себя:
Презентация по информатике Понятия команды и программы в среде ЛОГОМИРЫ (1.08 MB)

Комментарии 0

Чтобы добавить комментарий зарегистрируйтесь или на сайт