Цель урока:
1) Ознакомиься с понятием программирование графики и звука
2) Файлы юиюлиотек динамической компоновки
3) Интерфейс прикладных программ
Структура урока. Устный урок 1.
- Организационный момент.
- Словарный запас.
-
Опорные слова-14.
- Файл
- Библиотека
- Функция
- Процедура
- Windows
- Dynamic Link Library
- Аррliсаtiоn Ргоgгаmming Interfacе
- Программа
- Visual basic
- System
- Private
- Графика
- Звук
- Католог
- Работа с текстом на основе опорных слов и читаем.
-
Перекрестный опрос.
А) Что такое DLL- файлы.
Б) Что такое API– функции.
В)Дайте понятие библиотекам динамическим компоновки.
Г) Из чего состоит описание функции.
Д) Из каких фигур состоит API.
Е) Что означает Ars.
Ё) Что означает Chord.
И) Что означает Polygon.
Й) Что означает Rectangle.
К) Что означает RoundRect.
Л) Что означает Pie.
М) Какими словами начинается процедура.
Н) Что входит в комплекс Visual basic.
С) Что означает Ellipse.
Р) Какими словами функция с областью видимости .
-
Критический опрос. Вопросы составляет ученики.
-
Тематический словарный запас.
-
Эссе по новой теме.
-
Закрепление.
- Итог.