Цель игры: повторение и обобщения знаний учащихся из образовательной области информатика; формирование системно-информационного подхода к анализу окружающего мира; стимулирование интереса учащихся к предмету в целом, раскрытие прикладного характера предмета.
Задачи игры:
1. Воспитательная – развитие познавательного интереса, развитие коммуникативных умений.
2. Учебная – углубление, обобщение знаний из образовательной области информатика
3. Развивающая – развитие смекалки, кругозора учащихся, логического мышления, внимательности и сообразительности.
В игре принимают участие несколько (не менее 2-х) команд по 6 человек в каждой. Команды формируются по принципу: 2 человека от каждой параллели.
Тур младшеклассников - 5а и 5б по 1 человеку, 6а и 6б по 1 человеку, 7а и 7б по 1 человеку.
Тур старших классов - 8а и 8б по 1 человеку, 9а и 9б по 1 человеку, 10 класс 2 человека.
Туры проводятся в разные дни (время)
На отборочном этапе могут проходить внутриклассные соревнования на знание предмета игры.
Игра проходит в 5 этапов:
1. Теоретическая часть. В актовом зале команда за своими столами отвечает на вопросы, подготовленными организаторами. 9 вопросов по темам, изученным в каждой параллели (3 вопроса для 5-х классов, 3, для 6-х и т.д.) Вопрос задаётся всем командам, даётся не более 30 секунд на общее совещание, по готовности отвечать поднимается сигнальный флажок, команда первой поднявшая сигнал, даёт ответ. Отвечают участники той параллели, из программы которой был задан вопрос. Победившей считается та команда, которая ответит на наибольшее количество вопросов. Если в первом этапе было заявлено больше 5–ти команд, последняя по очкам команда выбывает из игры
2. Решение задач.Каждой команде даётся 3 письменных задачи (согласно возрасту участников), в которых нужно будет вычислить и получить определённое значение. Победившей считается та команда, которая вычислила наибольшее количество правильных ответов. В третий этап проходит не более 3-х команд, набравших наибольшее количество очков по итогам первых двух этапов.
3. Hard– этап.Командам даётся 3 комплекта разрозненных деталей, из которых нужно собрать и включить компьютер. Победившей считается та команда, у которой на экране монитора раньше появится слово “Ubuntu” В четвёртый этап проходят все команды.
4. Soft– этап.Каждой команде предлагается найти в интернете какую – либо информацию. Победившими признаются 2 команды наиболее быстро нашедшие предложенное организаторами. Судьи вправе дать дополнительный балл команде, предоставившей наиболее полный и качественный результат. Команда, набравшая наибольшее количество баллов по итогам 4-х туров выбирает карту и сторону (терр. – антитерр.) в Counter Strike, в которых будут соревноваться в 5-м этапе.
5. Сражение в Counter Strike. 2 команды, в разных кабинетах (14 и 19), играют по 5 раундов, затем меняются кабинетами и играют ещё по 5 раундов. Победившей считается та команда, которая выиграла большее количество раундов из 10-ти.
Итоги подводятся по наибольшему количеству баллов, набранных за все 5 этапов соревнований.