Открытый урок по информатике: «Учимся работать с файлами»
Урок является заключительным этапом в разделе "Компьютерная графика" по учебнику Н.В. Макаровой «Информатика 5-6 (начальный курс)».
Цель:
Образовательные:
проконтролировать уровень усвоения материала по теме: «Сохранение и редактирование рисунка»;
понять принципы построения, обработки и хранения изображений с помощью компьютера;
Воспитательные:
воспитание познавательной потребности, интереса к предмету;
контроль за ТБ, правильностью посадки за ПК;
На доске записан отрывок из стихотворения А.С. Пушкина: «Сказка о рыбаке и рыбке».
Пошёл старик к синему морю
(Неспокойно синее море).
Стал он кликать золотую рыбку.
Приплыла к нему рыбка, спросила:
«Чего тебе надобно, старче?»…
Вступительное слово учителя
Несколько уроков мы с вами осваивали основные команды сохранения, создания, редактирования рисунка в растровом графическом редакторе Paint.
Сегодня на уроке мы еще раз закрепим полученные знания.
Детям предлагается устно ответить на вопросы. У каждого ребёнка карточки с ответами на вопросы, необходимо поднять правильную карточку на нужный вопрос:
- Тип файла созданного в программе Paint? (*bmp)
- Графические рисунки по умолчанию сохраняются в папке?(Мои рисунки)
- Стандартный графический объект Windows?(Окно)
- Место хранения информации о файлах?(папка)
- Команда открытия созданного документа?(ctrl+o, файл-открыть)
- Команда сохранения документа?(ctrl+s, файл-сохранить)
- Команда копирования объекта?(ctrl+с, правка-копировать)
- Команда перемещения объекта?(ctrl+x, правка-вырезать)
- Команда вставки объекта?(ctrl+v, правка-вставить)
- Команда выделения всего содержимого в файле?(ctrl+a, правка-выделить всё)
- Команда отраженияповорота?(ctrl+r, рисунок-отразитьповернуть)
- Команда растянутьнаклонить?(ctrl+w, рисунок-растянутьнаклонить)
Давайте обратимся к стихотворению, написанному на доске.
-
- Кто автор?
- Как называется сказка?
Задание:
Необходимо воссоздать фрагмент сказки «Старик у моря», воспользоваться заготовленными файлами: <Рыбка.bmp>, <Старик.bmp>, <Море.bmp>.
Обратить внимание:
На пропорции вставляемых объектов.
Умение применять трансформацию при вставке рыбки, она должна как бы «говорить» со стариком, чуть наклонившись, т.е. (поместить рыбку не поверх воды, а практически в воду, только голова должна быть видна).
Подведение итогов выставление оценок.


Открытый урок по информатике Учимся работать с файлами раздел Компьютерная графика (0.26 MB)

